Temukan Jatidiri Anda di Metaverse Melalui Identitas Digital

in blurtlife •  2 years ago 

Pengguna Metaverse dapat menemukan kembali diri mereka dengan identitas digital yang dibangun di atas avatar dan aset digital, tetapi ada tantangan yang perlu dipertimbangkan.

IMG_20220824_160151.jpg

Metaverse telah menjadi salah satu kata kunci terbesar tahun ini karena sejumlah merek, perusahaan, dan bahkan negara mulai menjelajahi dunia maya untuk melakukan bisnis. Meskipun pengembangan Metaverse masih berlangsung, laporan terbaru dari perusahaan riset dan penasihat teknologi Technavio menemukan bahwa Metaverse akan mencapai nilai pangsa pasar $50,37 miliar pada tahun 2026.

Laporan lain memperkirakan bahwa pertumbuhan Metaverse akan didorong oleh e-commerce, yang diperkirakan akan mencapai pangsa pasar $60,47 miliar pada tahun 2026. E-commerce di seluruh platform media sosial juga diperkirakan akan meningkat di tahun-tahun mendatang, yang mungkin menunjukkan bahwa Metaverse akan maju sebagai generasi berikutnya dari jejaring sosial. Oleh karena itu, tidak mengherankan jika sejumlah Milenial dan Gen Z saat ini menunjukkan minat pada Metaverse.

Identitas Digital Adalah Kunci Metaverse

2022” dari platform Metaverse Virtua menunjukkan bahwa generasi muda sangat senang dengan potensi untuk menemukan kembali diri mereka sendiri di dunia virtual yang memungkinkan terciptanya identitas dan kepemilikan digital. Misalnya, laporan tersebut menemukan bahwa 63% milenium Amerika mengharapkan Metaverse membantu mereka menemukan kembali diri mereka sendiri, sementara 70% orang Amerika yang disurvei setuju bahwa barang-barang digital seperti pakaian dan karya seni sudah menjadi bagian penting dari identitas mereka.

Jawad Ashraf, CEO dan salah satu pendiri Virtua, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa kemampuan individu untuk menemukan kembali diri mereka sendiri adalah fitur utama Metaverse:

“Banyak orang saat ini telah menemukan kembali diri mereka di media sosial, karena mereka memproyeksikan gambar yang masih menarik dan interaktif. Metaverse memungkinkan pengguna untuk mengekspresikan diri mereka melalui avatar, memungkinkan setiap orang untuk menjadi diri mereka sendiri tanpa rasa takut akan interaksi tatap muka.”

Menurut Ashraf, orang akan dapat mengekspresikan diri mereka lebih bebas di Metaverse dibandingkan dengan platform media sosial Web2 seperti TikTok dan Instagram. Dia percaya ini terjadi karena fakta bahwa pengguna akan dapat menyesuaikan avatar untuk menggambarkan diri mereka sendiri sambil memanfaatkan aset digital yang mereka miliki. Dia menambahkan bahwa setiap aspek metaverse Virtua dapat disesuaikan, memungkinkan pengguna untuk membuat avatar mereka sendiri untuk mencerminkan "identitas digital" mereka.

22bd8da1-20c6-4ba5-963c-4dbdf70e2deb.webp

Janice Denegri-Knott, seorang profesor budaya dan perilaku konsumen di Bournemouth University dan seorang peneliti di balik laporan kepemilikan digital Virtua, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa belum ada definisi resmi untuk identitas digital dalam konteks Metaverse. Namun, dia percaya bahwa jika identitas digital dipikirkan secara pragmatis, itu dapat didefinisikan sebagai “informasi unik yang dapat diidentifikasi yang terhubung ke seseorang saat online.” Dengan demikian, konsep identitas digital, dalam hal ini, meluas jauh lebih dalam daripada menyesuaikan avatar agar menyerupai diri sendiri. Denegri-Knott menjelaskan:

“Metaverse dengan infrastruktur blockchainnya memberi pengguna potensi untuk mengambil hak kepemilikan yang lebih besar atas data mereka sendiri, memberi mereka kontrol lebih besar atas informasi yang mereka bagikan dengan orang lain. Keindahan Metaverse adalah pengguna dapat memiliki identitas digital yang berbeda, seperti identitas tempat kerja, identitas olahraga, dan identitas pribadi, sementara semuanya masih didasarkan pada identitas dunia nyata pengguna.”

