ZDoom es un port mejorado del código fuente oficial de DOOM. Descubre los motivos para elegirlo. [ESP-ENG]

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ZDoom es un port mejorado del código fuente oficial de DOOM a Win32. Como tal, no sólo funciona con (y requiere) Windows 95/NT 4.0, sino que también añade nuevas características que no se encuentran en la versión publicada por id Software.

ZDoom puede utilizarse y distribuirse gratuitamente. No se puede obtener ningún beneficio de su venta.

ZDoom ha sido creado por Randy Heit utilizando fuentes de id Software y de otras empresas.

ZDoom es, esencialmente, un port de código avanzado para Doom. Sin embargo, no sólo es compatible con Doom/Doom II... también lo es con Hexen, Heretic y Strife.

Esta herramienta nueva y fácil de usar te permitirá crear nuevos mapas con gran facilidad. También puedes añadir elementos de detalle a tus niveles, como desniveles, espejos, puentes en 3D (más o menos), iluminación de colores, aguas profundas, cristales translúcidos, mensajes impresos y muchos otros.

ZDoom también tiene la posibilidad de utilizar la vista libre del ratón. Otras opciones del menú de opciones permiten alternar la capacidad de saltar, el daño al caer, permitir el truco del BFG silencioso, las retículas y mucho más.

ZDoom admite la posibilidad de utilizar cualquier grumo gráfico de un wad como textura o plano. También puedes hacer tus propios enemigos personalizados a través de DECORATE (sin el uso de DeHackEd) e incluso puedes hacer armas personalizadas (también sin DeHackEd). Además, ZDoom tiene soporte completo para DeHackEd, por lo que puedes personalizar armas ya existentes (actualmente, las "nuevas" armas deben ser añadidas a través de KEYCONF).

¿Por qué querría usar ZDoom en lugar del Doom normal?

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  • Considera todas estas características que ZDoom tiene y que no se encuentran en el Doom estándar lanzado originalmente por id:
  • Funciona bien en todas las versiones modernas de Windows, desde Windows 95 hasta el nuevo Windows Vista. Si tienes Linux, también funciona con él.
  • Puede jugar a todos los juegos del motor Doom, incluyendo Ultimate Doom, Doom 2, Heretic, Hexen y Strife.
  • Soporta todas las características de edición de Hexen. (ACS, hubs, nuevo formato de mapa, etc.)
  • Soporta la mayoría de las características de edición de BOOM.
  • Muchas más características de edición totalmente nuevas como:
  • Iluminación de sectores por colores.
  • Monstruos, armas y objetos personalizados.
  • Texturas de alta resolución.
  • Muchas, muchas extensiones de ACS que no estaban presentes en Hexen.
  • Más formatos de música: Ogg Vorbis, MOD, XM, IT, S3M, MIDI y MP3, así como los antiguos MUS.
  • Más formatos de sonido: FLAC y WAVE pueden utilizarse para efectos de sonido.
  • Más formatos de textura: PNG y JPEG se pueden utilizar para las ilustraciones.
  • La gran mayoría de los límites de Doom han desaparecido.
  • Se proporciona un softsinte OPL que puede reproducir la música MUS estándar para un auténtico sabor "oldschool".
  • Mirada libre (arriba/abajo).
  • Alta resolución.
  • Translucidez (regular y aditiva).
  • Una consola.
  • Soporte completo de joystick/gamepad en Windows.
  • Juegos en red de hasta 8 jugadores usando UDP/IP, incluyendo juego en equipo.
  • Soporte para el locutor Bloodbath del clásico juego Blood de Monolith.
  • Combinaciones de teclas al estilo Quake.
  • Salto.
  • Punto de mira.
  • Pasar por encima/debajo de monstruos y otras cosas.

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ZDoom is an enhanced port of the official DOOM source code to Win32. As such, it not only works with (and requires) Windows 95/NT 4.0, but it also adds new features not found in the version published by id Software.

ZDoom may be used and distributed free of charge. No profit may be made from the sale of it.

ZDoom was created by Randy Heit using Id Software's and various others' sources.

ZDoom is, essentially, an advanced source port for Doom. However, it doesn't just support Doom/Doom II... it also has support for Hexen, Heretic, and Strife.

This new and easy to use tool will allow you to create new maps with great ease You can also add elements of detail to your levels, such as slopes, mirrors, 3-D bridges (sort of), colored lighting, deep-water, translucent glass, print messages, and many others.

ZDoom also has the ability to use free mouse-look. Other various options in the options menu allow for toggling the ability to jump, falling damage, allowing the silent BFG trick, crosshairs, and much more.

ZDoom supports the ability to use any graphics lumps in a wad as a texture or flat. You're also able to make your own custom enemies via DECORATE (without the use of DeHackEd).You are even able to make custom weapons (also without DeHackEd). Furthermore, ZDoom has full DeHackEd support, so you can customize already existing weapons (currently, "new" weapons must be added via KEYCONF).

Why would I want to use ZDoom instead of regular Doom?

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  • Consider all these features that ZDoom has that are not found in the standard Doom originally released by id:
  • It runs well under all modern versions of Windows, from Windows 95 to the new Windows Vista. If you have Linux, it works with that too.
  • Can play all Doom engine games, including Ultimate Doom, Doom 2, Heretic, Hexen, and Strife.
  • Supports all the editing features of Hexen. (ACS, hubs, new map format, etc.)
  • Supports most of the BOOM editing features.
  • Many more all-new editing features such as:
  • Colored sector lighting.
  • Custom monsters, weapons, and items.
  • High resolution textures.
  • Many, many extensions to ACS that were not present in Hexen.
  • More music formats: Ogg Vorbis, MOD, XM, IT, S3M, MIDI, and MP3 as well as old-fashioned > * MUS all work.
  • More sound formats: FLAC and WAVE can both be used for sound effects.
  • More texture formats: PNG and JPEG are both useable for artwork.
  • The vast majority of Doom limits are gone.
  • An OPL softsynth is provided that can play the standard MUS music for an authentic "oldschool" flavor.
  • Free look (look up/down).
  • High resolutions.
  • Translucency (regular and additive).
  • A console.
  • Full-featured joystick/gamepad support under Windows.
  • Up to 8 player network games using UDP/IP, including team-based gameplay.
  • Support for the Bloodbath announcer from the classic Monolith game Blood.
  • Quake-style key bindings.
  • Jumping.
  • Crosshairs.
  • Walk over/under monsters and other things.

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Fuente de las imágenes/Source images: ZDoom.

Proyecto oficial y Capturas de Pantallas / Official Project and Screenshots:
¡Hasta el próximo juego!
Until the next game!

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Los enlaces de mis sitios web/Links to my websites :

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