Hello, Friends have a good day. this is my article about Virtual reality and how it works in our era and also I talk about its origin so please read this.
Virtual reality technology plays an important role in realizing Telesensation. Through it, a virtual world is created that viewers can enter and walk through and where they can handle virtual objects. The virtual world allows us a stereoscopic view from the front or side, depending on our viewpoint, just as in the real world. The ability to enter and walk through the virtual world and handle virtual objects using hand gestures makes VR interactive, and this is one of its most important features.
Communication can be human-human communication, human–environment communication, or human-computer communication. In the case of human-human communication, a variety of means are at our disposal. We talk together to communicate. We write letters or draw pictures and sometimes communicate using images and motion pictures. In human–environment communication, we recognize our environment via our five senses: feeling, touch, taste, vision, and smell. In human-computer communication, we interact with a computer by means of a mouse, a touchpad, or a keyboard.
In Urdu
ورچوئل رئیلٹی ٹیکنالوجی ٹیلی سینسیشن کو محسوس کرنے میں اہم کردار ادا کرتی ہے۔ اس کے ذریعے، ایک مجازی دنیا بنائی جاتی ہے جس میں ناظرین داخل ہو سکتے ہیں اور چل سکتے ہیں اور جہاں وہ ورچوئل اشیاء کو سنبھال سکتے ہیں۔ ورچوئل دنیا ہمارے نقطہ نظر پر منحصر ہے، بالکل اسی طرح جیسے حقیقی دنیا میں ہمیں سامنے یا طرف سے ایک سٹیریوسکوپک نظارے کی اجازت دیتی ہے۔ ورچوئل دنیا میں داخل ہونے اور چلنے کی صلاحیت اور ہاتھ کے اشاروں کا استعمال کرتے ہوئے ورچوئل اشیاء کو ہینڈل کرنے کی صلاحیت VR کو انٹرایکٹو بناتی ہے، اور یہ اس کی سب سے اہم خصوصیات میں سے ایک ہے۔
مواصلات انسانی-انسانی مواصلات، انسانی-ماحولیاتی مواصلات، یا انسانی-کمپیوٹر مواصلات ہو سکتے ہیں. انسانی-انسانی مواصلات کے معاملے میں، مختلف ذرائع ہمارے اختیار میں ہیں۔ ہم بات چیت کرنے کے لیے مل کر بات کرتے ہیں۔ ہم خطوط لکھتے ہیں یا تصویریں کھینچتے ہیں اور بعض اوقات تصاویر اور موشن پکچرز کا استعمال کرتے ہوئے بات چیت کرتے ہیں۔ انسانی-ماحولیاتی مواصلات میں، ہم اپنے ماحول کو اپنے پانچ حواس کے ذریعے پہچانتے ہیں: احساس، لمس، ذائقہ، وژن، اور بو۔ انسانی کمپیوٹر مواصلات میں، ہم ماؤس، ٹچ پیڈ، یا کی بورڈ کے ذریعے کمپیوٹر کے ساتھ تعامل کرتے ہیں۔
Human–human communication and human–environment communication have been developed over a long history of interaction. It is desirable to provide human beings with a human-friendly environment where we can interact with computers just as easily as we interact in human-human communication or human–environment communication.
The goal of VR is to provide human beings with a virtual environment where we can interact with a computer just as we do in the real world, that is, by talking with a virtual human in a spoken language, writing a letter, or by drawing a picture. We can grasp a virtual object by hand gesture and bring it to another place. In a human-friendly virtual environment, we can interact with a computer without any difficulties or barriers. When a virtual landscape is generated by VR technology, we can go there just as if it were a real landscape. Providing not only a 3D image of the landscape but also sound and smell helps us enjoy the scenery.
In Oita prefecture, Japan, there is a museum where visitors can experience a virtual world. Upon entering the museum, we see a large screen in front of the seats. By sitting on a seat and wearing special glasses, visitors can enter a large virtual flower and smell it.
At ATR Communication Systems Laboratories, Kyoto, Japan, a virtual space teleconferencing system was developed in 1992. This next-generation video conference system provides participants a human-friendly environment for meeting and collaborating. They can view objects stereoscopically and have front or side views of the objects depending on their viewpoint. They can handle an object by means of hand gestures. In this system, each participant is at a different location, and all sites are connected via the network. Each site has a virtual conference room with a large screen in front of the seats. On the screen, 3D images of real human beings are displayed stereoscopically, and participants can have stereoscopic views of various objects displayed on the screen. They can have eye contact with each other. They can conduct a meeting as if they were gathered in the same place.
