BoxShape3D

in polish •  8 days ago 

BoxShape3D w Godot 4 jest jednym z podstawowych kształtów kolizji dostępnych do użytku w scenach 3D. Jak sama nazwa wskazuje, jest to prostopadłościan (sześcian), który możesz dostosować, aby pasował do różnych rozmiarów i zastosowań. BoxShape3D jest często używany do definiowania prostych kształtów kolizji, ponieważ jest łatwy do skonfigurowania i bardzo wydajny.

Cechy i zastosowanie BoxShape3D

  • Prosty i efektywny: BoxShape3D jest jednym z najprostszych kształtów kolizji i doskonale nadaje się do prostych, prostokątnych obiektów.
  • Dostosowywalne wymiary: Możesz łatwo dostosować jego rozmiar, zmieniając wartości wymiarów (tzw. „extents”), aby dopasować go do obiektu, do którego jest przypisany.
  • Idealny do ścian, podłóg, prostych obiektów: Bardzo dobrze sprawdza się jako kolizja dla prostokątnych przedmiotów takich jak ściany, skrzynki, podłogi i inne prostopadłościenne obiekty.

Jak używać BoxShape3D

1. Dodanie BoxShape3D do CollisionShape3D

Aby używać BoxShape3D jako kształtu kolizji, musisz dodać go do CollisionShape3D, który jest dzieckiem jednego z węzłów fizyki (np. StaticBody3D, RigidBody3D, CharacterBody3D).

  1. Dodaj węzeł fizyki (np. StaticBody3D) do sceny.
  2. Kliknij prawym przyciskiem na węzeł i dodaj CollisionShape3D jako jego dziecko.
  3. W inspektorze dla CollisionShape3D, w polu Shape, wybierz BoxShape3D.
  4. Możesz dostosować extents (rozmiary) BoxShape3D, aby dopasować go do siatki lub obiektu, do którego przypisujesz kolizję.

Przykład:

MainScene
├── StaticBody3D
│   └── CollisionShape3D
│       └── BoxShape3D
└── MeshInstance3D (np. BoxMesh)

2. Dostosowanie BoxShape3D

W inspektorze możesz zmieniać wymiary BoxShape3D za pomocą parametru Extents:

  • Extents określa połowę długości każdego boku prostopadłościanu. Na przykład, jeśli ustawisz wartości Extents na (2, 1, 1), to BoxShape3D będzie miało wymiary 4 jednostki szerokości, 2 jednostki wysokości i 2 jednostki głębokości.

3. Użycie BoxShape3D z RigidBody3D

BoxShape3D może być używany do obiektów dynamicznych, które poruszają się i oddziałują z innymi elementami fizycznymi w scenie. Na przykład możesz użyć BoxShape3D jako kolizji dla skrzynek, które mogą się przewracać i przesuwać.

Przykład dynamicznej skrzynki:

  1. Dodaj RigidBody3D do sceny.
  2. Dodaj jako dziecko CollisionShape3D i przypisz do niego BoxShape3D.
  3. Dodaj MeshInstance3D z BoxMesh, aby wizualnie reprezentować skrzynkę.
MainScene
├── RigidBody3D (Skrzynka)
│   ├── CollisionShape3D (BoxShape3D)
│   └── MeshInstance3D (BoxMesh)

4. Przykład użycia BoxShape3D w kodzie

Możesz również dynamicznie tworzyć BoxShape3D w kodzie, jeśli potrzebujesz dodać kolizję do obiektu w trakcie działania gry.

Przykład dynamicznego dodania BoxShape3D:

extends Node3D

func _ready():
var rigid_body = RigidBody3D.new()
var collision_shape = CollisionShape3D.new()
var box_shape = BoxShape3D.new()

# Ustawienie rozmiarów BoxShape3D
box_shape.extents = Vector3(1, 1, 1)  # Rozmiar 2x2x2 jednostki

collision_shape.shape = box_shape
rigid_body.add_child(collision_shape)
add_child(rigid_body)</code></pre>

5. Przykłady zastosowania BoxShape3D

  • Podłogi i ściany: Możesz używać BoxShape3D do reprezentowania prostych powierzchni, takich jak podłogi i ściany, które będą kolidować z graczami i innymi obiektami.
  • Proste przeszkody: Tworzenie przeszkód, takich jak bloki, przesuwające się platformy, skrzynki, które mogą oddziaływać z innymi obiektami fizycznymi.
  • Tereny testowe: Do szybkiego prototypowania terenu z bloków, BoxShape3D jest szybkim sposobem na dodanie kolizji bez potrzeby skomplikowanego modelowania.

Podsumowanie:

BoxShape3D to podstawowy kształt kolizji w Godot 4, który jest łatwy w użyciu i bardzo wydajny. Dzięki możliwości dostosowania rozmiarów (Extents), można go używać do tworzenia kolizji dla prostych obiektów, takich jak ściany, skrzynki czy podłogi. Może być stosowany zarówno z obiektami statycznymi (StaticBody3D), jak i dynamicznymi (RigidBody3D), co czyni go wszechstronnym narzędziem do zarządzania fizyką w grach.

Czy chciałbyś zobaczyć dodatkowe przykłady lub wyjaśnienia dotyczące BoxShape3D?


Published using WordPress Blurt Publisher from https://godot.com.pl.

Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE BLURT!