Techniki Animacji – Root Motion

in polish •  12 hours ago 

Root Motion to technika wykorzystywana w animacji 3D, gdzie ruch postaci wynika bezpośrednio z animacji, a nie z ręcznie kontrolowanego przesunięcia przez skrypt lub fizykę. W przypadku root motion, postać przesuwa się po scenie dokładnie tak, jak jest to zaplanowane w animacji – zarówno obrót, jak i ruch w przestrzeni 3D, są integralną częścią animacji.

Jak działa root motion:

W tradycyjnych systemach animacji pozycja postaci jest kontrolowana skryptowo (np. poprzez move_and_slide() w Godot), a animacja postaci jest „przyklejana” do jej pozycji. W systemie root motion, kontrola pozycji zostaje przeniesiona na system animacji. To oznacza, że postać przesuwa się w przestrzeni w oparciu o ruchy jej szkieletu, co pozwala na bardziej realistyczne i naturalne ruchy.

Zalety root motion:

  1. Realistyczne ruchy: Ponieważ ruch pochodzi z samej animacji, postać porusza się w sposób bardziej płynny i naturalny, bez sztywnych przeskoków czy nagłych zmian kierunku.
  2. Lepsza synchronizacja z animacjami: Nie ma potrzeby dopasowywania kodu do animacji – animacja automatycznie odpowiada za przemieszczenie, więc np. kroki postaci będą dokładnie pasować do ruchu na podłożu.
  3. Redukcja problemów z synchronizacją: Przy tradycyjnym podejściu, gdzie ruch i animacja są oddzielne, może dochodzić do problemów z desynchronizacją – postać porusza się szybciej lub wolniej niż to, co pokazuje animacja.

Jak używać root motion w Godot:

W Godot, root motion można wykorzystać za pomocą AnimationTree i AnimationPlayer. Podczas tworzenia animacji, kości postaci (szczególnie kość „root” znajdująca się u podstawy postaci) mogą generować przesunięcie, które następnie można wykorzystać do przesunięcia całej postaci.

Krok po kroku:

  1. Włączanie root motion: W Godot, kiedy masz animację, która porusza postacią, możesz wyciągnąć te dane z animacji za pomocą funkcji get_root_motion_position() i get_root_motion_rotation(). Przykład kodu:
   orientation *= Transform3D(animation_tree.get_root_motion_rotation(), animation_tree.get_root_motion_position())

W tym przypadku przemieszczenie i rotacja z animacji są stosowane bezpośrednio do aktualnej orientacji postaci.

  1. Przenoszenie pozycji z animacji na postać: Podczas każdej klatki obliczasz nową pozycję na podstawie root motion, a następnie aktualizujesz pozycję globalną postaci.
  2. Ortonormalizacja: Aby upewnić się, że orientacja postaci pozostaje poprawna po wielu obliczeniach transformacji, używa się ortonormalizacji, która gwarantuje, że wektory orientacji zachowują swoje proporcje i kierunki.

Przykład zastosowania root motion w grach:

  • Walki wręcz: W grach, w których postać wykonuje realistyczne ruchy, jak np. uniki, obroty, czy biegi, root motion pozwala na pełną synchronizację animacji z ruchem w przestrzeni.
  • Parkour i skomplikowane akrobacje: W grach takich jak „Assassin’s Creed”, gdzie animacje parkouru i skoków są kluczowe, root motion pozwala na bardziej dynamiczne ruchy postaci, które mogą płynnie reagować na otoczenie.

Podsumowanie:

Root motion wprowadza znacznie bardziej zaawansowaną kontrolę ruchu postaci, przenosząc odpowiedzialność za ruch bezpośrednio na animacje, co pozwala na bardziej płynne i realistyczne efekty w grze.


Published using WordPress Blurt Publisher from https://godot.com.pl.

Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE BLURT!