In Urdu
انسانی-انسانی مواصلات اور انسانی-ماحولیاتی مواصلات باہمی تعامل کی ایک طویل تاریخ میں تیار کیے گئے ہیں۔ یہ ضروری ہے کہ انسانوں کو ایک انسان دوست ماحول فراہم کیا جائے جہاں ہم کمپیوٹر کے ساتھ اسی طرح آسانی سے بات چیت کر سکیں جس طرح ہم انسانی-انسانی مواصلات یا انسانی-ماحولیاتی مواصلات میں بات چیت کرتے ہیں۔
VR کا مقصد انسانوں کو ایک ایسا ورچوئل ماحول فراہم کرنا ہے جہاں ہم کمپیوٹر کے ساتھ اسی طرح بات چیت کر سکتے ہیں جیسا کہ ہم حقیقی دنیا میں کرتے ہیں، یعنی کسی مجازی انسان کے ساتھ بولی جانے والی زبان میں بات کر کے، خط لکھ کر، یا اس کے ذریعے۔ ایک تصویر ڈرائنگ. ہم ہاتھ کے اشارے سے کسی ورچوئل چیز کو پکڑ کر دوسری جگہ لے جا سکتے ہیں۔ انسان دوست مجازی ماحول میں، ہم کمپیوٹر کے ساتھ بغیر کسی دشواری یا رکاوٹ کے بات چیت کر سکتے ہیں۔ جب VR ٹیکنالوجی کے ذریعے ایک ورچوئل لینڈ سکیپ تیار کیا جاتا ہے، تو ہم وہاں ایسے جا سکتے ہیں جیسے یہ ایک حقیقی لینڈ سکیپ ہو۔ زمین کی تزئین کی نہ صرف 3D تصویر فراہم کرنا بلکہ آواز اور بو بھی ہمیں مناظر سے لطف اندوز ہونے میں مدد دیتی ہے۔
اوئٹا پریفیکچر، جاپان میں، ایک میوزیم ہے جہاں زائرین ایک مجازی دنیا کا تجربہ کر سکتے ہیں۔ میوزیم میں داخل ہوتے ہی ہمیں سیٹوں کے سامنے ایک بڑی سکرین نظر آتی ہے۔ سیٹ پر بیٹھ کر اور خصوصی چشمہ پہن کر، زائرین ایک بڑے ورچوئل پھول میں داخل ہو کر اسے سونگھ سکتے ہیں۔
اے ٹی آر کمیونیکیشن سسٹمز لیبارٹریز، کیوٹو، جاپان میں، ایک ورچوئل اسپیس ٹیلی کانفرنسنگ سسٹم 1992 میں تیار کیا گیا تھا۔ یہ اگلی نسل کا ویڈیو کانفرنس سسٹم شرکاء کو ملاقات اور تعاون کے لیے انسان دوست ماحول فراہم کرتا ہے۔ وہ چیزوں کو دقیانوسی طور پر دیکھ سکتے ہیں اور ان کے نقطہ نظر کے لحاظ سے اشیاء کے سامنے یا سائیڈ ویوز رکھ سکتے ہیں۔ وہ ہاتھ کے اشاروں سے کسی چیز کو سنبھال سکتے ہیں۔ اس نظام میں، ہر شریک ایک مختلف مقام پر ہے، اور تمام سائٹس نیٹ ورک کے ذریعے منسلک ہیں۔ ہر سائٹ میں ایک ورچوئل کانفرنس روم ہوتا ہے جس میں سیٹوں کے سامنے ایک بڑی اسکرین ہوتی ہے۔ اسکرین پر، حقیقی انسانوں کی 3D تصاویر سٹیریوسکوپی طور پر آویزاں ہوتی ہیں، اور شرکاء اسکرین پر دکھائے جانے والے مختلف اشیاء کے سٹیریوسکوپک نظارے کر سکتے ہیں۔ وہ ایک دوسرے کے ساتھ آنکھ سے رابطہ کر سکتے ہیں. وہ اس طرح میٹنگ کر سکتے ہیں جیسے وہ ایک ہی جگہ جمع ہوئے ہوں۔
The image’s motion is controlled by the real human’s motion. The participant wears shutter glasses and has sensors on the face, hands, and body to detect motion. The shutter glasses provide a stereoscopic view. On the basis of the movement information, the images of the virtual person or object are deformed and displayed on the screen to match the viewer’s perspective.
