MultiplayerSynchronizer Node

in polish •  29 days ago 

MultiplayerSynchronizer w Godot 4 to węzeł, który umożliwia synchronizację właściwości obiektów między klientami w grach sieciowych. Dzięki niemu można automatycznie utrzymać spójność stanu obiektów w czasie rzeczywistym, co jest kluczowe dla gier multiplayer, szczególnie gdy potrzeba synchronizacji pozycji, rotacji, prędkości lub innych parametrów.

Cechy MultiplayerSynchronizer:

  • Automatyczna synchronizacja: Umożliwia synchronizację wybranych właściwości obiektów w grze między klientami a serwerem.
  • Dostosowywalne właściwości: Możesz określić, które właściwości mają być synchronizowane, co pozwala zoptymalizować przepływ danych sieciowych.
  • Obsługa gier w czasie rzeczywistym: Idealnie sprawdza się w grach wymagających synchronizacji w czasie rzeczywistym, jak gry akcji, wyścigowe czy gry z otwartym światem.

Jak używać MultiplayerSynchronizer w Godot 4

1. Dodanie MultiplayerSynchronizer do sceny

  1. W drzewie scen kliknij „Dodaj węzeł”.
  2. Wyszukaj MultiplayerSynchronizer i dodaj go do swojej sceny jako dziecko obiektu, który chcesz synchronizować (np. gracza lub przeciwnika).
  3. W inspektorze skonfiguruj właściwości, które chcesz synchronizować.

2. Konfigurowanie MultiplayerSynchronizer

  1. Wybór właściwości do synchronizacji:
  • W inspektorze możesz zaznaczyć właściwości obiektu, które mają być synchronizowane, np. position, rotation czy velocity.
  • Właściwości te będą automatycznie aktualizowane między klientami, co zapewnia spójność ich stanu w czasie rzeczywistym.
  1. Ustawienie synchronizacji na poziomie serwera i klienta:
  • MultiplayerSynchronizer pozwala na skonfigurowanie, które właściwości będą synchronizowane w kierunku serwera oraz które w kierunku klientów.
  • Możesz zdecydować, czy dany obiekt będzie synchronizowany jako „autoritative” (kontrolowany przez serwer), czy może być kontrolowany przez klienta, a serwer będzie odczytywać zmiany.

Przykład konfiguracji MultiplayerSynchronizer dla gracza

Załóżmy, że mamy obiekt gracza, który chcemy synchronizować między klientami, aby inni gracze widzieli jego pozycję i rotację w czasie rzeczywistym.

  1. Dodaj MultiplayerSynchronizer do obiektu gracza.
  2. W inspektorze wybierz właściwości do synchronizacji, takie jak position i rotation.
  3. Zaznacz, że te właściwości mają być synchronizowane od klienta do serwera lub od serwera do klientów, w zależności od modelu synchronizacji (np. dla gry wyścigowej możesz chcieć, by serwer synchronizował pozycje wszystkich graczy).

Skrypt do dynamicznej konfiguracji MultiplayerSynchronizer

Poniższy skrypt pokazuje, jak przypisać synchronizowane właściwości w sposób dynamiczny:

extends Node3D

func _ready():
var sync = $MultiplayerSynchronizer
sync.add_property("global_transform.origin") # Synchronizuje pozycję
sync.add_property("rotation") # Synchronizuje rotację
sync.set_authority(1) # Ustawia serwer jako autorytatywny dla tej synchronizacji

3. Obsługa różnych typów synchronizacji

W grach sieciowych synchronizacja może być różna dla różnych typów obiektów. Na przykład:

  • Gracz: Synchronizacja pozycji, rotacji oraz animacji.
  • Przeciwnicy: Synchronizacja położenia, prędkości, stanu (np. ataku).
  • Pociski lub efekty: Synchronizacja tylko przez serwer, aby klienci widzieli wystrzały lub eksplozje w tym samym czasie.

4. Przykład pełnej synchronizacji obiektu w grze multiplayer

Wyobraźmy sobie grę, w której gracze mogą się poruszać i obracać. Chcemy zsynchronizować ich pozycję i rotację z serwerem oraz przekazywać te zmiany do innych klientów.

Skrypt synchronizacji dla gracza:

extends CharacterBody3D

Obsługa synchronizacji ruchu

func _process(delta):
# Ruch postaci (może być kontrolowany przez gracza)
if Input.is_action_pressed("ui_right"):
rotation.y += delta
elif Input.is_action_pressed("ui_left"):
rotation.y -= delta

# Poruszanie się do przodu i do tyłu
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
    global_transform.origin += global_transform.basis.z * delta * -5
elif Input.is_action_pressed("ui_down"):
    global_transform.origin += global_transform.basis.z * delta * 5

Dodanie właściwości do synchronizacji w ready

func _ready():
var sync = $MultiplayerSynchronizer
sync.add_property("global_transform.origin") # Synchronizacja pozycji
sync.add_property("rotation") # Synchronizacja rotacji
sync.set_authority(1) # Synchronizacja kontrolowana przez serwer

5. Przykłady zastosowania MultiplayerSynchronizer w grach sieciowych

  1. Synchronizacja graczy:
  • MultiplayerSynchronizer pozwala na płynne przesyłanie pozycji, rotacji i innych właściwości graczy w grze multiplayer, dzięki czemu wszyscy gracze widzą poprawne pozycje innych.
  1. Przeciwnicy kontrolowani przez serwer:
  • W grach kooperacyjnych lub PvE można synchronizować przeciwników, aby ich ruchy, ataki i inne interakcje były spójne dla wszystkich graczy.
  1. Obiekty dynamiczne:
  • MultiplayerSynchronizer świetnie nadaje się do synchronizacji dynamicznych obiektów, takich jak pociski, przedmioty, które można zbierać, lub efekty specjalne (np. eksplozje) w czasie rzeczywistym.
  1. Stan gry i logika gry:
  • Można go używać do synchronizacji stanu gry, np. liczników czasu, wyników, życia graczy itp.

Właściwości MultiplayerSynchronizer

  • add_property(property_name): Dodaje właściwość do synchronizacji. Możesz używać ścieżki do właściwości, np. "global_transform.origin" dla pozycji.
  • set_authority(authority_id): Ustawia autorytet synchronizacji, np. serwer lub klient. Przykładowo, ustawienie serwera jako autorytetu zapewnia, że tylko serwer może kontrolować daną właściwość.

Podsumowanie:

MultiplayerSynchronizer w Godot 4 to potężne narzędzie do synchronizacji właściwości obiektów w grach sieciowych. Dzięki temu węzłowi możesz łatwo zarządzać pozycją, rotacją, prędkością i innymi stanami dynamicznych obiektów, a także zadbać o ich spójność między klientami i serwerem. MultiplayerSynchronizer pozwala ustawić autorytet dla wybranych właściwości, co umożliwia efektywną i kontrolowaną synchronizację w czasie rzeczywistym.


Published using WordPress Blurt Publisher from https://godot.com.pl.

Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE BLURT!