I continue to share with all #gamers friends of this splendid content platform the series of guides and tutorials dedicated to Tales Of Monkey Island one of the games that has marked my youth, between pirate and caribbean adventures and a bit of history.
Today is the fifth chapter called: Rise Of The Pirate God.
The fourth chapter concluded with several surprising plot twists, plus a hint that changes should be expected in the final moments of the final series. Will Elaine be able to punish Guybrush if he sincerely passes the pirate bravery criterion? Does Guybrush's fate end forever? Chapter 5 is the last chapter: The Rise of the Pirate God. In this chapter, Guybrush finds himself in the afterlife of the pirate world and is expected to connect the rifts so he can return and be with the living again, rescue Elaine and forever reconcile his LeChuck problem.
Elaine's brief brave minute in which she tries to punish Guybrush towards the end of the previous chapter ultimately goes nowhere, plus Guybrush needs to save her once again from LeChuck's control. Inevitably, the eternal pirate life becomes three locations animated by The Secret of Monkey Island's triangle of quests - Sword Fighting, Robbery and Treasure Hunt. Guybrush searches the afterlife for vaguely quantified items to finish a voodoo spell, and ultimately his treasure hunt goes through the land of the living and the departed to finish the voodoo he has to stop LeChuck.
Tales of Monkey Island Chapter 5 The Rise of the Pirate God.
The central idea of this new sequence is to interpret the familiar characters from the previous series in a new way, from LeChuck's changing behaviors to the smallpox plague to Guybrush and Elaine's makeovers at the climax of this chapter - Elaine, the demonic fiancée that LeChuck has constantly lusted after, and Guybrush takes a cue from LeChuck and returns to the physical universe in spirit form and sleepwalks back into the physical universe. The voodoo woman appears on several occasions; however, her efforts seem much more intriguing compared to what they did before, while the additional personalities slowly realize that she is responsible for the ongoing fights between Guybrush and LeChuck.
The last chapter improves the gameplay a bit compared to the usual mix of discs in the previous chapters. The sword fighting test is a really clever take on the concept of offensive sword fighting, with Guybrush currently needing to match his retaliations to two different ads that make sense with both of them and not just one. Aside from the reappearance of the discussed Morgan, the key personality that shines this time around is a thief. Guybrush has to fight his brains out against him and ends up being the best supporting character the sequence has come into contact with. The ending is indicative of the previous Monkey Island games, as Guybrush is buffeted all over the place by a vengeful LeChuck as he tries to figure out some way to turn the tables on him.
Towards the end of the game, at the point where Guybrush is faced with his final hunter's quest, the appropriate places he has to go and see are spread out among unconnected landscapes he's already been to. Like the previous chapters, the game includes a Monkey Island convention moving through a huge voodoo formula with a loosely translated constituent list, though the fresh sequence handles puzzle resolutions in a different way: Within the previous series, the voodoo procedure is usually followed by a combination of puzzle solving and many of the necessary components are already there, so you have to take something you've already used and find new ways to look at it; in the new sequence, because of the smaller scope and inventories, the voodoo techniques generally exemplify a statement towards your future activities informing you of things to look for, rather than making you interpret what you already have again. Consequently, voodoo recipes often make use of things that have no additional intention other than to satisfy the needs of the recipe.
Style-wise, the pirate afterlife isn't as drastic or as folksy as, say, the Realm of the Dead from King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow. The afterlife universe is mostly unoccupied and boring, plus there's no real transparent picture of exactly how the pirate universe works (that they're not dead/undead). Guybrush's reason for not seeing the afterlife in more detail is that he has a dying urge to follow LeChuck's path and cross over to the opposite side. The final chapter manages to handle the big unknowns underlying the fresh series: why LeChuck keeps bothering Guybrush and Elaine, why Guybrush and LeChuck are destined to fight each other, and what the outcome is between Guybrush and Elaine.
One of the biggest strengths of the Tales Of Monkey Island sequel is the new take on its characters. Also, its storyline is excellent. This latest chapter succeeds on both counts. At its core, the new sequence is a narrative that stretches out using puzzles, rather than a long set of puzzles that seek a narrative. Its shortcoming is due to the smaller scope of the periodic episode; the drawbacks of reusing similar locations and personalities; and an intermittent unevenness amidst the strengths of the central story arc, plus its personalities along with the adjacent quests and side personalities it stumbles upon along the way. The Tales of Monkey Island sequence takes some bold steps in interpreting the Monkey Island mythologies again, and while the sequence is actually successful in settling some of the larger questions it raises, it seems intent on investigating further at some point during the future.
Sigo compartiendo con todos los amigos #gamers de esta espléndida plataforma de contenidos la serie de guías y tutoriales dedicados a Tales Of Monkey Island uno de los juegos que más ha marcado mi juventud, entre aventuras piratescas y caraíbicas y un poco de historia.
Hoy le toca al quinto capítulo denominado: Rise Of The Pirate God. (El auge del dios pirata)
El cuarto capítulo concluyó con varios giros sorprendentes en la trama, además de una insinuación de que deben esperarse cambios en los últimos momentos de la serie final. ¿Podrá Elaine castigar a Guybrush si éste le pasa sinceramente el criterio de valentía pirata? ¿Acaba para siempre el destino de Guybrush? El capítulo 5 es el último: El Ascenso del Dios Pirata. En este capítulo, Guybrush se encuentra en el más allá del mundo de los piratas y se espera que conecte las grietas para poder volver y estar de nuevo con los vivos, rescatar a Elaine y reconciliar para siempre a su problema LeChuck.
