TextureRect Node

in polish •  last month 

TextureRect w Godot 4 to węzeł służący do wyświetlania tekstur w interfejsie użytkownika (UI) w przestrzeni 2D. Jest częścią klasy Control, dzięki czemu łatwo można go integrować z innymi elementami UI. TextureRect umożliwia wyświetlanie obrazów, tekstur, a także dynamicznych tekstur takich jak mini-mapy czy podgląd kamery z Viewport.

Cechy TextureRect:

  • Wyświetlanie tekstur: Pozwala na umieszczanie i wyświetlanie tekstur oraz obrazów jako elementów UI.
  • Skalowanie i dostosowywanie obrazu: Można kontrolować sposób skalowania tekstury, w tym zachowanie proporcji, rozciąganie lub wyśrodkowanie.
  • Łatwa integracja z ViewportTexture: TextureRect współpracuje z ViewportTexture, co umożliwia wyświetlanie dynamicznych widoków w UI, takich jak mini-mapki, podglądy czy dynamiczne elementy interfejsu.

Jak używać TextureRect w Godot 4

1. Dodanie TextureRect do sceny

  1. W drzewie scen kliknij „Dodaj węzeł”.
  2. Wyszukaj TextureRect i dodaj go do swojej sceny.
  3. W inspektorze, w polu Texture, przypisz obraz lub teksturę, którą chcesz wyświetlić.

2. Przypisywanie tekstury

W inspektorze, w polu Texture, możesz przypisać dowolny obraz lub teksturę, która będzie wyświetlana przez TextureRect. Może to być:

  • Obraz statyczny (np. .png, .jpg),
  • ViewportTexture (np. dla podglądu z SubViewport),
  • AtlasTexture (część tekstury wyodrębniona z większego obrazka).

Przykład dynamicznego przypisania tekstury w skrypcie:

extends TextureRect

func _ready():
texture = load("res://images/character_icon.png") # Przypisz teksturę ikony postaci

3. Ustawienia TextureRect w inspektorze

  1. Stretch Mode:
  • Definiuje sposób skalowania tekstury w ramach TextureRect. Dostępne tryby to:
    • Scale: Skaluje teksturę, aby wypełnić TextureRect, ale zachowuje proporcje.
    • Tile: Powtarza teksturę, tworząc efekt kafelkowania.
    • Keep: Zachowuje oryginalne rozmiary tekstury.
    • Keep Centered: Wyświetla teksturę w oryginalnych rozmiarach, wyśrodkowaną.
    • Keep Aspect Centered: Zachowuje proporcje i wyśrodkowuje teksturę w TextureRect.
    • Keep Aspect Covered: Skaluje teksturę, aby wypełniła cały TextureRect, zachowując proporcje (część może być przycięta).
   $TextureRect.stretch_mode = TextureRect.STRETCH_KEEP_ASPECT_COVERED
  1. Flip H i Flip V:
  • Opcje Flip H (poziome odbicie) i Flip V (pionowe odbicie) pozwalają na odwrócenie obrazu w ramach TextureRect.
  1. Expand:
  • Gdy włączone, TextureRect automatycznie dopasowuje rozmiar do tekstury, którą wyświetla.
  1. Modulate:
  • Pozwala zmieniać kolor lub przezroczystość tekstury. Może być przydatne do tworzenia efektów takich jak przyciemnianie lub kolorowanie obrazu.
   $TextureRect.modulate = Color(1, 0.5, 0.5, 1)  # Nadanie teksturze odcienia czerwonego

Przykłady zastosowania TextureRect

  1. Ikony i obrazy w UI:
  • TextureRect jest idealny do wyświetlania ikon postaci, broni, zasobów i innych elementów, które powinny być statyczne i widoczne w interfejsie użytkownika.
  1. Mini-mapy i dynamiczne podglądy:
  • Możesz użyć TextureRect do wyświetlania mini-map lub podglądów z kamer, przypisując do niego ViewportTexture z SubViewport lub Viewport.
  1. Przyciski z obrazami:
  • TextureRect można połączyć z Button lub Control, aby tworzyć przyciski z obrazami, np. przycisk menu z ikoną lub awatarem postaci.
  1. Efekty ekranowe:
  • TextureRect można wykorzystać do tworzenia efektów ekranowych, takich jak winiety lub przyciemnienie tła, na przykład poprzez ustawienie przezroczystości w Modulate.
  1. Animacje tekstur:
  • Jeśli chcesz stworzyć animowany efekt, możesz dynamicznie zmieniać Texture w skrypcie, przypisując do TextureRect kolejne klatki.

Przykład dynamicznego wyświetlania podglądu z Viewport

Poniższy kod dynamicznie przypisuje teksturę z Viewport, aby wyświetlić ją w TextureRect:

extends TextureRect

func _ready():
# Przypisanie tekstury z Viewport do TextureRect
var viewport = get_node("Viewport") # Zlokalizuj węzeł Viewport
texture = viewport.get_texture() # Przypisz teksturę do TextureRect

Podsumowanie:

TextureRect to wszechstronny i łatwy w użyciu węzeł do wyświetlania tekstur i obrazów w interfejsie użytkownika w Godot 4. Dzięki elastycznym opcjom skalowania, kafelkowania, odbijania i modulacji, TextureRect umożliwia szybkie dostosowanie wyglądu i rozmiaru tekstury. Jest to węzeł idealny do wyświetlania ikon, obrazów, podglądów, mini-map i innych dynamicznych elementów UI.


Published using WordPress Blurt Publisher from https://godot.com.pl.

Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE BLURT!