Denegri-Knott menambahkan bahwa dia percaya gagasan individu memperluas diri secara digital adalah instruktif. “Daripada memikirkan identitas digital sebagai sesuatu yang terpisah, tetapi terhubung dengan identitas 'luring/asli' sangat membantu. Ini akan memungkinkan kita untuk melihat bagaimana rasa diri kita dapat diperluas secara 'digital' dalam kemampuan kita untuk 'melakukan' dan 'mengekspresikan diri kita sendiri,'” jelasnya.

Dengan pemikiran ini, Denegri-Knott menunjukkan bahwa barang-barang digital yang dimiliki pengguna di Metaverse akan memainkan peran mendasar dalam pengembangan dan ekspresi diri, seperti halnya barang-barang material membantu orang mencapai niat dan tujuan di dunia fisik. Ini disorot dalam laporan Virtua, yang menemukan bahwa 70% konsumen merasa barang digital mereka membantu menciptakan persepsi tentang siapa yang mereka inginkan. Selain itu, 75% surveyor menyatakan bahwa mereka terikat secara emosional dengan barang-barang digital yang mereka miliki di Metaverse.

Menggemakan hal ini, Chris Chang, co-CEO ZepetoX — sebuah inisiatif metaverse yang berbasis di Asia — mengatakan kepada Cointelegraph bahwa mirip dengan bagaimana objek dunia nyata merangkum ruang fisik seseorang, aset digital di Metaverse memberikan petunjuk tentang kecenderungan seseorang. “Metaverse adalah tempat di mana seseorang dapat mengeksplorasi hubungan dan identitas yang berbeda dengan realitas fisik yang dibawanya sejak lahir,” katanya.

Aspek ini sangat penting, seperti yang dijelaskan lebih lanjut oleh Denegri-Knott bahwa avatar dalam Metaverse dapat membantu individu mencapai tujuan yang mungkin tidak terbayangkan di dunia nyata:

“Salah satu kasus pertama yang saya laporkan untuk Virtua adalah tentang seorang anggota Second Life yang hidup dalam kemelaratan, tetapi yang di Second Life menjalani kehidupan yang sukses dan tinggal di rumah yang megah. Dalam avatar digital kami, kami dapat mewujudkan tujuan yang diblokir dalam kehidupan fisik kami dan mencapai status yang ditolak bagi kami.”

Tantangan Kepercayaan dan Privasi Identitas Digital

Meskipun identitas digital adalah fitur utama di balik daya tarik Metaverse, sejumlah masalah keamanan masih terkait dengan konsep ini. Andreas Abraham, manajer proyek Validated ID — sebuah proyek yang berkolaborasi dengan Komisi Eropa dalam inisiatif identitas blockchain mereka — mengatakan kepada Cointelegraph bahwa menemukan kembali siapa Anda berarti mempertimbangkan kembali nilai, aktivitas, dan kemungkinan mengubah perilaku. Mengingat hal ini, dia percaya bahwa Metaverse akan memungkinkan setiap orang untuk mendefinisikan dari awal siapa mereka dan siapa yang mereka inginkan.

Namun, ini dapat menyebabkan banyak masalah termasuk mempercayai jika avatar adalah yang mereka klaim. Untungnya, ada solusi untuk mengatasi tantangan ini. Fraser Edwards, CEO Cheqd, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa identitas berdaulat sendiri, atau SSI, mungkin datang untuk menyelamatkan. Menurut Edwards, SSI sering dikenal secara bergantian sebagai "identitas terdesentralisasi," yang memungkinkan individu memiliki kepemilikan dan kontrol atas data mereka.

