Kiedy możemy się spodziewać Godot 5?

in polish •  10 days ago 

Oficjalna data premiery Godot 5 nie została jeszcze ogłoszona, a jako otwarty projekt, rozwój nowej wersji silnika zależy od tempa pracy zespołu programistów i społeczności. Obecnie (listopad 2024) Godot jest na etapie intensywnego rozwijania wersji 4.x, co oznacza, że wersja 5 prawdopodobnie jest w planach długoterminowych.

Obecne priorytety:

  1. Usprawnienia w Godot 4.x:
  • Godot 4 był dużym krokiem naprzód, wprowadzając wiele nowych funkcji, takich jak Vulkan, zaawansowana fizyka 3D, lepsze wsparcie dla animacji i nowe narzędzia. Wersje 4.x są regularnie rozwijane i stabilizowane, co wskazuje, że obecnie skupienie jest na tej gałęzi.
  1. Stabilizacja funkcji 4.x:
  • Twórcy silnika zwykle koncentrują się na dopracowywaniu obecnej głównej wersji przed przejściem do zupełnie nowej, dlatego kolejne kroki w Godot 4.x są kluczowe przed rozpoczęciem pracy nad Godot 5.
  1. Współpraca z użytkownikami:
  • Społeczność zgłasza sugestie i poprawki, co wskazuje na priorytet dla użytkowników na obecnym etapie. Godot 5 może powstać, gdy nowe funkcje nie będą możliwe do wprowadzenia w 4.x lub gdy potrzebny będzie większy przeskok technologiczny.

Możliwe przewidywania dotyczące Godot 5:

  1. Data premiery:
  • Jeśli obecny cykl rozwoju wersji 4.x będzie trwał przez 2-3 lata, Godot 5 może pojawić się nie wcześniej niż w 2026-2027 roku.
  1. Nowe funkcje:
  • Chociaż nie ogłoszono konkretnych planów, Godot 5 mógłby potencjalnie wprowadzić:
    • Jeszcze bardziej zaawansowaną obsługę ray tracingu w Vulkanie.
    • Wsparcie dla nowych technologii, takich jak AI generujące treści w czasie rzeczywistym.
    • Ulepszone narzędzia dla dużych projektów, w tym edytory dedykowane dla VR/AR.
  1. Podejście do wsparcia starszych wersji:
  • Godot 4 prawdopodobnie będzie rozwijany równolegle przez dłuższy czas, nawet po premierze Godot 5, aby zapewnić stabilność dla użytkowników, którzy nie chcą od razu przesiadać się na nową wersję.

Aktualizacje dotyczące Godot 5

Aby być na bieżąco z planami związanymi z rozwojem Godot 5:

  • Śledź oficjalny blog Godot.
  • Zaglądaj na GitHub projektu (Godot GitHub), gdzie można znaleźć roadmapy i propozycje zmian.
  • Dołącz do społeczności (np. forum lub Discorda), gdzie omawiane są przyszłe plany.

Published using WordPress Blurt Publisher from https://godot.com.pl.

Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE BLURT!
Sort Order:  
  ·  10 days ago  ·  

Osobiście wolę rozwijanie 4.X niż rozwijanie nagle wersji 5.0. Przy powstaniu wersji 4.0 wiele osób musiało godzinami przepisywać swoje projekty z 3.X. Chyba lepiej jest gdy wychodzi nowa wersja 4 z nowymi typami i jako sugestia jest aby przejść na nowy typ. Tak było chyba z TileLayer.

  ·  8 days ago  ·  

zgadza się. chociaż można by było też zrobić to tak aby przechodzenie na kolejne wersje było bezbolesne. Zasadniczo w G4 już jest taki feature chociaż nie testowałem go na żadnym poważnym projekcje jak to działa ale wiem że jesli chodzi o usunięte nody z poprzedniej wersji to jest problem. Niemniej sprowadza się to już tylko do poprawek. wersja 5 mogła by być zrobiona tak że nie trzeba by juz w ogóle poprawek wprowadzać po takich przenosinach.