Bezpieczeństwo projektów tworzonych w Godot oraz samego silnika

in polish •  15 days ago 

Godot Engine jest bezpiecznym narzędziem do tworzenia gier i aplikacji, jednak jego bezpieczeństwo, podobnie jak w przypadku każdego oprogramowania, zależy od sposobu jego użycia, konfiguracji i zabezpieczeń wbudowanych w projekty twórcy. Poniżej szczegółowe omówienie aspektów bezpieczeństwa Godot:


1. Bezpieczeństwo samego silnika

  • Otwarte źródło: Godot jest open-source, co oznacza, że jego kod jest dostępny publicznie. Dzięki temu społeczność i programiści mogą regularnie sprawdzać kod pod kątem luk w bezpieczeństwie i wprowadzać poprawki.
  • Brak telemetrii: Godot nie zbiera danych użytkowników. Nie śledzi twojego projektu ani nie przesyła żadnych informacji do serwerów zewnętrznych.
  • Regularne aktualizacje: Twórcy Godot regularnie wydają aktualizacje, w których poprawiane są błędy i wprowadzane ulepszenia, w tym także poprawki związane z bezpieczeństwem.

2. Bezpieczeństwo projektów tworzonych w Godot

Godot dostarcza różnych funkcji, które mogą wpływać na bezpieczeństwo aplikacji lub gry:

a) System plików

  • Ograniczenie dostępu do plików systemowych: Aplikacje stworzone w Godot mają ograniczony dostęp do plików systemowych użytkownika, co zmniejsza ryzyko nieautoryzowanego dostępu.
  • Piaskownica (sandboxing): Jeśli nie zdecydujesz się inaczej, Godot działa w środowisku izolowanym, pozwalając aplikacjom na dostęp tylko do zasobów, które definiujesz.

b) Sieciowość

  • Obsługa protokołów sieciowych: Godot obsługuje różne protokoły sieciowe (TCP, UDP, WebSocket), ale bezpieczeństwo zależy od implementacji. Twórca gry musi zadbać o szyfrowanie (np. TLS) i ochronę przed atakami, takimi jak:
  • Injection (wstrzyknięcie złośliwego kodu),
  • Man-in-the-middle (podsłuchiwanie danych przesyłanych w sieci).
  • SSL/TLS: Godot wspiera szyfrowane połączenia, co pozwala zabezpieczyć dane przesyłane między klientem a serwerem.

c) Skrypty

  • Bezpieczny język GDScript: GDScript działa w kontrolowanym środowisku, co zmniejsza ryzyko wykonania nieautoryzowanego kodu. Niemniej jednak należy unikać dynamicznego wykonywania kodu pochodzącego od niezaufanych źródeł.
  • Zewnętrzne wtyczki i skrypty: Używając wtyczek, szczególnie tych zewnętrznych (np. z Asset Library), należy upewnić się, że pochodzą z zaufanego źródła i nie zawierają złośliwego kodu.

d) Import zasobów

  • Weryfikacja zasobów: Podczas importowania zewnętrznych zasobów, takich jak modele, tekstury czy dźwięki, należy upewnić się, że pliki te są bezpieczne i nie zawierają złośliwego kodu (np. w skryptach powiązanych z modelami 3D).

3. Bezpieczeństwo w grach online

Godot pozwala tworzyć gry multiplayer, ale odpowiedzialność za bezpieczeństwo gry leży w dużej mierze po stronie twórcy:

  • Autoryzacja użytkowników: Należy zaimplementować mechanizmy weryfikacji tożsamości (np. logowanie przez serwer).
  • Zabezpieczenie danych: Używanie szyfrowania (SSL/TLS) w przesyłaniu danych jest kluczowe.
  • Ochrona przed oszustwami (cheatami):
  • Gry online powinny przechowywać kluczowe dane (np. wyniki, stan gry) na serwerze, a nie na kliencie.
  • Można implementować dodatkowe mechanizmy wykrywania oszustw (anti-cheat).

4. Bezpieczeństwo dla użytkowników końcowych

Aplikacje stworzone w Godot mogą być bezpieczne dla użytkowników końcowych, pod warunkiem, że przestrzega się dobrych praktyk:

  • Ograniczanie uprawnień: Gra lub aplikacja powinna prosić tylko o niezbędne uprawnienia (np. dostęp do plików lub internetu).
  • Bezpieczne aktualizacje: W przypadku gier z automatycznymi aktualizacjami należy upewnić się, że pobierane pliki pochodzą z zaufanych źródeł (np. przez weryfikację podpisów cyfrowych).

5. Znane zagrożenia i sposoby ich unikania

Oto potencjalne zagrożenia związane z Godot i sposoby na ich minimalizację:

  1. Zewnętrzne wtyczki i skrypty:
  • Zagrożenie: Złośliwe wtyczki mogą wprowadzić lukę w bezpieczeństwie.
  • Rozwiązanie: Korzystaj tylko ze sprawdzonych źródeł i analizuj kod wtyczek.
  1. Zasoby z internetu:
  • Zagrożenie: Niebezpieczne pliki mogą zawierać złośliwe dane.
  • Rozwiązanie: Używaj zasobów pochodzących z zaufanych źródeł i weryfikuj ich integralność.
  1. Ataki sieciowe w grach online:
  • Zagrożenie: Niezabezpieczone dane mogą być przechwytywane przez atakujących.
  • Rozwiązanie: Używaj szyfrowania TLS i przechowuj kluczowe dane na serwerze.
  1. Dynamiczne wykonanie kodu:
  • Zagrożenie: Jeśli gra pozwala użytkownikom na dostarczanie kodu, może to prowadzić do wykonania złośliwego kodu.
  • Rozwiązanie: Unikaj dynamicznego wykonywania niezaufanego kodu.

6. Dobre praktyki dla bezpieczeństwa w Godot

  • Używaj najnowszej wersji Godot, aby zapewnić sobie dostęp do najnowszych poprawek bezpieczeństwa.
  • Testuj swoją aplikację pod kątem podatności (np. testy penetracyjne dla gier sieciowych).
  • Szyfruj dane przesyłane w sieci (SSL/TLS).
  • Przechowuj kluczowe dane, takie jak wyniki czy dane użytkowników, na serwerach, nie na kliencie.
  • Weryfikuj źródła wszystkich zewnętrznych zasobów, wtyczek i skryptów.

Podsumowanie

Godot Engine jest bezpiecznym środowiskiem do tworzenia gier i aplikacji, pod warunkiem przestrzegania dobrych praktyk przez twórców. Dzięki temu, że jest open-source, można regularnie sprawdzać kod pod kątem luk bezpieczeństwa. Twórcy muszą jednak zadbać o implementację odpowiednich zabezpieczeń w swoich projektach, szczególnie w przypadku gier sieciowych i aplikacji korzystających z danych użytkowników.


Published using WordPress Blurt Publisher from https://godot.com.pl.

Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE BLURT!