Węzeł Control w Godot jest kluczowym elementem do tworzenia interfejsów użytkownika (UI). Służy do zarządzania i wyświetlania różnych elementów graficznych oraz interaktywnych, takich jak przyciski, pola tekstowe, paski postępu czy okna dialogowe. Control jest także odpowiedzialny za rozmiar, pozycję i zachowanie elementów interfejsu względem okna gry.
Kluczowe cechy węzła Control:
- Zarządzanie rozmiarem i pozycją: Węzeł Control używa systemu kotwic (anchors), marginesów (margins) i proporcji, co pozwala na dynamiczne skalowanie i pozycjonowanie elementów interfejsu. Dzięki temu UI może być responsywne, dostosowując się do różnych rozdzielczości ekranu.
- Hierarchia węzłów Control: Podobnie jak inne węzły w Godot, węzły Control można zagnieżdżać w drzewie węzłów. Możesz np. stworzyć okno dialogowe, które zawiera przyciski i etykiety tekstowe, a wszystkie te elementy będą dziećmi węzła Control, odpowiedzialnego za całe okno.
- System skórek (Themes): Węzły Control obsługują system skórek, co pozwala na dostosowanie wyglądu elementów interfejsu (np. kolorów, czcionek, kształtów przycisków). Możesz stworzyć własne style dla całego interfejsu lub użyć wbudowanych opcji.
- Zdarzenia interfejsu: Węzły Control reagują na różne zdarzenia, takie jak kliknięcia myszą, dotyk, przeciąganie czy wprowadzanie tekstu. Dzięki temu możesz łatwo dodać interakcje w swojej grze, np. tworzyć menu, systemy dialogowe czy HUD (Heads-Up Display).
- Zarządzanie klawiaturą i myszą: Węzły Control mogą odbierać i obsługiwać zdarzenia klawiatury oraz myszy, takie jak focus, kliknięcia czy naciśnięcia klawiszy, co jest niezbędne w interaktywnym interfejsie.
Przykłady użycia węzłów Control:
- Button (przycisk) – Jest to jeden z najczęściej używanych węzłów Control, który pozwala na tworzenie interaktywnych przycisków w grze. Możesz określić jego tekst, styl i dodawać różne zdarzenia, np. akcje po kliknięciu.
var przycisk = Button.new()
przycisk.text = "Kliknij mnie!"
add_child(przycisk)
przycisk.connect("pressed", self, "_on_button_pressed")
func _on_button_pressed():
print("Przycisk został kliknięty!")
- Label (etykieta) – Służy do wyświetlania tekstu na ekranie. Jest to prosty, ale niezwykle przydatny węzeł do informowania gracza o różnych stanach gry, np. punktach, życiu, statusie itp.
var etykieta = Label.new()
etykieta.text = "Witaj w grze!"
add_child(etykieta)
- HBoxContainer / VBoxContainer – To specjalne węzły Control, które automatycznie rozmieszczają swoje dzieci w poziomej lub pionowej kolejności. Używane są do łatwego zarządzania układem interfejsu.
var hbox = HBoxContainer.new()
var button1 = Button.new()
button1.text = "Przycisk 1"
var button2 = Button.new()
button2.text = "Przycisk 2"
hbox.add_child(button1)
hbox.add_child(button2)
add_child(hbox)
- Panel – Używany jako tło lub kontener dla innych elementów interfejsu. Możesz np. użyć węzła Panel, aby utworzyć okno dialogowe, a następnie dodać do niego tekst i przyciski.
var panel = Panel.new()
panel.rect_min_size = Vector2(200, 100)
add_child(panel)
System kotwic i marginesów:
Każdy węzeł Control ma system kotwic, który pozwala ustawić jego pozycję względem krawędzi ekranu. Dzięki kotwicom można łatwo tworzyć interfejsy responsywne, które skalują się na różnych urządzeniach i rozdzielczościach.
- Anchors (kotwice) – Określają, do której krawędzi okna węzeł ma być przywiązany (lewa, prawa, góra, dół).
- Margins (marginesy) – Definiują odległość węzła od wybranej krawędzi.
Przykład systemu kotwic:
Jeśli chcesz, aby przycisk zawsze znajdował się w prawym dolnym rogu ekranu:
var przycisk = Button.new()
przycisk.text = "Wyjście"
przycisk.anchor_right = 1.0 # Zakotwiczenie do prawej krawędzi
przycisk.anchor_bottom = 1.0 # Zakotwiczenie do dolnej krawędzi
przycisk.margin_right = -10 # Margines od prawej krawędzi
przycisk.margin_bottom = -10 # Margines od dolnej krawędzi
add_child(przycisk)
Podsumowanie:
Węzeł Control jest podstawowym narzędziem do tworzenia interfejsów użytkownika w Godot. Dzięki zaawansowanym opcjom zarządzania rozmiarem, pozycją i stylizacją, możesz tworzyć złożone, responsywne UI w prosty sposób. Control obsługuje interakcje z użytkownikiem, co czyni go niezbędnym elementem w projektach, które wymagają interfejsu graficznego.
Published using WordPress Blurt Publisher from https://godot.com.pl.