Window Node

in polish •  last month 

W Godot 4 Window to nowy węzeł, który umożliwia tworzenie i zarządzanie oknami graficznymi w aplikacji. Może być używany zarówno do wyświetlania dodatkowych okien w ramach jednej gry, jak i do tworzenia aplikacji okienkowych, które potrzebują więcej niż jednego głównego okna. Window pozwala na pełną kontrolę nad dodatkowymi oknami, ich rozmiarem, pozycją, zawartością i interakcjami użytkownika.

Cechy Window w Godot 4:

  • Tworzenie dodatkowych okien: Pozwala na tworzenie wielu okien w ramach jednej aplikacji, które mogą działać niezależnie od głównego okna gry.
  • Dostosowywanie wyglądu: Możesz kontrolować rozmiar, pozycję i zawartość okna, a także sposób, w jaki reaguje na zdarzenia (np. zamknięcie, zminimalizowanie).
  • Obsługa interakcji użytkownika: Okna mogą odbierać interakcje użytkownika, takie jak kliknięcia, przeciąganie, zamykanie itp.

Jak używać Window w Godot 4

1. Dodanie Window do sceny

  1. W drzewie scen kliknij „Dodaj węzeł”.
  2. Wyszukaj Window i dodaj go do swojej sceny.
  3. Window automatycznie otworzy nowe okno po uruchomieniu gry.

2. Dostosowanie okna w inspektorze

Po dodaniu węzła Window, możesz skonfigurować jego ustawienia w inspektorze, aby dostosować jego zachowanie:

  1. Title:
  • Określa tytuł okna, który jest wyświetlany na jego pasku tytułowym. Możesz to zmienić w inspektorze lub za pomocą skryptu:
   $Window.title = "Moje Okno"
  1. Size:
  • Pozwala ustawić początkowy rozmiar okna (szerokość i wysokość). Możesz to skonfigurować w inspektorze lub dynamicznie w skrypcie:
   $Window.size = Vector2(400, 300)  # Ustawia rozmiar okna na 400x300 pikseli
  1. Resizable:
  • Umożliwia kontrolowanie, czy użytkownik może zmieniać rozmiar okna. Możesz to włączyć lub wyłączyć w inspektorze:
   $Window.resizable = false  # Blokuje możliwość zmiany rozmiaru okna przez użytkownika
  1. Min Size i Max Size:
  • Określa minimalny i maksymalny rozmiar okna, co pozwala ograniczyć jego rozciąganie lub kurczenie się.
  1. Borderless:
  • Gdy zaznaczone, usuwa ramki okna, co może być przydatne do tworzenia niestandardowych interfejsów użytkownika:
   $Window.borderless = true
  1. Position:
  • Umożliwia ustawienie pozycji okna na ekranie:
   $Window.position = Vector2(100, 100)  # Ustawienie pozycji okna na współrzędne (100, 100)

3. Zarządzanie zawartością okna

Możesz dodawać elementy UI, takie jak przyciski, pola tekstowe, suwaki itp., do węzła Window, aby tworzyć pełnoprawne interfejsy użytkownika:

  1. Dodaj do Window dzieci, takie jak Button, Label, Control itp., aby dostosować jego zawartość.
  2. Możesz zarządzać zawartością okna dynamicznie za pomocą skryptów, dodając lub usuwając elementy w trakcie działania aplikacji.

Przykład:

MainScene
└── Window
    ├── Button
    ├── Label
    └── VBoxContainer

4. Skrypty do zarządzania Window

Przykład otwierania i zamykania okna:

extends Window

func _ready():
title = "Moje Dodatkowe Okno"
size = Vector2(600, 400)

# Automatyczne otwarcie okna
show()

# Zamknięcie okna po kliknięciu przycisku
$Button.connect("pressed", self, "_on_button_pressed")

func _on_button_pressed():
hide() # Ukrywa okno

Przykład dynamicznego tworzenia Window:

Możesz tworzyć nowe okna dynamicznie w trakcie działania gry:

extends Node

func _ready():
var new_window = Window.new()
new_window.size = Vector2(500, 300)
new_window.title = "Dynamicznie Utworzone Okno"
new_window.resizable = true
new_window.show() # Pokaż nowe okno
add_child(new_window)

5. Zarządzanie zdarzeniami okna

Możesz kontrolować zdarzenia związane z oknem, takie jak zamknięcie, zminimalizowanie, maksymalizowanie itp., używając sygnałów i metod w skryptach:

  • about_to_close: Wywoływany przed zamknięciem okna. Możesz go użyć, aby anulować zamknięcie lub zapisać dane przed zamknięciem.
  • minimize(): Minimalizuje okno.
  • maximize(): Maksymalizuje okno.
  • restore(): Przywraca okno do jego normalnego rozmiaru.

Przykład obsługi zdarzeń okna:

extends Window

func _ready():
connect("about_to_close", self, "_on_window_about_to_close")

func _on_window_about_to_close():
print("Okno jest zamykane!")
# Możesz dodać logikę do zapisania danych lub zapytać użytkownika, czy na pewno chce zamknąć okno

Przykłady zastosowania Window w grach i aplikacjach

  1. Okna dialogowe: Możesz używać Window do tworzenia okien dialogowych, które otwierają się w odpowiedzi na zdarzenia, takie jak komunikaty błędów, potwierdzenia akcji, ustawienia itp.
  2. Interfejsy narzędzi: Window świetnie nadaje się do tworzenia aplikacji narzędziowych, które wymagają wielu okien do zarządzania różnymi funkcjami.
  3. Okna pomocy lub ustawień: Możesz stworzyć okno ustawień lub okno pomocy, które otworzy się na żądanie użytkownika, pozwalając na dostęp do informacji bez opuszczania głównego okna gry.

Podsumowanie:

Window w Godot 4 to wszechstronny węzeł, który pozwala na tworzenie i zarządzanie dodatkowymi oknami w aplikacji. Jest idealny do tworzenia bardziej złożonych interfejsów użytkownika, w tym okien dialogowych, paneli ustawień czy pełnoprawnych aplikacji okienkowych. Możliwość pełnej kontroli nad rozmiarem, pozycją, zachowaniem i zawartością okien daje dużą elastyczność w tworzeniu rozbudowanych aplikacji.

Dzięki obsłudze skryptów i sygnałów możesz dynamicznie zarządzać oknami i dostosowywać ich zachowanie do różnych scenariuszy, zapewniając pełną interaktywność w aplikacjach. Czy chciałbyś uzyskać więcej informacji na temat konkretnych funkcji lub zastosowań Window w Godot 4?


Published using WordPress Blurt Publisher from https://godot.com.pl.

Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE BLURT!