WorldEnvironment w Godot to węzeł, który zarządza efektami środowiskowymi oraz ustawieniami renderowania dla całej sceny 3D. Pozwala kontrolować globalne efekty wizualne, takie jak oświetlenie, mgła, efekty post-processingowe (np. tonowanie HDR, bloom, DOF) i wiele innych, które wpływają na wygląd całej gry.
Kluczowe cechy WorldEnvironment:
- Efekty środowiskowe: WorldEnvironment pozwala na dodawanie globalnych efektów, takich jak:
- Mgła (fog) – Tworzy efekt mgły, który ogranicza widoczność w scenie, co może służyć do budowania atmosfery, np. w horrorach lub dużych, otwartych przestrzeniach.
- Ambient Light – Globalne oświetlenie, które wpływa na jasność i cienie sceny. Dzięki temu można dodać lekkie światło w całej scenie, nawet w miejscach bez bezpośredniego źródła światła.
- Skybox – Środowisko 3D wypełnione tłem, takim jak niebo, kosmos czy inne otoczenie, które pojawia się w tle całej sceny.
- Efekty post-processingowe: Dzięki WorldEnvironment można wprowadzić efekty post-processingowe, które poprawiają jakość wizualną gry. Oto niektóre z tych efektów:
- Bloom – Tworzy efekt rozmycia i rozświetlenia w miejscach, gdzie światło jest szczególnie jasne, nadając scenie bardziej realistyczny i efektowny wygląd.
- Tone Mapping – Pozwala kontrolować sposób wyświetlania kolorów i kontrastu, szczególnie przy użyciu HDR (High Dynamic Range).
- DOF (Depth of Field) – Efekt głębi ostrości, który symuluje rozmycie tła, aby skupić uwagę gracza na wybranych obiektach.
- Auto Exposure: Ustawienie automatycznego dostosowania ekspozycji, które reaguje na zmiany w jasności sceny. Przydaje się, gdy kamera porusza się między jasnymi i ciemnymi obszarami, aby utrzymać naturalny wygląd obrazu.
- Zarządzanie globalnym oświetleniem: WorldEnvironment oferuje kontrolę nad Ambient Light i Reflection Probes, które wpływają na oświetlenie całej sceny. Można także używać tzw. SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) – efektu przyciemniającego obszary, które nie są bezpośrednio oświetlone, co dodaje głębi i realizmu scenie.
- Sky (niebo): Węzeł WorldEnvironment umożliwia dodanie Skybox lub dynamicznego nieba do sceny. Można stworzyć realistyczne tło, takie jak niebo pełne chmur, gwiazdy, czy przestrzeń kosmiczną. Godot wspiera także dynamiczne niebo, które reaguje na czas dnia, zmieniając oświetlenie i kolor nieba.
Ustawienia węzła WorldEnvironment:
Aby korzystać z WorldEnvironment, musisz przypisać do niego Environment (środowisko), które zawiera ustawienia dla całej sceny.
- Dodanie WorldEnvironment do sceny:
- Najpierw tworzysz węzeł
WorldEnvironment
w swojej scenie. - Następnie przypisujesz nowy Environment (środowisko), który zawiera wszystkie efekty, które chcesz używać.
- Najpierw tworzysz węzeł
var world_env = WorldEnvironment.new()
var environment = Environment.new()
world_env.environment = environment
add_child(world_env)
Konfiguracja efektów środowiskowych: Po utworzeniu środowiska możesz dostosować jego efekty za pomocą Environment:
- Aby dodać mgłę:
environment.fog_enabled = true
environment.fog_color = Color(0.5, 0.5, 0.6)
environment.fog_depth_begin = 10
environment.fog_depth_end = 100
- Aby dodać bloom:
environment.glow_enabled = true
environment.glow_intensity = 0.8
- Aby dodać ambient light:
environment.ambient_light_color = Color(1.0, 0.95, 0.8)
environment.ambient_light_energy = 0.5
Skybox (tło nieba): Można ustawić statyczne tło nieba lub dynamiczne za pomocą tzw. Procedural Sky.
Przykład ustawienia Skybox:
var sky = PanoramaSky.new()
sky.panorama = load("res://textures/sky_texture.png")
environment.sky = sky
Podsumowanie:
WorldEnvironment to węzeł, który umożliwia dodawanie globalnych efektów wizualnych do sceny 3D, takich jak oświetlenie, mgła, efekty post-processingowe i tło nieba. Jest niezbędnym narzędziem do tworzenia realistycznych i klimatycznych scen w grach 3D, a także pozwala na optymalizację wyglądu gry poprzez zarządzanie globalnymi ustawieniami renderowania.