Dalam kasus avatar dalam Metaverse, Edwards mencatat bahwa ini adalah titik data bergerak yang mampu membentuk reputasi terdesentralisasi. “Avatar di Metaverse akan mengumpulkan bukti sosial online, artinya interaksi di antara mereka dapat bertindak sebagai bukti untuk menentukan mana yang mewakili individu yang baik (atau tidak) sambil tetap anonim,” katanya. Dengan kata lain, ini memungkinkan anonimitas sambil menciptakan elemen kepercayaan: "Bahkan jika pengembang anonim hanya ada di Metaverse, mereka dapat membangun bukti sosial melalui interaksi dan karenanya reputasi dengan SSI."

Selain itu, Edwards menunjukkan bahwa sementara beberapa Metaverses memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan avatar mereka berdasarkan karakter 3D fiksi, beberapa memanfaatkan avatar "foto-realistis". Misalnya, Union Avatars, platform Metaverse identitas virtual yang berbasis di Barcelona, ​​menerapkan gambar kehidupan nyata untuk mewakili avatar pengguna di Metaverse.

Cai Felip, CEO Union Avatars, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa avatar foto-realistis adalah representasi virtual 3D dari dunia nyata pengguna berdasarkan gambar sebenarnya: “Dengan memanfaatkan teknologi visi komputer, kami telah menciptakan solusi yang dapat menghasilkan avatar seluruh tubuh dari selfie tunggal yang diambil dengan webcam Anda atau diunggah ke aplikasi web kami.” Tina Davis, chief creative officer Union Avatars, menambahkan bahwa avatar representasional foto-realistis digunakan dalam industri di mana sangat penting untuk menampilkan diri sebagaimana adanya dalam kehidupan nyata. “Bidang-bidang ini biasanya kedokteran, bisnis, pendidikan, dan perjalanan,” katanya. Namun, Davis mencatat bahwa industri game mulai menyaksikan kasus penggunaan yang lebih luas karena lebih banyak orang mengadopsi identitas virtual mereka.

05d60a55-8617-4699-b5ab-e16a3cd44371.png

Meskipun inovatif, melindungi data pengguna juga menjadi masalah di Metaverse. Dawn Song, pendiri Oasis Labs dan seorang profesor di University of California di Berkeley, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa platform metaverse yang tampaknya anonim mungkin masih dapat mengumpulkan data pengguna. “Sebagai contoh, dalam penelitian kami, kami telah menunjukkan risiko privasi baru dari Metaverse. Kami membutuhkan solusi teknis baru untuk melindungi privasi pengguna dengan lebih baik,” katanya. Untuk mengatasi hal ini, Song menjelaskan bahwa dia membantu mengembangkan sistem kredensial anonim terdesentralisasi dengan verifikasi on-chain untuk memungkinkan pengguna membuktikan properti identitas mereka sambil menjaga privasi.

“Sistem ini dapat memberikan verifikasi on-chain praktis untuk pertama kalinya, mencapai privasi dan akuntabilitas. Ini memiliki kemampuan untuk memungkinkan pengguna menunjukkan sertifikat pelanggan Anda sambil tetap pribadi dengan menggunakan zk-SNARKs dan kemampuan kontrak pintar untuk memverifikasi kredensial anonim, "jelasnya. Song menambahkan bahwa grup riset UC Berkeley-nya menciptakan solusi baru yang disebut "metaguard" untuk menyediakan mode penyamaran bagi pengguna di Metaverse.

Bagaimana Identitas Digital Akan Maju

Terlepas dari tantangan, identitas digital di Metaverse akan terus berkembang dengan cara yang berarti. Misalnya, Sebastien Borget, salah satu pendiri dan chief operating officer The Sandbox, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa identitas digital di Metaverse akan diperluas untuk memungkinkan interoperabilitas dalam ekosistem virtual lainnya: “Pengguna ingin menghadirkan lebih dari sekadar tampilan visual dari mereka. avatar dari satu dunia maya ke dunia maya lainnya. Mereka juga ingin membawa reputasi, kemajuan, dan pencapaian online mereka bersama mereka.”

