Godot 4 to jedna z najbardziej zaawansowanych wersji otwartoźrodłowego silnika do tworzenia gier. Wraz z jego rozwojem na rynku pojawiło się wiele książek, które pomagają zrozumieć ten silnik i wykorzystać jego potencjał w tworzeniu gier 2D oraz 3D. Poniżej znajdziesz zestawienie najciekawszych pozycji dostępnych na rynku.
1. „Godot 4 Game Development Projects – Second Edition”
- Autor: Chris Bradfield
- Opis: Ta książka oferuje praktyczne podejście do nauki Godot 4 poprzez budowę pięciu pełnoprawnych gier. Autor prowadzi czytelnika przez proces tworzenia projektów od podstaw, pokazując najlepsze praktyki oraz wykorzystanie nowoczesnych funkcji silnika.
- Co znajdziesz:
- Projekty 2D i 3D.
- Wykorzystanie GDScript i funkcji nowego renderera Vulkan.
- Integrację animacji, fizyki oraz zarządzania zasobami.
- Dla kogo: Idealna dla średnio zaawansowanych i zaawansowanych programistów gier.
2. „Godot from Zero to Proficiency (Beginner)”
- Autor: Patrick Felicia
- Opis: Przewodnik przeznaczony dla początkujących, którzy chcą poznać podstawy Godot 4. Autor krok po kroku przeprowadza czytelnika przez proces budowy gry, koncentrując się na fundamentach interfejsu, kodowania w GDScript oraz projektowania poziomów.
- Co znajdziesz:
- Podstawy tworzenia gier w 2D.
- Wyjaśnienia podstawowych funkcji silnika.
- Proste przykłady projektowe, idealne na początek przygody z Godot.
- Dla kogo: Dla osób rozpoczynających przygodę z tworzeniem gier.
3. „Godot 4 Game Development Cookbook”
- Autor: Jeff Johnson
- Opis: Książka w formie zbioru przepisów programistycznych, każdy z nich opisuje konkretny problem i sposób jego rozwiązania w Godot 4. Świetnie nadaje się dla twórców poszukujących inspiracji lub szybkich odpowiedzi na specyficzne pytania.
- Co znajdziesz:
- Ponad 50 przepisów na rozwiązywanie problemów w grach 2D i 3D.
- Zaawansowane techniki optymalizacji.
- Przykłady dla mechanik gier, takich jak AI, systemy cząsteczkowe, czy obsługa fizyki.
- Dla kogo: Dla programistów z doświadczeniem w Godot, którzy szukają gotowych rozwiązań i wskazówek.
4. „Learning GDScript by Developing a Game with Godot 4”
- Autor: Marijo Trkulja
- Opis: Ta książka skupia się na nauce GDScript, głównego języka programowania w Godot. Poprzez budowę pełnej gry krok po kroku, czytelnik uczy się praktycznego kodowania oraz struktury projektu w Godot 4.
- Co znajdziesz:
- Kompletny proces tworzenia gry w 2D i 3D.
- Szczegółowe wyjaśnienia funkcji GDScript.
- Najlepsze praktyki w organizacji kodu i zarządzaniu projektem.
- Dla kogo: Dla osób znających podstawy programowania, które chcą rozwinąć umiejętności w Godot.
5. „Godot Engine Game Development Projects”
- Autor: Chris Bradfield
- Opis: Książka koncentruje się na tworzeniu gier przy użyciu Godot 3, ale wiele z jej treści jest nadal aktualnych w kontekście Godot 4. Oferuje praktyczne projekty gier krok po kroku.
- Co znajdziesz:
- Przykłady projektów dla gier mobilnych, desktopowych i webowych.
- Zarządzanie scenami i użycie systemów animacji.
- Wprowadzenie do obsługi zasobów.
- Dla kogo: Dla początkujących i średnio zaawansowanych.
Jak wybrać odpowiednią książkę?
- Dla początkujących:
- „Godot from Zero to Proficiency (Beginner)”
- „Learning GDScript by Developing a Game with Godot 4”
- Dla średnio zaawansowanych:
- „Godot 4 Game Development Projects”
- „Godot Engine Game Development Projects”
- Dla zaawansowanych:
- „Godot 4 Game Development Cookbook”
Podsumowanie
Książki o Godot 4 dostarczają szczegółowych i praktycznych informacji, które pomagają twórcom gier rozwijać swoje umiejętności. Wybór odpowiedniej pozycji zależy od poziomu zaawansowania oraz celów projektowych. Dzięki bogatej ofercie możesz znaleźć książkę idealnie dopasowaną do Twoich potrzeb.