Control Node

in polish •  3 months ago 

Węzeł Control w Godot jest kluczowym elementem do tworzenia interfejsów użytkownika (UI). Służy do zarządzania i wyświetlania różnych elementów graficznych oraz interaktywnych, takich jak przyciski, pola tekstowe, paski postępu czy okna dialogowe. Control jest także odpowiedzialny za rozmiar, pozycję i zachowanie elementów interfejsu względem okna gry.

Kluczowe cechy węzła Control:

  1. Zarządzanie rozmiarem i pozycją: Węzeł Control używa systemu kotwic (anchors), marginesów (margins) i proporcji, co pozwala na dynamiczne skalowanie i pozycjonowanie elementów interfejsu. Dzięki temu UI może być responsywne, dostosowując się do różnych rozdzielczości ekranu.
  2. Hierarchia węzłów Control: Podobnie jak inne węzły w Godot, węzły Control można zagnieżdżać w drzewie węzłów. Możesz np. stworzyć okno dialogowe, które zawiera przyciski i etykiety tekstowe, a wszystkie te elementy będą dziećmi węzła Control, odpowiedzialnego za całe okno.
  3. System skórek (Themes): Węzły Control obsługują system skórek, co pozwala na dostosowanie wyglądu elementów interfejsu (np. kolorów, czcionek, kształtów przycisków). Możesz stworzyć własne style dla całego interfejsu lub użyć wbudowanych opcji.
  4. Zdarzenia interfejsu: Węzły Control reagują na różne zdarzenia, takie jak kliknięcia myszą, dotyk, przeciąganie czy wprowadzanie tekstu. Dzięki temu możesz łatwo dodać interakcje w swojej grze, np. tworzyć menu, systemy dialogowe czy HUD (Heads-Up Display).
  5. Zarządzanie klawiaturą i myszą: Węzły Control mogą odbierać i obsługiwać zdarzenia klawiatury oraz myszy, takie jak focus, kliknięcia czy naciśnięcia klawiszy, co jest niezbędne w interaktywnym interfejsie.

Przykłady użycia węzłów Control:

  1. Button (przycisk) – Jest to jeden z najczęściej używanych węzłów Control, który pozwala na tworzenie interaktywnych przycisków w grze. Możesz określić jego tekst, styl i dodawać różne zdarzenia, np. akcje po kliknięciu.
var przycisk = Button.new()
przycisk.text = "Kliknij mnie!"
add_child(przycisk)
przycisk.connect("pressed", self, "_on_button_pressed")

func _on_button_pressed():
print("Przycisk został kliknięty!")

  • Label (etykieta) – Służy do wyświetlania tekstu na ekranie. Jest to prosty, ale niezwykle przydatny węzeł do informowania gracza o różnych stanach gry, np. punktach, życiu, statusie itp.
var etykieta = Label.new()
etykieta.text = "Witaj w grze!"
add_child(etykieta)
  • HBoxContainer / VBoxContainer – To specjalne węzły Control, które automatycznie rozmieszczają swoje dzieci w poziomej lub pionowej kolejności. Używane są do łatwego zarządzania układem interfejsu.
var hbox = HBoxContainer.new()
var button1 = Button.new()
button1.text = "Przycisk 1"
var button2 = Button.new()
button2.text = "Przycisk 2"
hbox.add_child(button1)
hbox.add_child(button2)
add_child(hbox)
  • Panel – Używany jako tło lub kontener dla innych elementów interfejsu. Możesz np. użyć węzła Panel, aby utworzyć okno dialogowe, a następnie dodać do niego tekst i przyciski.
var panel = Panel.new()
panel.rect_min_size = Vector2(200, 100)
add_child(panel)

System kotwic i marginesów:

Każdy węzeł Control ma system kotwic, który pozwala ustawić jego pozycję względem krawędzi ekranu. Dzięki kotwicom można łatwo tworzyć interfejsy responsywne, które skalują się na różnych urządzeniach i rozdzielczościach.

  • Anchors (kotwice) – Określają, do której krawędzi okna węzeł ma być przywiązany (lewa, prawa, góra, dół).
  • Margins (marginesy) – Definiują odległość węzła od wybranej krawędzi.

Przykład systemu kotwic:

Jeśli chcesz, aby przycisk zawsze znajdował się w prawym dolnym rogu ekranu:

var przycisk = Button.new()
przycisk.text = "Wyjście"
przycisk.anchor_right = 1.0  # Zakotwiczenie do prawej krawędzi
przycisk.anchor_bottom = 1.0  # Zakotwiczenie do dolnej krawędzi
przycisk.margin_right = -10  # Margines od prawej krawędzi
przycisk.margin_bottom = -10  # Margines od dolnej krawędzi
add_child(przycisk)

Podsumowanie:

Węzeł Control jest podstawowym narzędziem do tworzenia interfejsów użytkownika w Godot. Dzięki zaawansowanym opcjom zarządzania rozmiarem, pozycją i stylizacją, możesz tworzyć złożone, responsywne UI w prosty sposób. Control obsługuje interakcje z użytkownikiem, co czyni go niezbędnym elementem w projektach, które wymagają interfejsu graficznego.


Published using WordPress Blurt Publisher from https://godot.com.pl.

Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE BLURT!