Menurut Borget, identitas digital akan terus dibangun karena pengguna menghabiskan lebih banyak waktu di Metaverse, baik itu dalam lingkungan game, melalui acara virtual atau di tempat kerja online. “Pengguna harus dapat menggunakan semua data mereka sebagai bukti siapa mereka online. Ini akan berkontribusi untuk menentukan identitas digital sejati seseorang (atau banyak karena bisa banyak),” katanya. Borget menambahkan bahwa jejak digital pengguna akan segera menjadi penting di sektor lain, seperti keuangan terdesentralisasi (DeFi):

“Bahkan di DeFi, pertukaran crypto dapat meminjamkan Anda lebih banyak untuk membeli tanah jika Anda membuktikan bahwa Anda benar-benar menghabiskan waktu untuk membangun dan bermain di metaverse. Dan Anda tidak ingin data itu disimpan hanya di satu dunia virtual — dalam semangat Web3 yang sebenarnya, pengguna tidak harus dikunci dalam satu platform taman bertembok untuk menjalankan sejarah dan reputasi mereka.”

Selain itu, meskipun masih terlalu dini untuk mengatakannya, pentingnya ditempatkan pada identitas digital pengguna dapat membantu mengurangi jumlah aktivitas terlarang yang diperkirakan akan terjadi di Metaverse. Misalnya, Song mencatat bahwa memiliki identitas terdesentralisasi yang melekat pada aspek kehidupan lain seperti rekening bank dapat menambahkan lebih banyak fungsionalitas ke Metaverse: “Namun, kita perlu memastikan privasi dan kedaulatan data yang lebih baik bagi individu jika mereka ingin menggunakan Metaverse dengan benar."

Bagaimana Identitas Digital Akan Maju

Terlepas dari tantangan, identitas digital di Metaverse akan terus berkembang dengan cara yang berarti. Misalnya, Sebastien Borget, salah satu pendiri dan chief operating officer The Sandbox, mengatakan kepada Cointelegraph bahwa identitas digital di Metaverse akan diperluas untuk memungkinkan interoperabilitas dalam ekosistem virtual lainnya: “Pengguna ingin menghadirkan lebih dari sekadar tampilan visual dari mereka. avatar dari satu dunia maya ke dunia maya lainnya. Mereka juga ingin membawa reputasi, kemajuan, dan pencapaian online mereka bersama mereka.”

Menurut Borget, identitas digital akan terus dibangun karena pengguna menghabiskan lebih banyak waktu di Metaverse, baik itu dalam lingkungan game, melalui acara virtual atau di tempat kerja online. “Pengguna harus dapat menggunakan semua data mereka sebagai bukti siapa mereka online. Ini akan berkontribusi untuk menentukan identitas digital sejati seseorang (atau banyak karena bisa banyak),” katanya. Borget menambahkan bahwa jejak digital pengguna akan segera menjadi penting di sektor lain, seperti keuangan terdesentralisasi (DeFi):

“Bahkan di DeFi, pertukaran crypto dapat meminjamkan Anda lebih banyak untuk membeli tanah jika Anda membuktikan bahwa Anda benar-benar menghabiskan waktu untuk membangun dan bermain di metaverse. Dan Anda tidak ingin data itu disimpan hanya di satu dunia virtual — dalam semangat Web3 yang sebenarnya, pengguna tidak harus dikunci dalam satu platform taman bertembok untuk menjalankan sejarah dan reputasi mereka.”

Selain itu, meskipun masih terlalu dini untuk mengatakannya, pentingnya ditempatkan pada identitas digital pengguna dapat membantu mengurangi jumlah aktivitas terlarang yang diperkirakan akan terjadi di Metaverse. Misalnya, Song mencatat bahwa memiliki identitas terdesentralisasi yang melekat pada aspek kehidupan lain seperti rekening bank dapat menambahkan lebih banyak fungsionalitas ke Metaverse: “Namun, kita perlu memastikan privasi dan kedaulatan data yang lebih baik bagi individu jika mereka ingin menggunakan Metaverse dengan benar."

Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE BLURT!