Apricots, in the Linux version, is another of my entertaining 2D games. [ENG-ESP]

in games •  11 months ago 

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Apricots for Linux is a game where you fly a small plane around the screen, shoot things, and drop bombs on enemy targets, and it's meant to be fast and fun.

You fly a small plane, shoot things and drop bombs.

There can be up to 6 aircraft, at most two controlled by humans. All others will be computer controlled. Network support is on the to-do list.

You must shoot at other people's planes, destroy other people's bases and try to stay alive. You can return to your base to refill your ammunition. The scenario is generated randomly.

This program was written as a configuration interface for the game Apricots, found here. The game itself requires manual editing of the configuration file to change options; There is currently no options screen. This graphical interface eliminates the hassle of constantly editing the configuration file manually, as you can set options in the interface and the program will then write the configuration file for you. All you need to do is tell the program where your configuration file is!

This program is free and open source, just like Apricots itself. Unlike Apricots, it is written in Java; this has the advantage that it will almost certainly run on Windows, Linux, or any other JRE-compatible platform. If you have more questions, please visit the FAQ page.

What's new in this version:

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· Sanity check is now applied in configuration options.
· Configuration from apricots.cfg extended to all runtime options
· Portability bug fixes applied to getConfig()
· The mouse pointer is now hidden during gameplay.
· Cleanup of important code in the sampleio class. It looks neater, but error 1 is still present
· BORLAND-specific options in apricots.cpp found to be redundant Removed.
· Game speed is now correctly regulated by the TICK_INTERVAL parameter (fixes BUG2)

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Apricots para Linux es un juego en el que pilotas un pequeño avión alrededor de la pantalla, disparas cosas y arrojas bombas sobre objetivos enemigos, y está destinado a ser rápido y divertido.

Pilotas un pequeño avión, disparas cosas y arrojas bombas.

Puede haber hasta 6 aviones, como máximo dos controlados por humanos. Todos los demás estarán controlados por computadora. El soporte de red está en la lista de tareas pendientes.

Debes disparar a los aviones de otros, destruir las bases de otros y tratar de mantenerte con vida. Puedes regresar a tu base para recargar tu munición. El escenario se genera aleatoriamente.

Este programa fue escrito como una interfaz de configuración para el juego Apricots, que se encuentra aquí. El juego por sí solo requiere la edición manual del archivo de configuración para cambiar las opciones; actualmente no hay ninguna pantalla de opciones. Esta interfaz gráfica elimina la molestia de editar constantemente el archivo de configuración manualmente, ya que puede configurar opciones en la interfaz y el programa luego escribirá el archivo de configuración por usted. ¡Todo lo que necesitas hacer es decirle al programa dónde está tu archivo de configuración!

Este programa es gratuito y de código abierto, al igual que el propio Apricots. A diferencia de Apricots, está escrito en Java; esto tiene la ventaja de que es casi seguro que se ejecutará en Windows, Linux o cualquier otra plataforma compatible con JRE. Si tiene más preguntas, visite la página de preguntas frecuentes.

Novedades de esta versión:

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· Ahora se aplica la verificación de cordura en las opciones de configuración.
· Configuración desde apricots.cfg extendida a todas las opciones en tiempo de ejecución
· Correcciones de errores de portabilidad aplicadas a getConfig()
· El puntero del mouse ahora está oculto durante el juego.
· Limpieza de código importante en la clase sampleio. Parece más ordenado, pero el error 1 sigue presente
· Se encontró que las opciones específicas de BORLAND en apricots.cpp eran redundantes Eliminadas.
· La velocidad del juego ahora está regulada correctamente por el parámetro TICK_INTERVAL (corrige BUG2)

Graciar por leer!

Hasta el próximo juego #gamers e #blurtians de esta querida comunidad!

Thank you for reading!

Until the next game #gamers and #blurtians of this beloved community!Until the next game #gamers and #blurtians of this beloved community!

Sources / Fuentes:

  • Capturas de pantallas / Screenshots /: Apricots.

Los enlaces de mis sitios web/Links to my websites :

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