CanvasLayer Node

in polish •  last month 

CanvasLayer w Godot 4 to specjalny węzeł przeznaczony do zarządzania rysowaniem elementów 2D w osobnych warstwach, niezależnych od głównej kamery. Jest szczególnie przydatny do tworzenia interfejsów użytkownika (UI), efektów 2D nałożonych na ekran, takich jak elementy HUD (Heads-Up Display) oraz ekranów startowych, map czy elementów dekoracyjnych, które powinny pozostać statyczne lub mieć niezależną od sceny pozycję.

Cechy CanvasLayer:

  • Niezależność od kamery: Elementy w CanvasLayer pozostają w miejscu nawet przy ruchu kamery głównej, co czyni je idealnymi do UI i efektów nałożonych na ekran.
  • Kontrola głębokości (warstwa): Możesz przypisywać różnym CanvasLayer numery warstw, co pozwala ustawić, które elementy będą wyświetlane na wierzchu.
  • Modyfikacja widoku: CanvasLayer pozwala na przesuwanie, skalowanie i obracanie zawartości w obrębie jednej warstwy.

Typowe zastosowania CanvasLayer

  1. Interfejs użytkownika (UI): Idealny do wyświetlania elementów takich jak punkty życia, liczniki punktów, mini-mapy, przyciski, które powinny być widoczne niezależnie od ruchu kamery.
  2. Efekty ekranowe: Możesz umieścić efekty ekranowe (np. winiety, rozmycia, filtry) na górze głównej sceny, które będą renderowane w tej samej pozycji względem ekranu.
  3. Elementy interaktywne na stałej pozycji: Elementy, które powinny być zawsze widoczne, np. wskaźnik gracza, celowniki lub kompas, mogą być umieszczone w CanvasLayer.

Jak używać CanvasLayer w Godot 4:

1. Dodanie CanvasLayer do sceny

  1. W drzewie scen kliknij „Dodaj węzeł”.
  2. Wyszukaj CanvasLayer i dodaj go do swojej sceny.
  3. Dodaj elementy 2D, takie jak Control, Label, Sprite2D, TextureRect jako dzieci CanvasLayer. Wszystkie te elementy będą renderowane w jednej warstwie, niezależnie od ruchu kamery głównej.

Przykład struktury sceny:

MainScene
├── Camera2D
└── CanvasLayer (warstwa UI)
    ├── Label (np. punkty życia)
    └── TextureRect (np. tło HUD)

2. Ustawienia warstwy CanvasLayer

W inspektorze dla CanvasLayer możesz dostosować następujące ustawienia:

  1. Layer:
  • Określa numer warstwy CanvasLayer. Im wyższa wartość, tym wyżej CanvasLayer zostanie wyrenderowany w stosunku do innych CanvasLayer w scenie. Jest to przydatne, gdy masz kilka nakładających się warstw.
   $CanvasLayer.layer = 1  # Ustawia wyższy numer warstwy, aby wyświetlać na wierzchu
  1. Offset:
  • Możesz ustawić przesunięcie warstwy względem głównego widoku kamery, co pozwala na przesuwanie całej zawartości CanvasLayer.
  1. Rotation i Scale:
  • Dostosowanie obrotu i skali pozwala na tworzenie specjalnych efektów, np. przesuwanie lub obracanie całego interfejsu w określonych sytuacjach.

Przykład skryptu: Dynamiczna zmiana zawartości w CanvasLayer

Poniższy skrypt tworzy dynamiczny licznik punktów wyświetlany jako część UI w CanvasLayer:

extends CanvasLayer

var score = 0

func _ready():
# Dodaj label do CanvasLayer jako licznik punktów
var score_label = Label.new()
score_label.text = "Score: " + str(score)
add_child(score_label)

func increase_score():
score += 10
$Label.text = "Score: " + str(score)

W tym przykładzie:

  • CanvasLayer działa jako stały licznik punktów, który nie porusza się razem z kamerą.
  • increase_score() aktualizuje wartość wyświetlaną na ekranie po zdobyciu punktów.

3. Tworzenie złożonego UI z CanvasLayer

Dodanie mapy lub mini-mapki:

  1. Dodaj CanvasLayer do sceny i przypisz do niego elementy mapy.
  2. Dodaj TextureRect, który będzie wyświetlał teksturę mini-mapki, np. z ViewportTexture, jeśli korzystasz z osobnego Viewport do renderowania mini-mapy.

4. Przykłady zastosowania CanvasLayer w grach

  1. HUD (Heads-Up Display):
  • CanvasLayer jest idealny do tworzenia stałego HUD-u z licznikiem życia, amunicji, poziomu energii i innych wskaźników, które pozostają widoczne na ekranie.
  1. Stałe elementy UI:
  • Elementy, które zawsze mają pozostać w stałej pozycji na ekranie, jak przyciski menu, wskaźniki kierunku czy kompas, mogą być umieszczone w CanvasLayer, aby nie zmieniały swojego położenia przy ruchu kamery.
  1. Efekty specjalne nałożone na ekran:
  • CanvasLayer można wykorzystać do wyświetlania efektów ekranowych, takich jak winiety, filtry kolorów, rozmycia lub inne efekty, które są renderowane na górze sceny gry.
  1. Menu i ekran startowy:
  • Możesz umieścić menu lub ekran startowy w CanvasLayer, aby pojawiały się na stałym miejscu ekranu. Jest to przydatne do tworzenia statycznych lub dynamicznych interfejsów, które nie zmieniają pozycji w zależności od ruchu kamery w grze.

Dostosowanie CanvasLayer do różnych scen

Możesz mieć wiele CanvasLayer w jednej scenie i przypisywać im różne wartości warstw, aby kontrolować ich kolejność wyświetlania. W zależności od potrzeb gry możesz na przykład stworzyć CanvasLayer dla HUD, drugi dla mini-mapki, a trzeci dla efektów ekranowych.

$HUDCanvasLayer.layer = 1  # Wyższa warstwa dla HUD
$EffectsCanvasLayer.layer = 0  # Niższa warstwa dla efektów

Podsumowanie:

CanvasLayer w Godot 4 to nieoceniony węzeł do tworzenia interfejsów użytkownika i elementów, które powinny być niezależne od ruchu kamery. Dzięki możliwości ustalania warstw, dostosowywania pozycji, skali i obrotu, CanvasLayer oferuje pełną kontrolę nad elementami UI i efektami ekranowymi. Jest to węzeł idealny do stałego wyświetlania elementów HUD, map, kompasów, wskaźników i innych elementów interaktywnych.


Published using WordPress Blurt Publisher from https://godot.com.pl.

Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE BLURT!