Tales Of Monkey Island a game that has made history: Chapter 2: The Siege Of Spinner Cay. [ENG-ESP]

in games •  7 months ago 

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Another month arrives and so does an extra chapter of Tales of Monkey Island. Even though it’s just chapter number two within the sequence, masses of Monkey Island admirers have been keenly hanging on for it to discover what’ll happen following the cliff hanger finale of the first chapter. Tales of Monkey Island Chapter 2: The Siege of Spinner Cay carries on the shambling "pirate" antics of Guybrush Threepwood, Mighty Pirate and supplies a voyage full of excellent energy and superb creativity.

The second chapter begins precisely where the previous one finishes—with a knife being pushed towards Guybrush's neck. The trap rapidly converts into a full-scale, wonderfully composed swordfight. The secretive assailant is exposed as Morgan LeFlay, an incredibly talented female murderer and pirate chaser (kind of like Xena of the Caribbean) and maybe Guybrush's chief (possibly only) fan. Luckily, Guybrush's destiny doesn’t come to an end at this point. Noticeably, this is just the beginning of a voyage for Guybrush that’ll direct him to a get together with his fiancé Elaine, a weak association with the current human pirate LeChuck, a conflict with the voodoo pox affected team of Chief McGillicutty, and lastly a relationship with some of the more and less legendary beasts of the Caribbean sea—always looking out for the mythological La Esponja Grande.

Although the first chapter observes Mike Stemmle as the executive and author, the second chapter observes Mark Darin (who is the main designer for Strong Bad's Cool Game for Nice-looking People before) acquiring similar obligations. This variation might clarify the slightly diverse imaginative approach that’s apparent among the games. The narrative is presently a lot more daring, and the personalities are that bit more unusual. Moreover, the narrative and the comedy achieves the superiority of (should I mention) the first Monkey Island games from LucasArts. Intriguingly, plenty of the tales are amazingly packed with sensual ambiguities that are somewhat unusual for the franchise. An illustration of this is the rather eerie, sexually vague Anemone, who makes sly advances to Guybrush. Winslow, Guybrush's first friend on the Screaming Narwhal, engrosses Guybrush in uncomfortable talks regarding his companion’s personal martial pursuits.

All the same, the fresh chapter surpasses in its narrative and character growth. It isn’t hard to picture Monkey Island that has a crew of personalities and myths, to be permanently entwined to a worn-out sequences of lines and running anecdotes that are continually used again and again. Thankfully, the game’s developers aren’t scared of spinning the novel series from a renewed standpoint, plus produce a story that’s deserving of the name of the franchise. Furthermore, they’ve profoundly plummeted into the personalities of Guybrush, Elaine, and LeChuck compared to previous times. Moreover, the less important personalities glow here too, regularly pinching the scenarios that they’re involved in. Each one of these goes together with an outstanding voice performance by the whole crew, especially for Guybrush and Elaine’s voices.

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The directional map that is attached to the shouting Narwhal plays a significant part in the game. Guybrush is easily able to pass through the nearby waters to go and explore several islands (big and small) because the ship isn’t restricted by the gales of Flotsam Island any longer. For the majority of the time, the tinier islands don’t have any specialists’ interests’ points, apart from a bit of sand, some rock, and a handful of palm trees. The town of Spinner Cay, which is the main appeal of Jerkbait Islands, is graphically not as impressive as Flotsam Island's breezy city of garbage, well-educated pirates, and crazy professors. Anyhow the more infrequent occupants that reside there, like Spinner Cay is merely a pointed piece of rock and coral that rises from the sea, which doesn’t appear to be overly attractive. Nonetheless, the game has excellent scenes of melodramatic swordfights and wars at sea.

The gameplay in the chapter has a minor fault. For instance, some of Guybrush's missions are resolved by merely engaging in a discussion with a particular character. Moreover, the puzzles included in this game aren't as complicated as the ones in the earlier game. Nevertheless, this doesn’t mean that the puzzle’s answers can’t be mindboggling. For instance, a lengthy run of virtually improbable hints leads Guybrush to recover a valuable object (that he’d lost for a long time) that all the other personalities inside the game are capable of discovering really simply by coincidence. There’s also a fetch mission of randomly positioned coupons that Guybrush has to cover to trade for the things that he requires. Crossing the jungle web can get a bit tiring sometimes though. The brain teasers in this particular chapter are not as difficult as they are in the beginning chapter unfortunately. Having said that, you’re not short of any challenges.

