Godot 4 to jedna z najważniejszych aktualizacji w historii tego popularnego, otwartoźródłowego silnika do tworzenia gier. Wprowadza on znaczące zmiany, które otwierają nowe możliwości dla twórców, zarówno w grach 2D, jak i 3D. Poniżej przedstawiamy szczegóły najważniejszych nowości i ulepszeń.
1. Przebudowany silnik renderujący z obsługą Vulkan
Jednym z kluczowych dodatków w Godot 4 jest pełna integracja z Vulkanem, nowoczesnym API graficznym, które umożliwia bardziej wydajną i realistyczną grafikę. Vulkan zapewnia lepszą kontrolę nad sprzętem GPU, co przekłada się na wyższą wydajność i bardziej zaawansowane efekty wizualne.
- Wsparcie dla Vulkan: Idealne dla twórców gier AAA oraz projektów VR.
- Poprawiona obsługa OpenGL: Mimo że Vulkan jest głównym API, OpenGL pozostaje dostępny jako opcja kompatybilności dla starszych urządzeń.
- Nowe efekty świetlne: Możliwość tworzenia realistycznego globalnego oświetlenia (GI) oraz dynamicznych cieni.
2. Zaawansowany system nawigacji
Godot 4 wprowadza zupełnie nowy system nawigacji, który pozwala postaciom niezależnym (NPC) poruszać się inteligentniej w dynamicznie zmieniających się środowiskach. System ten uwzględnia przeszkody, które mogą pojawić się w czasie rzeczywistym, dzięki czemu NPC mogą lepiej reagować na zmiany w otoczeniu.
- Dynamiczne omijanie przeszkód
- Większa kontrola nad ścieżkami ruchu NPC
- Wsparcie dla dużych i złożonych map
3. Ulepszony edytor TileMap i TileSet
Twórcy gier 2D zyskali nowe, zaawansowane narzędzia do pracy z mapami kafelkowymi. Nowe funkcje edytora TileMap sprawiają, że projektowanie poziomów staje się szybsze i bardziej intuicyjne.
- Wielowarstwowość: Możliwość tworzenia map z wieloma warstwami kafelków.
- Automatyzacja: Łatwe generowanie dużych terenów dzięki narzędziom automatyzacji.
- Edytor TileSet: Umożliwia projektowanie niestandardowych zestawów kafelków bezpośrednio w silniku.
4. GDScript 2.0
Godot 4 wprowadza znaczne ulepszenia w GDScript, dedykowanym języku skryptowym. Wersja 2.0 oferuje wyższą wydajność, nowe funkcje oraz bardziej przejrzystą składnię, co czyni programowanie jeszcze bardziej intuicyjnym.
- Typowanie statyczne: Większa wydajność i mniej błędów.
- Nowe API: Ułatwia tworzenie złożonych systemów w grach.
- Obsługa wątków: Umożliwia bardziej wydajne zarządzanie wielozadaniowością.
5. Compute Shaders
Compute shaders to jedna z największych innowacji w Godot 4. Pozwalają one na wykonywanie zaawansowanych obliczeń bezpośrednio na GPU, co otwiera drogę do tworzenia złożonych symulacji i efektów wizualnych.
- Symulacje fizyczne: Idealne do tworzenia realistycznych efektów, takich jak ciecz czy dym.
- Zaawansowane efekty cząsteczkowe: Możliwość symulowania tysięcy cząsteczek w czasie rzeczywistym.
6. Rozszerzenia GDExtension
Nowy system GDExtension zastępuje dotychczasowy GDNative, ułatwiając rozszerzanie funkcjonalności silnika za pomocą niestandardowych bibliotek.
- Lepsza integracja z C++: Umożliwia łatwe tworzenie modułów.
- Elastyczność: Pozwala na dodanie własnych funkcji do silnika bez konieczności modyfikacji jego kodu źródłowego.
7. Ulepszenia fizyki 3D
Silnik fizyczny w Godot 4 przeszedł gruntowną modernizację, co przekłada się na bardziej realistyczne interakcje między obiektami w świecie gry.
- Nowy solver fizyczny: Poprawiona dokładność symulacji.
- Lepsza obsługa ciał sztywnych i miękkich
- Wsparcie dla fizyki GPU: Większa wydajność przy dużych obciążeniach.
8. Obsługa OpenXR
Godot 4 oferuje natywną obsługę OpenXR, co znacząco ułatwia tworzenie aplikacji VR i AR. Dzięki temu twórcy mogą projektować bardziej immersyjne doświadczenia.
Podsumowanie
Godot 4 to ogromny krok naprzód, który znacznie rozszerza możliwości twórców gier. Dzięki zaawansowanym narzędziom, lepszej wydajności i nowoczesnym technologiom, Godot 4 z powodzeniem konkuruje z innymi silnikami, takimi jak Unity czy Unreal Engine. Warto spróbować tego silnika, aby odkryć, jak bardzo ułatwia i przyspiesza proces tworzenia gier.