With the meteoric rise of online gaming and the resulting production of digital currencies, a new market has been born.
Tens of thousands of students and migrant workers earn a living around the world by playing online games and selling the resulting virtual assets to wealthier players.
A growing number of micro-work and crowdsourcing platforms employ unskilled workers in digital tasks ranging from pattern recognition to data entry.
This ‘virtual economy’ of digital goods and services is the subject of this infographic.
Anyone who hasn't been living under a rock probably knows that the gaming industry has been on an absolute tear. It is one of the industries that has benefited enormously from the COVID-19 pandemic.
That said, the average investor may not be aware of the following growth figures:
The global gaming market is currently worth USD 180 billion, the fastest growing form of entertainment globally. For reference, the global film industry is worth USD 100 billion and all North American sports combined are worth USD 73 billion in terms of annual revenue.
Experts predict that the number of online game streamers will increase to one billion by 2025, one in nine people today.
Three of the four most watched sporting events in the United States in 2018 were not even traditional sporting events. They were e-sports events. For example, the League of Legends championship had 30 million more views than the AFC Championship and 45 million more views than the NCAA Football Championship.
History of gaming.
The first video games came out in the late 1950s, a simple tennis game similar to Pong. Later, Atari was invented in 1977. Nintendo started releasing popular games in the early 80's with Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong, etc.
It is important to note that the business model has changed significantly over the years. We used to pay USD 60 for a game at, for example, GameStop, and we did. It was a one-time cost with unlimited play. The games were released in a similar way to how Hollywood movies would be promoted and released. 90% of the revenue would come in the first two weeks.
This model is already available. The freemium model is where users play for free and are induced to make in-game purchases to upgrade their skills, disguise avatars, buy weapons, upgrade animations, etc. We see this today in Roblox, Fortnite and other popular games.
This is a much more profitable model for game creators, as it keeps their users engaged and always upgrading to compete with their friends. We are moving to a world where social signalling occurs between the younger generations in the metaverse through an avatar in games, the weapon they wield and the masks they possess. Welcome to the future.
Why games will move to blockchains
Today's games happen on isolated data networks. This means that users cannot own their in-game assets (masks, avatars, skills, etc.). The platform owns them. Axie Infinity is changing this model because users own their assets, as non fungible tokens (NFT) in Axie and can sell them in a free market/for-profit game economy. Below is a view of the revenue earned by Axie Infinity users since May this year:
Annualised revenue per Token Terminal amounts to USD 2.7 billion for this permissionless, open payment blockchain game. Important note: blockchain technology is the vehicle through which users can own their in-game assets. This is not possible with the technology currently in use.
Blockchains allow gaming economies to form organically. Users can be paid to play. Again, Axie Infinity is leading the charge here. Axie users make investments to acquire Axie NFT and the native AXS token to start playing. From there, they can earn the SLP token by playing/competing, as the tokens earned can be exchanged for other cryptoassets or fiat, etc. Many users in the Philippines are earning several times their usual monthly salary simply by playing Axie Infinity, all during the economic hardship caused by COVID-19, which is pretty good. Let me ask you this: if you can get paid to play a game on blockchain vs. not getting paid to play a non-blockchain game, which would you choose? As Charlie Munger says: ‘show me the incentives and I'll show you the outcome’.
Public blockchains are open to everyone without permission. Do you have a mobile phone and an internet connection? Great, you're welcome to participate. Actually, that's not how it works in today's closed data architecture, especially if you live outside the United States. Not only can you participate in a blockchain, but you can also earn revenue. As smartphone adoption continues to scale with the growth of 4G and 5G technology in emerging markets, we should expect more and more users to access cryptocurrency and blockchain-based games in the near future.
