



星期天是春节后的第一天假期,上午起床时已经接近十点,打算下午再出门玩耍。吃了早饭,西雅在家里窗边玩起了小玩具,我见她一会自言自语,一会和玩偶说话,玩得非常“热闹”。
但是相比我小时候的玩法,西雅玩玩具的方式可以说是乱七八糟。她喜欢玩甜品店、咖啡屋的游戏,但是毫无规划和剧情可言,总之就是想到哪儿就玩到哪儿,东一下西一下。于是我对她说“来,爸爸教你怎么玩”。
最初她还不信,她说“哎呀,我就要这样玩,你不用帮我”。在我再三申请之下,她总算同意了我的加入。我说,咱们一起规划一个小镇怎么样,这提起了她的兴趣。
由于可以摆放玩具的空间很小,仅有窗边的窗台石之上,最多也就是十几厘米的宽度,一米多的长度,形成一个狭长的平台。于是,我们为这个小镇取名“长廊小镇”。
我们选了两个体型较大的石膏公主作为整个小镇的守护者,这纯粹是因为她们体型较大。然后将艾莎和安娜居住的积木房子称之为“宫殿”,艾莎自然就成为女王了。
紧接着又设置了咖啡屋、面包店、甜品站、许愿树、未来之镜,要么是功能性的建筑,要么是带有童话气质的景点。比如未来之镜,其实就是一个会唱歌的盒子,打开后是个镜子,我们赋予它这样的传说:可以看到未来。
建筑布置好,小镇就需要居民们的入住。于是我们邀请了很多个小石膏娃娃,以及之前盲盒抽到的手办莫阿娜公主、荷花公主、花木兰,还有她喜欢的动画片角色小狗天天。
后来我们又给小镇增设了医疗、监禁机构,设置了警察和医生角色。
光是有人物有建筑还是不足够玩下去的,我们需要时不时来一些剧情。比如此时小镇潜入了一个偷未来之镜的小偷,警察天天把它抓了起来。又比如来了一只庞大的独角兽入侵小镇,小镇的守护者打不过独角兽,只能请奥特曼作为外援。
跟西雅这么玩了一上午,她简直停不下来,也丝毫没有冒出打开电视看动画片的想法,哈哈。