Kairo is an exploration puzzle game where the player is tasked with bringing a city back to life. [ENG-ESP]

in games •  10 months ago 

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Kairo is an indie adventure game, developed and published by Locked Door Puzzle, Richard Perrin's independent studio. Kairo is set in a world of minimalist abstract architecture that the player must explore to solve the puzzle it contains.

Kairo is played from a first-person perspective and has no additional controls beyond the ability to look around and navigate the environment. Interaction occurs in the form of pushing objects, standing on switches, or the environment reacting to the player's movement.

There is no dialogue and very little text in the game. The narrative occurs entirely through environmental storytelling, as the world is filled with clues and hints towards the player's purpose.

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Enter the lost world of Kairo. Explore vast abandoned monuments. Bring strange, old machinery back to life. Little by little he discovers the true purpose of Kairo and fulfills a great destiny.

Kairo has received positive reaction from critics. Eurogamer described the game as "mysterious, elegant and powerfully distinct" and toucharcade said: "The world of Kairo is like an explorable and playable symphonic poem."

Kairo has been selected to be showcased at events including Develop Conference, Notgames Festival, Eurogamer Expo and Penny Arcade Expo.

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Kairo is a first-person exploration game and uses standard first-person motion controls and has no additional means of interacting with the environment.

Much of the game's focus comes from moving around the environments, seeing what you can find there, and experiencing how the world reacts to your presence. The game features multiple hub areas that allow exploration in different directions.

As the player explores, they will encounter broken machines that must be repaired to progress. With no direct interaction buttons or inventory, these puzzles are solved through a combination of pushing objects or levels, standing on switches, or having the world realign based on the player's movement.

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Kairo es un juego de aventuras independiente, desarrollado y publicado por Locked Door Puzzle, el estudio independiente de Richard Perrin. Kairo está ambientado en un mundo de arquitectura abstracta minimalista que el jugador debe explorar para resolver el rompecabezas que contiene.

Kairo se juega desde una perspectiva en primera persona y no tiene controles adicionales más allá de la capacidad de mirar a su alrededor y navegar por el entorno. La interacción se produce en forma de empujar objetos, pararse sobre interruptores o reaccionar el entorno al movimiento del jugador.

No hay diálogo y muy poco texto en el juego. La narrativa se produce enteramente a través de la narración ambiental, ya que el mundo está lleno de pistas y sugerencias hacia el propósito del jugador.

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Entra en el mundo perdido de Kairo. Explora vastos monumentos abandonados. Devuelve la vida a maquinaria extraña y antigua. Descubre poco a poco el verdadero propósito de Kairo y cumple un gran destino.

Kairo ha recibido una reacción positiva de la crítica. Eurogamer describió el juego como "misterioso, elegante y poderosamente distinto" y toucharcade dijo: "El mundo de Kairo es como un poema sinfónico explorable y jugable".

Kairo ha sido seleccionado para exhibirse en eventos que incluyen Develop Conference, Notgames Festival, Eurogamer Expo y Penny Arcade Expo.

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Kairo es un juego de exploración en primera persona y utiliza controles de movimiento estándar en primera persona y no tiene medios adicionales para interactuar con el entorno.

Gran parte del enfoque del juego proviene de moverte por los entornos, ver qué puedes encontrar allí y experimentar cómo reacciona el mundo ante tu presencia. El juego presenta múltiples áreas centrales que permiten la exploración en diferentes direcciones.

A medida que el jugador explora, encontrará máquinas averiadas que deben repararse para progresar. Sin botones de interacción directa ni inventario, estos acertijos se resuelven mediante una combinación de empujar objetos o niveles, pararse sobre interruptores o hacer que el mundo se realinee según el movimiento del jugador.

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Hasta el próximo juego #gamers e #blurtians de esta querida comunidad!

Thank you for reading!

Until the next game #gamers and #blurtians of this beloved community!Until the next game #gamers and #blurtians of this beloved community!

Sources / Fuentes:

  • Capturas de pantallas / Screenshots /: Kairo.

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