MultiplayerSynchronizer
w Godot 4 to węzeł, który umożliwia synchronizację właściwości obiektów między klientami w grach sieciowych. Dzięki niemu można automatycznie utrzymać spójność stanu obiektów w czasie rzeczywistym, co jest kluczowe dla gier multiplayer, szczególnie gdy potrzeba synchronizacji pozycji, rotacji, prędkości lub innych parametrów.
Cechy MultiplayerSynchronizer
:
- Automatyczna synchronizacja: Umożliwia synchronizację wybranych właściwości obiektów w grze między klientami a serwerem.
- Dostosowywalne właściwości: Możesz określić, które właściwości mają być synchronizowane, co pozwala zoptymalizować przepływ danych sieciowych.
- Obsługa gier w czasie rzeczywistym: Idealnie sprawdza się w grach wymagających synchronizacji w czasie rzeczywistym, jak gry akcji, wyścigowe czy gry z otwartym światem.
Jak używać MultiplayerSynchronizer
w Godot 4
1. Dodanie MultiplayerSynchronizer
do sceny
- W drzewie scen kliknij „Dodaj węzeł”.
- Wyszukaj
MultiplayerSynchronizer
i dodaj go do swojej sceny jako dziecko obiektu, który chcesz synchronizować (np. gracza lub przeciwnika). - W inspektorze skonfiguruj właściwości, które chcesz synchronizować.
2. Konfigurowanie MultiplayerSynchronizer
- Wybór właściwości do synchronizacji:
- W inspektorze możesz zaznaczyć właściwości obiektu, które mają być synchronizowane, np.
position
,rotation
czyvelocity
. - Właściwości te będą automatycznie aktualizowane między klientami, co zapewnia spójność ich stanu w czasie rzeczywistym.
- Ustawienie synchronizacji na poziomie serwera i klienta:
MultiplayerSynchronizer
pozwala na skonfigurowanie, które właściwości będą synchronizowane w kierunku serwera oraz które w kierunku klientów.- Możesz zdecydować, czy dany obiekt będzie synchronizowany jako „autoritative” (kontrolowany przez serwer), czy może być kontrolowany przez klienta, a serwer będzie odczytywać zmiany.
Przykład konfiguracji MultiplayerSynchronizer
dla gracza
Załóżmy, że mamy obiekt gracza, który chcemy synchronizować między klientami, aby inni gracze widzieli jego pozycję i rotację w czasie rzeczywistym.
- Dodaj
MultiplayerSynchronizer
do obiektu gracza. - W inspektorze wybierz właściwości do synchronizacji, takie jak
position
irotation
. - Zaznacz, że te właściwości mają być synchronizowane od klienta do serwera lub od serwera do klientów, w zależności od modelu synchronizacji (np. dla gry wyścigowej możesz chcieć, by serwer synchronizował pozycje wszystkich graczy).
Skrypt do dynamicznej konfiguracji MultiplayerSynchronizer
Poniższy skrypt pokazuje, jak przypisać synchronizowane właściwości w sposób dynamiczny:
extends Node3D
func _ready():
var sync = $MultiplayerSynchronizer
sync.add_property("global_transform.origin") # Synchronizuje pozycję
sync.add_property("rotation") # Synchronizuje rotację
sync.set_authority(1) # Ustawia serwer jako autorytatywny dla tej synchronizacji
3. Obsługa różnych typów synchronizacji
W grach sieciowych synchronizacja może być różna dla różnych typów obiektów. Na przykład:
- Gracz: Synchronizacja pozycji, rotacji oraz animacji.
- Przeciwnicy: Synchronizacja położenia, prędkości, stanu (np. ataku).
- Pociski lub efekty: Synchronizacja tylko przez serwer, aby klienci widzieli wystrzały lub eksplozje w tym samym czasie.
4. Przykład pełnej synchronizacji obiektu w grze multiplayer
Wyobraźmy sobie grę, w której gracze mogą się poruszać i obracać. Chcemy zsynchronizować ich pozycję i rotację z serwerem oraz przekazywać te zmiany do innych klientów.
Skrypt synchronizacji dla gracza:
extends CharacterBody3D
Obsługa synchronizacji ruchu
func _process(delta):
# Ruch postaci (może być kontrolowany przez gracza)
if Input.is_action_pressed("ui_right"):
rotation.y += delta
elif Input.is_action_pressed("ui_left"):
rotation.y -= delta
# Poruszanie się do przodu i do tyłu
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
global_transform.origin += global_transform.basis.z * delta * -5
elif Input.is_action_pressed("ui_down"):
global_transform.origin += global_transform.basis.z * delta * 5
Dodanie właściwości do synchronizacji w ready
func _ready():
var sync = $MultiplayerSynchronizer
sync.add_property("global_transform.origin") # Synchronizacja pozycji
sync.add_property("rotation") # Synchronizacja rotacji
sync.set_authority(1) # Synchronizacja kontrolowana przez serwer
5. Przykłady zastosowania MultiplayerSynchronizer
w grach sieciowych
- Synchronizacja graczy:
MultiplayerSynchronizer
pozwala na płynne przesyłanie pozycji, rotacji i innych właściwości graczy w grze multiplayer, dzięki czemu wszyscy gracze widzą poprawne pozycje innych.
- Przeciwnicy kontrolowani przez serwer:
- W grach kooperacyjnych lub PvE można synchronizować przeciwników, aby ich ruchy, ataki i inne interakcje były spójne dla wszystkich graczy.
- Obiekty dynamiczne:
MultiplayerSynchronizer
świetnie nadaje się do synchronizacji dynamicznych obiektów, takich jak pociski, przedmioty, które można zbierać, lub efekty specjalne (np. eksplozje) w czasie rzeczywistym.
- Stan gry i logika gry:
- Można go używać do synchronizacji stanu gry, np. liczników czasu, wyników, życia graczy itp.
Właściwości MultiplayerSynchronizer
add_property(property_name)
: Dodaje właściwość do synchronizacji. Możesz używać ścieżki do właściwości, np. "global_transform.origin"
dla pozycji.
set_authority(authority_id)
: Ustawia autorytet synchronizacji, np. serwer lub klient. Przykładowo, ustawienie serwera jako autorytetu zapewnia, że tylko serwer może kontrolować daną właściwość.
Podsumowanie:
MultiplayerSynchronizer
w Godot 4 to potężne narzędzie do synchronizacji właściwości obiektów w grach sieciowych. Dzięki temu węzłowi możesz łatwo zarządzać pozycją, rotacją, prędkością i innymi stanami dynamicznych obiektów, a także zadbać o ich spójność między klientami i serwerem. MultiplayerSynchronizer
pozwala ustawić autorytet dla wybranych właściwości, co umożliwia efektywną i kontrolowaną synchronizację w czasie rzeczywistym.
Published using WordPress Blurt Publisher from https://godot.com.pl.