Co właściwie takiego nowego pojawiło się w Godot 4 że wykonał tak duży krok na przód?

in polish •  yesterday 

Godot 4 to jedna z najważniejszych aktualizacji w historii tego popularnego, otwartoźródłowego silnika do tworzenia gier. Wprowadza on znaczące zmiany, które otwierają nowe możliwości dla twórców, zarówno w grach 2D, jak i 3D. Poniżej przedstawiamy szczegóły najważniejszych nowości i ulepszeń.

1. Przebudowany silnik renderujący z obsługą Vulkan

Jednym z kluczowych dodatków w Godot 4 jest pełna integracja z Vulkanem, nowoczesnym API graficznym, które umożliwia bardziej wydajną i realistyczną grafikę. Vulkan zapewnia lepszą kontrolę nad sprzętem GPU, co przekłada się na wyższą wydajność i bardziej zaawansowane efekty wizualne.

  • Wsparcie dla Vulkan: Idealne dla twórców gier AAA oraz projektów VR.
  • Poprawiona obsługa OpenGL: Mimo że Vulkan jest głównym API, OpenGL pozostaje dostępny jako opcja kompatybilności dla starszych urządzeń.
  • Nowe efekty świetlne: Możliwość tworzenia realistycznego globalnego oświetlenia (GI) oraz dynamicznych cieni.

2. Zaawansowany system nawigacji

Godot 4 wprowadza zupełnie nowy system nawigacji, który pozwala postaciom niezależnym (NPC) poruszać się inteligentniej w dynamicznie zmieniających się środowiskach. System ten uwzględnia przeszkody, które mogą pojawić się w czasie rzeczywistym, dzięki czemu NPC mogą lepiej reagować na zmiany w otoczeniu.

  • Dynamiczne omijanie przeszkód
  • Większa kontrola nad ścieżkami ruchu NPC
  • Wsparcie dla dużych i złożonych map

3. Ulepszony edytor TileMap i TileSet

Twórcy gier 2D zyskali nowe, zaawansowane narzędzia do pracy z mapami kafelkowymi. Nowe funkcje edytora TileMap sprawiają, że projektowanie poziomów staje się szybsze i bardziej intuicyjne.

  • Wielowarstwowość: Możliwość tworzenia map z wieloma warstwami kafelków.
  • Automatyzacja: Łatwe generowanie dużych terenów dzięki narzędziom automatyzacji.
  • Edytor TileSet: Umożliwia projektowanie niestandardowych zestawów kafelków bezpośrednio w silniku.

4. GDScript 2.0

Godot 4 wprowadza znaczne ulepszenia w GDScript, dedykowanym języku skryptowym. Wersja 2.0 oferuje wyższą wydajność, nowe funkcje oraz bardziej przejrzystą składnię, co czyni programowanie jeszcze bardziej intuicyjnym.

  • Typowanie statyczne: Większa wydajność i mniej błędów.
  • Nowe API: Ułatwia tworzenie złożonych systemów w grach.
  • Obsługa wątków: Umożliwia bardziej wydajne zarządzanie wielozadaniowością.

5. Compute Shaders

Compute shaders to jedna z największych innowacji w Godot 4. Pozwalają one na wykonywanie zaawansowanych obliczeń bezpośrednio na GPU, co otwiera drogę do tworzenia złożonych symulacji i efektów wizualnych.

  • Symulacje fizyczne: Idealne do tworzenia realistycznych efektów, takich jak ciecz czy dym.
  • Zaawansowane efekty cząsteczkowe: Możliwość symulowania tysięcy cząsteczek w czasie rzeczywistym.

6. Rozszerzenia GDExtension

Nowy system GDExtension zastępuje dotychczasowy GDNative, ułatwiając rozszerzanie funkcjonalności silnika za pomocą niestandardowych bibliotek.

  • Lepsza integracja z C++: Umożliwia łatwe tworzenie modułów.
  • Elastyczność: Pozwala na dodanie własnych funkcji do silnika bez konieczności modyfikacji jego kodu źródłowego.

7. Ulepszenia fizyki 3D

Silnik fizyczny w Godot 4 przeszedł gruntowną modernizację, co przekłada się na bardziej realistyczne interakcje między obiektami w świecie gry.

  • Nowy solver fizyczny: Poprawiona dokładność symulacji.
  • Lepsza obsługa ciał sztywnych i miękkich
  • Wsparcie dla fizyki GPU: Większa wydajność przy dużych obciążeniach.

8. Obsługa OpenXR

Godot 4 oferuje natywną obsługę OpenXR, co znacząco ułatwia tworzenie aplikacji VR i AR. Dzięki temu twórcy mogą projektować bardziej immersyjne doświadczenia.

Podsumowanie

Godot 4 to ogromny krok naprzód, który znacznie rozszerza możliwości twórców gier. Dzięki zaawansowanym narzędziom, lepszej wydajności i nowoczesnym technologiom, Godot 4 z powodzeniem konkuruje z innymi silnikami, takimi jak Unity czy Unreal Engine. Warto spróbować tego silnika, aby odkryć, jak bardzo ułatwia i przyspiesza proces tworzenia gier.

Published using WordPress Blurt Publisher from https://godot.com.pl.

Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE BLURT!