Open protocols collapse and compress the cost of existing technologies. Public blockchains are open protocols. Ethereum is an open protocol. Anyone can create games on Ethereum. By doing so, you essentially outsource much of your operational and capital costs to Ethereum's base layer blockchain, which means it is much easier for entrepreneurs to start a game. Low barriers to entry increase competition. Ultimately, this benefits end users. We have seen this play out time and time again in history. Blockchains are simply the next iteration of open source technology.
Decentralisation. Because blockchains are open and permissionless, anyone can build on top of them. This means we should expect a future where there are blockchain games built on top of multiple layer one blockchains, e.g. Ethereum, Solana, Cosmos, etc. Users will be able to switch games easily and will be able to carry their assets, such as NFT, with them in the form of masks, avatars or weapons. This is something that is not possible today. In addition, users will be able to trade their NFT assets for profit if they wish, or they may wish to create NFTs. Go ahead, it is not necessary to have a gaming platform to do so.
Gaming economies are the future and will happen on blockchain.
Con el meteórico ascenso de los juegos en línea y la consiguiente producción de monedas digitales, ha nacido un nuevo mercado.
Decenas de miles de estudiantes y trabajadores migrantes se ganan la vida en todo el mundo jugando juegos en línea y vendiendo los activos virtuales resultantes a jugadores más ricos.
Un número cada vez mayor de plataformas de microtrabajo y de colaboración colectiva emplean a trabajadores no cualificados en tareas digitales que van desde el reconocimiento de patrones hasta la introducción de datos.
Esta "economía virtual" de bienes y servicios digitales es el tema de esta infografía.
Cualquiera que no haya vivido bajo una roca probablemente sepa que la industria del juego ha estado en un desgarro absoluto. Es una de las industrias que se ha beneficiado enormemente de la pandemia de COVID-19.
Dicho esto, es posible que el inversor medio no conozca las siguientes cifras de crecimiento:
El mercado mundial de los juegos tiene actualmente un valor de USD 180,000 millones, la forma de entretenimiento de más rápido crecimiento a nivel mundial. Como referencia, la industria cinematográfica mundial tiene un valor de USD 100 mil millones y todos los deportes norteamericanos combinados son USD 73 mil millones en términos de ingresos anuales.
Los expertos predicen que la cantidad de streamers de juegos en línea aumentará a mil millones para 2025, una de cada nueve personas en la actualidad.
Tres de los cuatro eventos deportivos más vistos de Estados Unidos en 2018 ni siquiera fueron eventos deportivos tradicionales. Eran eventos deportivos electrónicos. Por ejemplo, el campeonato de League of Legends tuvo 30 millones de visitas más que el Campeonato de la AFC y 45 millones más de visitas que el Campeonato de Fútbol de la NCAA.
Historia de los juegos.
Los primeros videojuegos salieron a finales de los 50, un simple juego de tenis similar al Pong. Más tarde, Atari se inventó en 1977. Nintendo comenzó a lanzar juegos populares a principios de los 80 con Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong, etc.
Es importante tener en cuenta que el modelo comercial ha cambiado significativamente a lo largo de los años. Solíamos pagar USD 60 por un juego en, por ejemplo, GameStop, y lo hicimos. Fue un costo único con juego ilimitado. Los juegos se lanzaron de manera similar a como se promocionarían y lanzarían las películas de Hollywood. El 90% de los ingresos vendría en las dos primeras semanas.
Este modelo ya está disponible. El modelo freemium está en los usuarios que juegan gratis y se les induce a realizar compras en el juego para mejorar sus habilidades, disfrazar avatares, comprar armas, mejorar animaciones, etc. Vemos esto hoy en Roblox, Fortnite y otros juegos populares.
Este es un modelo mucho más rentable para los creadores de juegos, ya que mantiene a sus usuarios comprometidos y siempre actualizándose para competir con sus amigos. Nos estamos mudando a un mundo donde la señalización social ocurre entre las generaciones más jóvenes en el metaverso a través de un avatar en los juegos, el arma que manejan y las máscaras que poseen. Bienvenido al futuro.
