Godot Engine, jeden z najpopularniejszych dziś silników gier open-source, ma stosunkowo krótką, ale dynamiczną historię. Jego początki sięgają 2007 roku, a od tego czasu osiągnął wiele w branży gier. W tym artykule przedstawimy, jak rozwijał się Godot, porównamy go z innymi popularnymi silnikami i przeanalizujemy, co sprawia, że jest tak wyjątkowy.
Początki Godot Engine
2007 – Narodziny Godot
Godot został stworzony przez Juan Linietsky’ego i Ariela Manuela Manzura, dwóch deweloperów z Argentyny. Początkowo był to narzędzie wewnętrzne do tworzenia gier na zamówienie, wykorzystywane w projektach komercyjnych.
2014 – Udostępnienie open-source
W 2014 roku twórcy postanowili uczynić silnik otwartoźródłowym i opublikowali jego kod na platformie GitHub pod licencją MIT. To pozwoliło społeczności z całego świata przyczynić się do jego rozwoju.
Od tego momentu Godot stał się dostępny dla każdego i zaczął zyskiwać popularność, szczególnie wśród niezależnych twórców gier.
Osiągnięcia Godot od 2007 roku
1. Dynamiczny rozwój funkcji
Od czasu powstania Godot przeszedł przez kilka kluczowych etapów rozwoju:
- Godot 1.0 (2014):
- Pierwsza wersja open-source, wspierająca gry 2D i 3D.
- Prosty i intuicyjny interfejs.
- Godot 2.0 (2016):
- Lepsza obsługa fizyki.
- Wprowadzenie systemu animacji dla gier 2D.
- Godot 3.0 (2018):
- Wsparcie dla renderera OpenGL ES 3.0.
- Wprowadzenie Voxel GI (globalnego oświetlenia w czasie rzeczywistym).
- Nowy system shaderów.
- Godot 4.0 (2023):
- Przesiadka na renderer Vulkan, co znacznie poprawiło wydajność w grach 3D.
- Usprawniona obsługa fizyki z wykorzystaniem silnika Jolt.
- Rozbudowane narzędzia dla twórców animacji i gier 2D.
2. Społeczność
Godot ma ogromną i aktywną społeczność:
- GitHub: Tysiące kontrybutorów regularnie dodaje nowe funkcje i poprawki.
- Forum i Discord: Miejsca, gdzie twórcy dzielą się wiedzą i projektami.
3. Wsparcie dla edukacji
Godot stał się popularnym wyborem w szkołach i na uniwersytetach ze względu na prostotę, brak kosztów licencyjnych i przyjazny interfejs. Jest również często wykorzystywany w hackathonach i konkursach gier.
4. Gry stworzone w Godot
Chociaż Godot jest młodszy od wielu innych silników, powstało na nim wiele imponujących gier, takich jak:
- Haiku, the Robot – platformówka 2D w stylu metroidvanii.
- The Garden Path – relaksująca gra symulacyjna.
- Ex Zodiac – strzelanka 3D inspirowana klasykami.
Porównanie z innymi silnikami
1. Godot vs Unity
- Unity powstał w 2005 roku i jest obecnie jednym z najpopularniejszych silników gier na świecie. Oferuje szerokie wsparcie dla platform i zaawansowane narzędzia.
- Godot wyróżnia się:
- Modelem open-source, co oznacza brak opłat licencyjnych.
- Mniejszą zasobożernością.
- Przyjaznością dla początkujących.
Unity ma jednak bardziej rozwinięte wsparcie dla dużych projektów 3D i gry AAA, choć różnica ta maleje z każdą nową wersją Godot.
2. Godot vs Unreal Engine
- Unreal Engine, wydany w 1998 roku, to potężny silnik gier, używany głównie do tworzenia wysokobudżetowych produkcji (AAA), takich jak seria Fortnite.
- Godot:
- Skupia się na niezależnych twórcach i edukacji.
- Jest lżejszy i łatwiejszy w obsłudze.
- Nie oferuje jednak tej samej jakości graficznej w dużych projektach 3D, choć Vulkan w Godot 4 znacząco zmniejszył różnicę.
3. Godot vs RPG Maker
- RPG Maker jest popularny wśród twórców gier RPG 2D, jednak jego możliwości są ograniczone.
- Godot oferuje znacznie większą elastyczność, pozwalając tworzyć różne gatunki gier (nie tylko RPG) oraz implementować bardziej zaawansowane mechaniki.
Dlaczego warto wybrać Godot?
Zalety:
- Open-source: Brak opłat licencyjnych i pełna kontrola nad projektem.
- Wsparcie dla 2D i 3D: Intuicyjne narzędzia do obu środowisk.
- Przyjazność dla początkujących: GDScript, przypominający Python, jest łatwy w nauce.
- Niska zasobożerność: Działa płynnie nawet na starszym sprzęcie.
- Społeczność i dokumentacja: Rozbudowane zasoby edukacyjne, w tym poradniki wideo i dokumentacja.
Wady:
- Mniej zaawansowane narzędzia dla projektów AAA w porównaniu z Unreal Engine.
- Mniejsze wsparcie komercyjne niż Unity czy Unreal.
Podsumowanie
Od swojego powstania w 2007 roku Godot Engine przeszedł imponującą ewolucję, od narzędzia do użytku wewnętrznego po jednego z liderów wśród otwartoźródłowych silników gier. Dzięki swojemu modelowi open-source, przyjaznemu interfejsowi i wsparciu społeczności, Godot stał się ulubieńcem niezależnych twórców oraz edukatorów.
W porównaniu z Unity i Unreal Engine, Godot wyróżnia się dostępnością i elastycznością, choć nie oferuje jeszcze takich możliwości graficznych dla gier AAA. Niemniej jednak jego rozwój postępuje w niesamowitym tempie, co czyni go atrakcyjnym wyborem zarówno dla nowicjuszy, jak i doświadczonych deweloperów.
Jeśli szukasz silnika, który pozwoli Ci tworzyć gry bez kosztów licencyjnych i z łatwym wdrożeniem, Godot Engine jest doskonałym wyborem.