El breve minuto valiente de Elaine en el que intenta castigar a Guybrush hacia el final del capítulo anterior finalmente no va a ninguna parte, además Guybrush necesita salvarla una vez más del control de LeChuck. Inevitablemente, la eterna vida pirata se convierte en tres localizaciones animadas por el triángulo de misiones de The Secret of Monkey Island: Lucha con espadas, Robo y Búsqueda del tesoro. Guybrush busca en la vida eterna elementos vagamente cuantificados para terminar un hechizo vudú, y a la larga su búsqueda del tesoro pasa por la tierra de los vivos y los difuntos para terminar el vudú que tiene que detener a LeChuck.
Tales of Monkey Island Capítulo 5 El Auge del Dios Pirata.
La idea central de esta nueva secuencia es interpretar de un modo novedoso los conocidos personajes de la serie anterior, desde los comportamientos cambiantes de LeChuck hasta la plaga de viruela, pasando por los cambios de imagen de Guybrush y Elaine en el punto álgido de este capítulo: Elaine, la prometida demoníaca que LeChuck ha deseado constantemente, y Guybrush toma ejemplo de LeChuck y vuelve al universo físico en forma de espíritu y sonámbulo. La mujer vudú aparece en varias ocasiones; sin embargo, sus esfuerzos parecen mucho más intrigantes en comparación con lo que hacían antes, mientras que las personalidades adicionales se dan cuenta poco a poco de que ella es la responsable de las continuas peleas entre Guybrush y LeChuck.
El último capítulo mejora un poco la jugabilidad en comparación con la habitual mezcla de discos de los capítulos anteriores. La prueba de lucha con espadas es un golpe realmente inteligente sobre el concepto de lucha ofensiva con espadas, en la que Guybrush necesita actualmente igualar sus represalias a dos anuncios distintos que tengan sentido con los dos y no sólo con uno. Aparte de la reaparición del discutido Morgan, la personalidad clave que brilla en esta ocasión es un ladrón. Guybrush tiene que luchar con sus sesos contra él y acaba siendo el mejor personaje secundario con el que ha entrado en contacto la secuencia. El final es indicativo de los anteriores juegos de Monkey Island, cuando Guybrush es zarandeado por todas partes por un vengativo LeChuck mientras intenta descubrir alguna forma de darle la vuelta a la tortilla.
Hacia el final del juego, en el punto en el que Guybrush se enfrenta a su última búsqueda de cazador, los lugares apropiados a los que tiene que ir y ver se extienden entre paisajes inconexos en los que ya ha estado. Al igual que los capítulos anteriores, el juego incluye una convención de Monkey Island moviéndose a través de una enorme fórmula vudú con una lista de constituyentes traducida libremente, aunque la secuencia fresca maneja las resoluciones de rompecabezas de una manera diferente: Dentro de la serie anterior, el procedimiento vudú suele ir seguido de una combinación de resolución de puzzles y muchos de los componentes necesarios ya están ahí, por lo que tienes que tomar algo que ya has utilizado y encontrar nuevas formas de verlo; en la nueva secuencia, debido al menor alcance e inventarios, las técnicas vudú generalmente ejemplifican una afirmación hacia tus actividades futuras informándote sobre las cosas que debes buscar, en lugar de hacerte interpretar lo que ya tienes de nuevo. En consecuencia, las recetas vudú a menudo hacen uso de cosas que no tienen ninguna intención adicional aparte de satisfacer las necesidades de la receta.
En cuanto al estilo, la vida eterna pirata no es tan drástica ni tan folclórica como, por ejemplo, el Reino de los Muertos de King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow. El universo de ultratumba está principalmente desocupado y aburrido, además de que no hay una imagen realmente transparente de cómo funciona exactamente el universo de los piratas (que no están muertos/no muertos). El motivo de Guybrush para no ver la vida eterna con más detalle es que tiene un impulso moribundo de seguir el camino de LeChuck y cruzar al lado opuesto. El capítulo final consigue manejar las grandes incógnitas que subyacen en la fresca serie: por qué LeChuck sigue molestando a Guybrush y Elaine, por qué Guybrush y LeChuck están destinados a luchar entre sí y cuál es el resultado entre Guybrush y Elaine.
Uno de los mayores puntos fuertes de la secuela de Tales Of Monkey Island es la nueva visión que tiene de sus personajes. Además, su argumento es excelente. Este último capítulo tiene éxito en ambos aspectos. En el fondo, la nueva secuencia es una narración que se extiende utilizando rompecabezas, en lugar de un largo conjunto de puzles que buscan una narración. Su defecto se debe a que el alcance del episodio periódico es menor; los inconvenientes de volver a utilizar localizaciones y personalidades similares, y un desnivel intermitente en medio de los puntos fuertes del arco argumental central, más sus personalidades junto a las misiones adyacentes y personalidades secundarias con las que se tropieza por el camino. La secuencia de Tales of Monkey Island da algunos pasos valientes en la interpretación de las mitologías de Monkey Island de nuevo, y mientras que la secuencia es realmente exitosa en la liquidación de algunas de las preguntas más grandes que plantea, parece estar decidido a investigar más a fondo en algún momento durante el futuro.
Graciar por leer!
Hasta el próximo juego #gamers e #blurtians de esta querida comunidad!
Thank you for reading!
Until the next game #gamers and #blurtians of this beloved community!Until the next game #gamers and #blurtians of this beloved community!
- Tales of Monkey Island Chapter 4: The Trial & Execution of Guybursh Threepwood. [ENG-ESP].
- Tales Of Monkey Island a game that has made history: Chapter 3 Lair Of The Leviathan.
- Tales Of Monkey Island a game that has made history: Chapter 2: The Siege Of Spinner Cay.
- Tales Of Monkey Island a game that has made history: The Launching of the Screaming Narwhal (Chapter I).
Sources / Fuentes:
- Capturas de pantallas / Screenshots :
Tales of Monkey Island on Steam.
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