Oficjalna data premiery Godot 5 nie została jeszcze ogłoszona, a jako otwarty projekt, rozwój nowej wersji silnika zależy od tempa pracy zespołu programistów i społeczności. Obecnie (listopad 2024) Godot jest na etapie intensywnego rozwijania wersji 4.x, co oznacza, że wersja 5 prawdopodobnie jest w planach długoterminowych.
Obecne priorytety:
- Usprawnienia w Godot 4.x:
- Godot 4 był dużym krokiem naprzód, wprowadzając wiele nowych funkcji, takich jak Vulkan, zaawansowana fizyka 3D, lepsze wsparcie dla animacji i nowe narzędzia. Wersje 4.x są regularnie rozwijane i stabilizowane, co wskazuje, że obecnie skupienie jest na tej gałęzi.
- Stabilizacja funkcji 4.x:
- Twórcy silnika zwykle koncentrują się na dopracowywaniu obecnej głównej wersji przed przejściem do zupełnie nowej, dlatego kolejne kroki w Godot 4.x są kluczowe przed rozpoczęciem pracy nad Godot 5.
- Współpraca z użytkownikami:
- Społeczność zgłasza sugestie i poprawki, co wskazuje na priorytet dla użytkowników na obecnym etapie. Godot 5 może powstać, gdy nowe funkcje nie będą możliwe do wprowadzenia w 4.x lub gdy potrzebny będzie większy przeskok technologiczny.
Możliwe przewidywania dotyczące Godot 5:
- Data premiery:
- Jeśli obecny cykl rozwoju wersji 4.x będzie trwał przez 2-3 lata, Godot 5 może pojawić się nie wcześniej niż w 2026-2027 roku.
- Nowe funkcje:
- Chociaż nie ogłoszono konkretnych planów, Godot 5 mógłby potencjalnie wprowadzić:
- Jeszcze bardziej zaawansowaną obsługę ray tracingu w Vulkanie.
- Wsparcie dla nowych technologii, takich jak AI generujące treści w czasie rzeczywistym.
- Ulepszone narzędzia dla dużych projektów, w tym edytory dedykowane dla VR/AR.
- Podejście do wsparcia starszych wersji:
- Godot 4 prawdopodobnie będzie rozwijany równolegle przez dłuższy czas, nawet po premierze Godot 5, aby zapewnić stabilność dla użytkowników, którzy nie chcą od razu przesiadać się na nową wersję.
Aktualizacje dotyczące Godot 5
Aby być na bieżąco z planami związanymi z rozwojem Godot 5:
- Śledź oficjalny blog Godot.
- Zaglądaj na GitHub projektu (Godot GitHub), gdzie można znaleźć roadmapy i propozycje zmian.
- Dołącz do społeczności (np. forum lub Discorda), gdzie omawiane są przyszłe plany.
Osobiście wolę rozwijanie 4.X niż rozwijanie nagle wersji 5.0. Przy powstaniu wersji 4.0 wiele osób musiało godzinami przepisywać swoje projekty z 3.X. Chyba lepiej jest gdy wychodzi nowa wersja 4 z nowymi typami i jako sugestia jest aby przejść na nowy typ. Tak było chyba z TileLayer.
zgadza się. chociaż można by było też zrobić to tak aby przechodzenie na kolejne wersje było bezbolesne. Zasadniczo w G4 już jest taki feature chociaż nie testowałem go na żadnym poważnym projekcje jak to działa ale wiem że jesli chodzi o usunięte nody z poprzedniej wersji to jest problem. Niemniej sprowadza się to już tylko do poprawek. wersja 5 mogła by być zrobiona tak że nie trzeba by juz w ogóle poprawek wprowadzać po takich przenosinach.