MultiplayerSpawner Node

in polish •  last month 

MultiplayerSpawner w Godot 4 to węzeł pomocniczy używany w kontekście gier sieciowych (multiplayer), który automatycznie zarządza tworzeniem i synchronizacją obiektów dla różnych graczy lub instancji w rozgrywce sieciowej. Jest to nowość, która znacząco ułatwia dynamiczne dodawanie obiektów do gry, takich jak postacie graczy, przeciwnicy, pociski czy przedmioty do zebrania, i zarządzanie nimi w sposób zsynchronizowany między klientami i serwerem.

Cechy MultiplayerSpawner:

  • Automatyczne generowanie obiektów dla wielu graczy: Pozwala na łatwe tworzenie nowych instancji obiektów na wszystkich połączonych klientach.
  • Synchronizacja między klientami i serwerem: Obiekty stworzone przez MultiplayerSpawner są automatycznie synchronizowane, dzięki czemu wszyscy gracze widzą te same obiekty w swoich instancjach gry.
  • Wsparcie dla dynamicznego dołączania graczy: Nowi gracze dołączający do rozgrywki automatycznie widzą wszystkie aktywne obiekty stworzone przez MultiplayerSpawner.

Jak używać MultiplayerSpawner w Godot 4

1. Dodanie MultiplayerSpawner do sceny

  1. W drzewie scen kliknij „Dodaj węzeł”.
  2. Wyszukaj MultiplayerSpawner i dodaj go do swojej sceny. Ten węzeł będzie zarządzał tworzeniem i synchronizacją obiektów.

2. Konfigurowanie MultiplayerSpawner

  1. Ustawienie sceny do generowania obiektów:
  • MultiplayerSpawner wymaga sceny lub obiektu, który ma być generowany dla każdego gracza lub instancji. Możesz ustawić tę scenę w inspektorze lub przypisać ją dynamicznie w skrypcie.
   $MultiplayerSpawner.spawn_scene = preload("res://scenes/Player.tscn")
  1. Synchronizacja obiektów:
  • MultiplayerSpawner dba o synchronizację obiektów automatycznie, więc gdy obiekt zostanie stworzony, będzie widoczny dla wszystkich graczy połączonych z serwerem. Obiekty tworzone przez MultiplayerSpawner będą automatycznie synchronizowane na podstawie ustawień sieciowych.

3. Skrypt do dynamicznego generowania obiektów

Możesz użyć skryptu, aby dynamicznie tworzyć obiekty przy pomocy MultiplayerSpawner – na przykład, gdy gracz dołącza do gry lub pojawia się nowy przeciwnik.

extends MultiplayerSpawner

Funkcja do tworzenia obiektu

func spawn_player():
var player_instance = spawn() # Tworzy obiekt na podstawie przypisanej sceny
player_instance.global_position = Vector2(randf() * 1024, randf() * 768) # Ustawienie pozycji gracza
add_child(player_instance)

  • spawn(): Funkcja spawn() tworzy instancję przypisanej sceny w MultiplayerSpawner i automatycznie synchronizuje ją z innymi klientami.
  • Ustawienie pozycji: Przykład pokazuje losowe ustawienie pozycji, ale możesz użyć bardziej zaawansowanych algorytmów pozycjonowania.

4. Automatyczne tworzenie graczy lub obiektów przy dołączaniu

Możesz skonfigurować MultiplayerSpawner, aby automatycznie generował obiekty, gdy nowy gracz dołącza do gry:

extends MultiplayerSpawner

func player_joined(id):
var new_player = spawn()
new_player.name = "Player
%d" % id
add_child(new_player)

  • Zarządzanie graczami: Możesz użyć _player_joined() do tworzenia instancji nowego gracza i dodawania go do gry. Dzięki automatycznej synchronizacji, każdy gracz zobaczy nowo stworzonego gracza w swojej instancji gry.

5. Obsługa usuwania obiektów

Obiekty stworzone przez MultiplayerSpawner mogą być także usuwane, a ich usunięcie będzie zsynchronizowane między klientami:

func remove_player(player_id):
    var player = get_node("Player_%d" % player_id)
    if player:
        player.queue_free()  # Usunięcie obiektu z gry

Przykład pełnego skryptu dla MultiplayerSpawner:

extends MultiplayerSpawner

Ustawienie sceny gracza

func _ready():
spawn_scene = preload("res://scenes/Player.tscn")

Funkcja tworząca nowego gracza

func spawn_player(position: Vector2):
var player_instance = spawn() # Tworzy nową instancję
player_instance.global_position = position
add_child(player_instance)

Funkcja wywoływana po dołączeniu gracza

func _player_joined(id):
spawn_player(Vector2(randf() * 800, randf() * 600)) # Tworzy gracza w losowej pozycji

Zastosowania MultiplayerSpawner w grach multiplayer

  1. Tworzenie graczy:
  • MultiplayerSpawner może automatycznie tworzyć obiekty graczy, gdy dołączają do serwera. Dzięki synchronizacji wszystkie instancje widzą te same obiekty, co ułatwia tworzenie spójnych gier multiplayer.
  1. Tworzenie przeciwników:
  • W grach kooperacyjnych lub PvE, MultiplayerSpawner może być używany do generowania przeciwników, którzy są synchronizowani między klientami i serwerem. Przykładem może być pojawianie się nowych fal przeciwników.
  1. Przedmioty do zebrania:
  • MultiplayerSpawner sprawdza się także przy tworzeniu obiektów, które gracze mogą zbierać, takich jak monety, bonusy, lub przedmioty do ekwipunku. Raz stworzone, są widoczne dla wszystkich połączonych graczy.
  1. Dynamiczne tworzenie pocisków:
  • Możesz użyć MultiplayerSpawner do synchronizacji tworzenia pocisków, które są wystrzeliwane przez graczy, co pozwala na realistyczne odwzorowanie akcji w czasie rzeczywistym.

Podsumowanie:

MultiplayerSpawner w Godot 4 to wygodny sposób na zarządzanie dynamicznym tworzeniem i synchronizacją obiektów w grach multiplayer. Dzięki wsparciu dla automatycznej synchronizacji oraz prostocie użycia, MultiplayerSpawner znacznie ułatwia implementację gier sieciowych. Wystarczy przypisać scenę, a węzeł zajmie się resztą, synchronizując nowe obiekty na wszystkich połączonych instancjach gry. Jest idealnym rozwiązaniem do tworzenia graczy, przeciwników, przedmiotów czy dynamicznych efektów, takich jak pociski.


Published using WordPress Blurt Publisher from https://godot.com.pl.

Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE BLURT!