Well, I can say ... without good texture, there is no realistic model. Basically, texture often does most of the effect ... Displacement maps save a lot of work in terms of detail. Not to mention the performance.
In any case, that's why I decided to take on this difficult art and try to slightly raise my level of knowledge in the field of texturing.
The first fire was the rusty metal barrel and the detail issues at the edges.
For this purpose I found a very nice set of nodes called Mask Node. Working really nice :D
The effect of the work with, fast environment setup below:
PL
Patrząc na moje prace, zdecydowanie mogę powiedzieć, że teksturowanie najgorzej mi idzie. Mapowanie UV, szwy wrrr ... i to długotrwałe Bakeowanie. Gdyby tylko wszystko można było załatwić proceduralnie;)
Cóż, mogę powiedzieć ... bez dobrej tekstury nie ma realistycznego modelu. Zasadniczo tekstura często robi większość efektu ... Displacement maps oszczędzają wiele pracy ze szczegółami. Nie wspominając o wydajności.
W każdym razie, dlatego zdecydowałem się podjąć tę trudną sztukę i spróbować nieco podnieść swój poziom wiedzy z zakresu teksturowania.
Na pierwszy ogień poszła była zardzewiała metalowa beczka.
W tym celu znalazłem bardzo ładny zestaw węzłów o nazwie, Mask Node.
Efekt pracy wraz ze zrobionym na szybko środowiskiem, poniżej:
Renders was created using blender 3D with EEVEE engine.
If you like my arts, visit my accout
and start following to see more entries in future!
Best Regards!
and start following to see more entries in future!
Best Regards!