Por qué los juegos se trasladarán a blockchains
Los juegos de hoy ocurren en redes de datos aisladas. Esto significa que los usuarios no pueden poseer sus activos en el juego (máscaras, avatares, habilidades, etc.). La plataforma los posee. Axie Infinity está cambiando este modelo porque los usuarios poseen sus activos, como tokens no fungibles (NFT) en Axie y pueden venderlos en una economía de libre mercado/juego con fines de lucro. A continuación se muestra una vista de los ingresos obtenidos por los usuarios de Axie Infinity desde mayo de este año:
Los ingresos anualizados por Token Terminal ascienden a USD 2.7 mil millones para este juego de blockchain de pago abierto y sin permiso. Nota importante: la tecnología blockchain es el vehículo a través del cual los usuarios pueden poseer sus activos en el juego. Esto no es posible con la tecnología que se usa en la actualidad.
Las cadenas de bloques permiten que las economías de juego se formen orgánicamente. A los usuarios se les puede pagar por jugar. Una vez más, Axie Infinity está liderando la carga aquí. Los usuarios de Axie realizan inversiones para adquirir Axie NFT y el token nativo AXS para comenzar a jugar. A partir de ahí, pueden ganar el token SLP jugando/compitiendo, ya que los tokens obtenidos se pueden intercambiar por otros criptoactivos o fiat, etc. Muchos usuarios en Filipinas están ganando varias veces su salario mensual habitual simplemente jugando Axie Infinity, todo durante las dificultades económicas provocadas por COVID-19, que es bastante bueno. Déjame preguntarte esto: si te pueden pagar por jugar un juego en una cadena de bloques vs. que no te paguen por jugar en un juego que no sea de blockchain, ¿cuál elegirías? Como dice Charlie Munger: "muéstrame los incentivos y te mostraré el resultado".
Las cadenas de bloques públicas están abiertas a todos y sin permiso. ¿Tienes un teléfono celular y una conexión a Internet? Genial, eres bienvenido a participar. En realidad, no es así como funciona en la arquitectura de datos cerrados de hoy, especialmente si vive fuera de Estados Unidos. No solo puede participar en una cadena de bloques, sino que también puedes obtener ingresos. A medida que la adopción de teléfonos inteligentes continúa escalando con el crecimiento de la tecnología 4G y 5G en los mercados emergentes, deberíamos esperar que más y más usuarios accedan a juegos basados en criptomonedas y blockchain en el futuro cercano.
Los protocolos abiertos colapsan y comprimen el costo de las tecnologías existentes. Las cadenas de bloques públicas son protocolos abiertos. Ethereum es un protocolo abierto. Cualquiera puede crear juegos en Ethereum. Al hacerlo, básicamente se subcontrata gran parte de sus costos operativos y de capital a la cadena de bloques de la capa base de Ethereum, lo que significa que es mucho más fácil comenzar un juego para los emprendedores. Las bajas barreras de entrada aumentan la competencia. En última instancia, esto beneficia a los usuarios finales. Hemos visto este juego una y otra vez en la historia. Las cadenas de bloques son simplemente la próxima iteración de la tecnología de código abierto.
Descentralización. Debido a que las cadenas de bloques son abiertas y sin permiso, cualquiera puede construir sobre ellas. Esto significa que deberíamos esperar un futuro en el que haya juegos de cadenas de bloques construidos sobre varias cadenas de bloques de capa uno, por ejemplo, Ethereum, Solana, Cosmos, etc. Los usuarios podrán cambiar de juego con facilidad y podrán llevar consigo sus activos, como NFT, en forma de máscaras, avatares o armas. Esto es algo que hoy no es posible. Además, los usuarios podrán intercambiar sus activos de NFT con fines de lucro si así lo desean, o tal vez deseen crear NFT. Adelante, no es necesario tener una plataforma de juegos para hacerlo.
Las economías de los juegos son el futuro y sucederán en las cadenas de bloques.