AudioStreamPlayer Node

in polish •  last month 

AudioStreamPlayer w Godot 4 to węzeł służący do odtwarzania dźwięków w 2D. W przeciwieństwie do AudioStreamPlayer3D, który odtwarza dźwięki w przestrzeni 3D, AudioStreamPlayer odtwarza dźwięki niezależnie od ich położenia w przestrzeni, co oznacza, że są słyszane jednakowo w całym świecie gry. Jest idealny do odtwarzania muzyki w tle, efektów dźwiękowych interfejsu użytkownika (UI) lub innych dźwięków, które nie wymagają przestrzennego umiejscowienia.

Podstawowe użycie AudioStreamPlayer

1. Dodanie AudioStreamPlayer do sceny

  1. W drzewie scen kliknij „Dodaj węzeł”.
  2. Wyszukaj AudioStreamPlayer i dodaj go do swojej sceny.
  3. W inspektorze, w polu Stream, wybierz lub załaduj plik dźwiękowy (np. .wav, .ogg, .mp3), który chcesz odtworzyć.

2. Odtwarzanie dźwięku

Gdy dźwięk jest przypisany do właściwości Stream, możesz go łatwo odtwarzać, zatrzymywać i kontrolować za pomocą skryptu.

Przykład skryptu do odtwarzania dźwięku:

extends AudioStreamPlayer

func _ready():
play() # Rozpoczyna odtwarzanie dźwięku automatycznie, gdy scena się uruchomi

func _on_button_pressed():
if is_playing():
stop() # Zatrzymaj dźwięk, jeśli jest odtwarzany
else:
play() # Odtwórz dźwięk, jeśli jest zatrzymany

  • play(): Rozpoczyna odtwarzanie dźwięku.
  • stop(): Zatrzymuje odtwarzanie dźwięku.
  • is_playing(): Sprawdza, czy dźwięk jest aktualnie odtwarzany.

3. Ustawienia w inspektorze AudioStreamPlayer

  1. Stream:
  • Właściwość, w której przypisujesz plik dźwiękowy do odtworzenia. Możesz go wybrać w inspektorze lub dynamicznie załadować przez skrypt:
   $AudioStreamPlayer.stream = load("res://sounds/button_click.ogg")
  1. Volume Db:
  • Ustawia głośność dźwięku w decybelach. Możesz kontrolować poziom głośności i zmieniać go dynamicznie w grze:
   $AudioStreamPlayer.volume_db = -10  # Ścisz dźwięk o 10 dB
  1. Pitch Scale:
  • Zmienia wysokość (ton) odtwarzanego dźwięku. Ustawienie wartości na 1.0 oznacza normalne odtwarzanie, wartości mniejsze niż 1.0 obniżają ton, a większe zwiększają ton.
   $AudioStreamPlayer.pitch_scale = 1.5  # Podwyższ ton dźwięku
  1. Autoplay:
  • Gdy jest włączone, dźwięk zacznie się odtwarzać automatycznie po załadowaniu sceny. Możesz to zaznaczyć w inspektorze.
  1. Bus:
  • Określa, na którym busie (kanale dźwiękowym) dźwięk ma być odtwarzany. Możesz używać tego do kontrolowania grup dźwięków, takich jak muzyka, efekty dźwiękowe itp.

4. Dynamiczna zmiana dźwięku i efektów

Możesz zmieniać właściwości AudioStreamPlayer dynamicznie w czasie działania gry, co pozwala na większą kontrolę nad dźwiękami:

Przykład zmiany dźwięku w trakcie gry:

extends AudioStreamPlayer

func _ready():
# Przypisanie pliku dźwiękowego dynamicznie
stream = load("res://sounds/jump.ogg")
play()

# Zmiana właściwości dźwięku
volume_db = -5  # Ściszenie o 5 dB
pitch_scale = 1.2  # Zwiększenie tonu</code></pre>

5. Podstawowe funkcje AudioStreamPlayer

  1. play(from_position: float = 0.0):
  • Odtwarza dźwięk od określonej pozycji czasowej (domyślnie od początku).
   $AudioStreamPlayer.play(2.0)  # Rozpocznij odtwarzanie od 2 sekundy
  1. stop():
  • Zatrzymuje odtwarzanie dźwięku.
  1. is_playing() -> bool:
  • Sprawdza, czy dźwięk jest aktualnie odtwarzany. Może być użyteczne, gdy chcesz zarządzać wieloma dźwiękami.
  1. stream_position:
  • Umożliwia uzyskanie bieżącej pozycji odtwarzanego dźwięku lub ustawienie jej.
   var current_position = $AudioStreamPlayer.stream_position
  1. bus:
  • Pozwala określić, na którym busie dźwiękowym ma być odtwarzany dźwięk (np. Master, Music, SFX). Dzięki temu możesz kontrolować głośność i efekty dźwiękowe całych grup dźwięków.

Przykłady zastosowania AudioStreamPlayer w grze

  1. Muzyka w tle:
  • AudioStreamPlayer jest idealny do odtwarzania muzyki w tle, ponieważ odtwarza dźwięk niezależnie od lokalizacji w przestrzeni. Możesz ustawić odtwarzanie muzyki, która będzie trwać przez cały czas gry.
  1. Efekty dźwiękowe UI:
  • Możesz używać AudioStreamPlayer do odtwarzania krótkich efektów dźwiękowych, takich jak kliknięcia przycisków, przejścia menu, otwieranie i zamykanie okien.
  1. Efekty dźwiękowe zdarzeń w grze:
  • Odtwarzaj efekty dźwiękowe dla konkretnych zdarzeń w grze, takich jak zdobycie przedmiotu, wygrana, porażka, itp. Możesz to zrobić, dynamicznie zmieniając właściwość Stream lub wywołując play() w odpowiedzi na zdarzenie.

Podsumowanie:

AudioStreamPlayer to potężny i wszechstronny węzeł w Godot 4 do odtwarzania dźwięków 2D. Pozwala łatwo zarządzać muzyką, efektami dźwiękowymi interfejsu użytkownika i innymi dźwiękami niezależnymi od przestrzeni. Dzięki funkcjom takim jak Volume Db, Pitch Scale, Bus, możesz precyzyjnie dostosować sposób odtwarzania dźwięków w grze, tworząc odpowiednią atmosferę i interakcje dźwiękowe.


Published using WordPress Blurt Publisher from https://godot.com.pl.

Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE BLURT!