Kiedy powstał silnik Godot? Historia i rozwój w porównaniu z innymi silnikami

in polish •  2 days ago 

Godot Engine, jeden z najpopularniejszych dziś silników gier open-source, ma stosunkowo krótką, ale dynamiczną historię. Jego początki sięgają 2007 roku, a od tego czasu osiągnął wiele w branży gier. W tym artykule przedstawimy, jak rozwijał się Godot, porównamy go z innymi popularnymi silnikami i przeanalizujemy, co sprawia, że jest tak wyjątkowy.


Początki Godot Engine

2007 – Narodziny Godot

Godot został stworzony przez Juan Linietsky’ego i Ariela Manuela Manzura, dwóch deweloperów z Argentyny. Początkowo był to narzędzie wewnętrzne do tworzenia gier na zamówienie, wykorzystywane w projektach komercyjnych.

2014 – Udostępnienie open-source

W 2014 roku twórcy postanowili uczynić silnik otwartoźródłowym i opublikowali jego kod na platformie GitHub pod licencją MIT. To pozwoliło społeczności z całego świata przyczynić się do jego rozwoju.

Od tego momentu Godot stał się dostępny dla każdego i zaczął zyskiwać popularność, szczególnie wśród niezależnych twórców gier.


Osiągnięcia Godot od 2007 roku

1. Dynamiczny rozwój funkcji

Od czasu powstania Godot przeszedł przez kilka kluczowych etapów rozwoju:

  • Godot 1.0 (2014):
    • Pierwsza wersja open-source, wspierająca gry 2D i 3D.
    • Prosty i intuicyjny interfejs.
  • Godot 2.0 (2016):
    • Lepsza obsługa fizyki.
    • Wprowadzenie systemu animacji dla gier 2D.
  • Godot 3.0 (2018):
    • Wsparcie dla renderera OpenGL ES 3.0.
    • Wprowadzenie Voxel GI (globalnego oświetlenia w czasie rzeczywistym).
    • Nowy system shaderów.
  • Godot 4.0 (2023):
    • Przesiadka na renderer Vulkan, co znacznie poprawiło wydajność w grach 3D.
    • Usprawniona obsługa fizyki z wykorzystaniem silnika Jolt.
    • Rozbudowane narzędzia dla twórców animacji i gier 2D.

2. Społeczność

Godot ma ogromną i aktywną społeczność:

  • GitHub: Tysiące kontrybutorów regularnie dodaje nowe funkcje i poprawki.
  • Forum i Discord: Miejsca, gdzie twórcy dzielą się wiedzą i projektami.

3. Wsparcie dla edukacji

Godot stał się popularnym wyborem w szkołach i na uniwersytetach ze względu na prostotę, brak kosztów licencyjnych i przyjazny interfejs. Jest również często wykorzystywany w hackathonach i konkursach gier.

4. Gry stworzone w Godot

Chociaż Godot jest młodszy od wielu innych silników, powstało na nim wiele imponujących gier, takich jak:

  • Haiku, the Robot – platformówka 2D w stylu metroidvanii.
  • The Garden Path – relaksująca gra symulacyjna.
  • Ex Zodiac – strzelanka 3D inspirowana klasykami.

Porównanie z innymi silnikami

1. Godot vs Unity

  • Unity powstał w 2005 roku i jest obecnie jednym z najpopularniejszych silników gier na świecie. Oferuje szerokie wsparcie dla platform i zaawansowane narzędzia.
  • Godot wyróżnia się:
    • Modelem open-source, co oznacza brak opłat licencyjnych.
    • Mniejszą zasobożernością.
    • Przyjaznością dla początkujących.

Unity ma jednak bardziej rozwinięte wsparcie dla dużych projektów 3D i gry AAA, choć różnica ta maleje z każdą nową wersją Godot.


2. Godot vs Unreal Engine

  • Unreal Engine, wydany w 1998 roku, to potężny silnik gier, używany głównie do tworzenia wysokobudżetowych produkcji (AAA), takich jak seria Fortnite.
  • Godot:
    • Skupia się na niezależnych twórcach i edukacji.
    • Jest lżejszy i łatwiejszy w obsłudze.
    • Nie oferuje jednak tej samej jakości graficznej w dużych projektach 3D, choć Vulkan w Godot 4 znacząco zmniejszył różnicę.

3. Godot vs RPG Maker

  • RPG Maker jest popularny wśród twórców gier RPG 2D, jednak jego możliwości są ograniczone.
  • Godot oferuje znacznie większą elastyczność, pozwalając tworzyć różne gatunki gier (nie tylko RPG) oraz implementować bardziej zaawansowane mechaniki.

Dlaczego warto wybrać Godot?

Zalety:

  1. Open-source: Brak opłat licencyjnych i pełna kontrola nad projektem.
  2. Wsparcie dla 2D i 3D: Intuicyjne narzędzia do obu środowisk.
  3. Przyjazność dla początkujących: GDScript, przypominający Python, jest łatwy w nauce.
  4. Niska zasobożerność: Działa płynnie nawet na starszym sprzęcie.
  5. Społeczność i dokumentacja: Rozbudowane zasoby edukacyjne, w tym poradniki wideo i dokumentacja.

Wady:

  • Mniej zaawansowane narzędzia dla projektów AAA w porównaniu z Unreal Engine.
  • Mniejsze wsparcie komercyjne niż Unity czy Unreal.

Podsumowanie

Od swojego powstania w 2007 roku Godot Engine przeszedł imponującą ewolucję, od narzędzia do użytku wewnętrznego po jednego z liderów wśród otwartoźródłowych silników gier. Dzięki swojemu modelowi open-source, przyjaznemu interfejsowi i wsparciu społeczności, Godot stał się ulubieńcem niezależnych twórców oraz edukatorów.

W porównaniu z Unity i Unreal Engine, Godot wyróżnia się dostępnością i elastycznością, choć nie oferuje jeszcze takich możliwości graficznych dla gier AAA. Niemniej jednak jego rozwój postępuje w niesamowitym tempie, co czyni go atrakcyjnym wyborem zarówno dla nowicjuszy, jak i doświadczonych deweloperów.

Jeśli szukasz silnika, który pozwoli Ci tworzyć gry bez kosztów licencyjnych i z łatwym wdrożeniem, Godot Engine jest doskonałym wyborem.

Published using WordPress Blurt Publisher from https://godot.com.pl.

Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE BLURT!