Jak zaimportować plik jpg do godota

in polish •  8 days ago 

Aby zaimportować plik .jpg do Godot Engine i użyć go w projekcie, należy postępować zgodnie z poniższymi krokami:


1. Przygotowanie pliku .jpg

Upewnij się, że plik graficzny .jpg jest odpowiednio przygotowany:

  • Rozdzielczość pliku powinna być zoptymalizowana (najlepiej wielokrotność 2, np. 256×256, 512×512), aby poprawić wydajność w grze.
  • Nazwa pliku nie powinna zawierać polskich znaków ani spacji (np. background.jpg).

2. Skopiowanie pliku do projektu

  1. Otwórz swój projekt w Godot.
  2. Otwórz folder projektu w menedżerze plików swojego systemu operacyjnego.
  3. Skopiuj plik .jpg do katalogu projektu (np. do folderu assets/ lub bezpośrednio do katalogu głównego projektu).
  4. Plik automatycznie pojawi się w zakładce System Plików w edytorze Godot.

3. Użycie pliku .jpg w projekcie

a) W środowisku 2D (Sprite2D):

  1. Dodaj węzeł Sprite2D do sceny.
  2. W inspektorze kliknij pole Texture.
  3. Wybierz plik .jpg z listy zasobów.
  4. Tekstura zostanie automatycznie nałożona na węzeł Sprite2D.

b) W środowisku 3D (Material/Texture):

  1. Dodaj węzeł MeshInstance3D do sceny.
  2. W inspektorze ustaw pole Mesh, wybierając np. PlaneMesh lub CubeMesh.
  3. W sekcji Material kliknij „Nowy Standardowy Materiał 3D” (StandardMaterial3D).
  4. W ustawieniach materiału znajdź sekcję Albedo.
  5. Kliknij pole Texture i wybierz swój plik .jpg.

c) Jako tło (Background):

  1. Wybierz węzeł Camera2D (dla gier 2D) lub Camera3D (dla gier 3D).
  2. Przejdź do zakładki „Environment” w inspektorze.
  3. Kliknij na pole „Nowe Środowisko” (New Environment).
  4. W sekcji Background wybierz „Canvas” (dla 2D) lub „Sky” (dla 3D).
  5. W sekcji Texture załaduj swój plik .jpg.

4. Ustawienia importu

Po zaimportowaniu pliku .jpg, możesz dostosować ustawienia importu w inspektorze:

  1. Kliknij na plik .jpg w zakładce System Plików.
  2. W zakładce Import znajdziesz różne opcje, np.:
    • Compress Mode: Wybierz odpowiedni sposób kompresji, np. Lossy dla gier mobilnych.
    • Filter: Włącz/wyłącz filtrowanie tekstury.
    • Repeat: Włącz powtarzanie tekstury, jeśli będzie używana na dużych powierzchniach.
  3. Po wprowadzeniu zmian kliknij Reimportuj.

5. Podsumowanie

Importowanie pliku .jpg do Godot to prosty proces. Po dodaniu do folderu projektu plik automatycznie staje się dostępny w edytorze. Możesz go używać w grach 2D i 3D jako teksturę, tło lub w innych elementach. Jeśli napotkasz problemy z jakością lub wydajnością, rozważ konwersję pliku do formatu .png, który lepiej obsługuje przezroczystość i zachowuje jakość przy kompresji.

Czy masz dodatkowe pytania dotyczące pracy z teksturami w Godot? Chętnie pomogę! 😊

Published using WordPress Blurt Publisher from https://godot.com.pl.

Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE BLURT!