In the conventional video conference system, participants can meet face-to-face. However, it is very difficult to make eye contact and to have different views of objects according to the viewer’s perspective. In the real world, a viewer can take a side view of an object just by moving to the side of the object. In the virtual space teleconferencing system, participants can make eye contact and take different views of the object to match their perspective. In the conventional video conference system, a participant cannot go inside the scene displayed on the screen, whereas in the virtual system he or she can enter the virtual space, walk through it, and grasp a virtual object by means of hand gesture, even feeling the heft of the object. To summarize, a viewer in the virtual world can have a stereoscopic view of an object. This is called a stereoscopic display. The viewer can enter the virtual world and walk through it. This is called a walk-through. The viewer can take different views of the object according to his or her viewpoint. This is called interaction. The viewer can touch and grasp a virtual object and feel its heft. This is called force feedback. In the virtual world, even a collision can be detected.
In Urdu
تصویر کی حرکت حقیقی انسان کی حرکت سے کنٹرول ہوتی ہے۔ حصہ لینے والا شٹر شیشے پہنتا ہے اور اس کے چہرے، ہاتھوں اور جسم پر حرکت کا پتہ لگانے کے لیے سینسر ہوتے ہیں۔ شٹر شیشے ایک سٹیریوسکوپک منظر پیش کرتے ہیں۔ نقل و حرکت کی معلومات کی بنیاد پر، ورچوئل شخص یا شے کی تصاویر کو درست شکل دی جاتی ہے اور اسکرین پر ڈسپلے کی جاتی ہے تاکہ ناظرین کے نقطہ نظر کے مطابق ہو۔
روایتی ویڈیو کانفرنس سسٹم میں، شرکاء آمنے سامنے مل سکتے ہیں۔ تاہم، آنکھوں سے رابطہ کرنا اور دیکھنے والے کے نقطہ نظر کے مطابق اشیاء کے مختلف خیالات رکھنا بہت مشکل ہے۔ حقیقی دنیا میں، ناظرین کسی شے کے پہلو میں جا کر اس کا سائیڈ ویو لے سکتا ہے۔ ورچوئل اسپیس ٹیلی کانفرنسنگ سسٹم میں، شرکاء آنکھ سے رابطہ کر سکتے ہیں اور اپنے نقطہ نظر سے مطابقت رکھنے کے لیے شے کے مختلف خیالات لے سکتے ہیں۔ روایتی ویڈیو کانفرنس سسٹم میں، ایک شریک اسکرین پر دکھائے جانے والے منظر کے اندر نہیں جا سکتا، جبکہ ورچوئل سسٹم میں وہ ورچوئل اسپیس میں داخل ہو سکتا ہے، اس کے ذریعے چل سکتا ہے، اور ہاتھ کے اشارے کے ذریعے کسی ورچوئل چیز کو پکڑ سکتا ہے، یہاں تک کہ احساس بھی۔ اعتراض کی اونچائی. خلاصہ کرنے کے لئے، مجازی دنیا میں ایک ناظرین، کسی چیز کا ایک سٹیریوسکوپک نقطہ نظر رکھ سکتا ہے. اسے سٹیریوسکوپک ڈسپلے کہتے ہیں۔ ناظر مجازی دنیا میں داخل ہو سکتا ہے اور اس سے گزر سکتا ہے۔ اسے واک تھرو کہتے ہیں۔ دیکھنے والا اپنے نقطہ نظر کے مطابق شے کے مختلف خیالات لے سکتا ہے۔ اسے تعامل کہتے ہیں۔ ناظرین کسی ورچوئل شے کو چھو اور پکڑ سکتا ہے اور اس کی وزن کو محسوس کرسکتا ہے۔ اسے فورس فیڈ بیک کہتے ہیں۔ ورچوئل دنیا میں بھی تصادم کا پتہ لگایا جا سکتا ہے۔
Credit goes to Website
I'm curious about this. want to feel it soon.
Especially when Zuckerberg showed off his latest technology in advertisements. That really caught my attention. 🤦
Thank for sharing
Thanks a lot dear.