Ustawianie „kierunku góry” obiektu, w przestrzeni 3D set_up_direction(Vector3.UP)

in polish •  2 days ago 

set_up_direction(Vector3.UP) to funkcja w Godot, którą można użyć, aby ustawić „kierunek góry” dla obiektu, który porusza się w przestrzeni 3D. Dzięki tej funkcji można określić, jak dany obiekt ma być zorientowany w przestrzeni względem osi świata, zapewniając, że jego orientacja zostanie odpowiednio utrzymana.

Jak to działa:

W przestrzeni 3D każda bryła czy obiekt ma swoje lokalne osie. Funkcja set_up_direction(Vector3.UP) pozwala ustawić orientację obiektu względem wektora określającego „górę”. Najczęściej używany jest Vector3.UP, czyli wektor (0, 1, 0), co oznacza, że oś Y jest skierowana w górę.

Przykład:

Używając set_up_direction(Vector3.UP), możemy zmusić obiekt, taki jak kamera lub gracz, aby zawsze patrzył „do góry” względem osi świata, nawet gdy porusza się po krzywych lub nierównych powierzchniach.

var camera = $Camera
camera.set_up_direction(Vector3.UP)  # Ustawia górę jako kierunek w osi Y

Zastosowanie:

  1. Poruszanie obiektów w przestrzeni kosmicznej: Obiekt, taki jak statek kosmiczny, może wymagać utrzymania stałej orientacji względem określonego kierunku, na przykład „góry”.
  2. Kamera w grze: Kamera może potrzebować stałej orientacji względem gracza lub sceny.
  3. Systemy nawigacji: W grach, gdzie postacie poruszają się po nierównych powierzchniach, ważne jest, aby ustawić ich orientację zgodnie z grawitacją.

W kontekście ruchu i orientacji w przestrzeni 3D, set_up_direction(Vector3.UP) pomaga kontrolować, jak obiekt reaguje na zmiany kierunku, zapewniając stabilność w wybranym wektorze.


Published using WordPress Blurt Publisher from https://godot.com.pl.

Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE BLURT!