Nonetheless, the main issue I have with this game overall is the value of the acoustics in the commentaries. Sometimes the fantastic voice performance doesn’t totally come through from underneath the unfriendly whispers that are produced because the audio compression is bad. Nevertheless, this doesn’t alter the wonderful music recording that plays in the setting, which contains succinct citations to Monkey Island’s classical melodies.

Generally, the second chapter of Tales of Monkey Island is a well-versed game and it exceeds the beginning chapter in writing. The storyline and personalities are mesmerising, plus the sense of humour is skilfully perceived. In contrast, the gameplay and invention is lacking ever so slightly. The existing game does not last as long as the former game. Even so, with Tales of Monkey Island, Tell-tale Games appears to have conquered the skill of telling stories in a periodic set-up. As a result, the majority of Monkey Island’s enthusiast will become so enthralled in Guybrush's escapades that they’ll forget about the game's minor weaknesses.

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Llega otro mes y con él un capítulo más de Tales of Monkey Island. Aunque sólo se trata del capítulo número dos de la serie, muchos admiradores de Monkey Island han estado esperándolo con impaciencia para descubrir qué ocurrirá tras el emocionante final del primer capítulo. Tales of Monkey Island Capítulo 2: El Asedio de Spinner Cay continúa con las travesuras «piratas» de Guybrush Threepwood, el Poderoso Pirata, y ofrece un viaje lleno de excelente energía y creatividad.

El segundo capítulo comienza precisamente donde termina el anterior: con un cuchillo empujado hacia el cuello de Guybrush. La trampa se convierte rápidamente en una lucha a gran escala, maravillosamente compuesta, con espadas. El sigiloso asaltante se descubre como Morgan LeFlay, una asesina y cazadora de piratas de increíble talento (algo así como Xena del Caribe) y quizá la principal (posiblemente única) admiradora de Guybrush. Por suerte, el destino de Guybrush no llega a su fin en este punto. Notablemente, esto es sólo el principio de un viaje para Guybrush que le dirigirá a una reunión con su prometida Elaine, una débil asociación con el actual pirata humano LeChuck, un conflicto con el equipo afectado por la viruela vudú del jefe McGillicutty y, por último, una relación con algunas de las bestias más y menos legendarias del mar Caribe -siempre pendientes de la mitológica La Esponja Grande.

Aunque en el primer capítulo se observa a Mike Stemmle como ejecutivo y autor, en el segundo Mark Darin (que antes es el diseñador principal de Strong Bad's Cool Game for Nice-looking People) adquiere obligaciones similares. Esta variación podría aclarar el enfoque imaginativo ligeramente distinto que se aprecia entre los juegos. En la actualidad, la narrativa es mucho más atrevida y las personalidades son un poco más inusuales. Además, la narrativa y la comedia alcanzan la superioridad de (debo mencionar) los primeros juegos de Monkey Island de LucasArts. Curiosamente, muchos de los cuentos están sorprendentemente repletos de ambigüedades sensuales, algo poco habitual en la franquicia. Un ejemplo de ello es la inquietante y sexualmente vaga Anemone, que se insinúa astutamente a Guybrush. Winslow, el primer amigo de Guybrush en el Narval Gritón, se enzarza con Guybrush en incómodas conversaciones sobre las actividades marciales personales de su compañero.

Aun así, el nuevo capítulo supera en su narrativa y en el crecimiento de los personajes. No es difícil imaginar que Monkey Island, que cuenta con una tripulación repleta de personalidades y mitos, esté permanentemente entrelazado a una desgastada secuencia de líneas y anécdotas que se repiten una y otra vez. Afortunadamente, a los desarrolladores del juego no les asusta hilar la serie de novelas desde un punto de vista renovado, además de producir una historia que merece el nombre de la franquicia. Además, han profundizado mucho en las personalidades de Guybrush, Elaine y LeChuck en comparación con épocas anteriores. Además, las personalidades menos importantes también brillan aquí, pellizcando con regularidad los escenarios en los que se ven envueltas. Todo ello va acompañado de una actuación de voz sobresaliente por parte de todo el equipo, especialmente para las voces de Guybrush y Elaine.

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El mapa direccional que se adjunta al Narval gritón desempeña un papel importante en el juego. Guybrush puede atravesar fácilmente las aguas cercanas para ir a explorar varias islas (grandes y pequeñas) porque el barco ya no está restringido por los vendavales de la isla Flotsam. La mayor parte del tiempo, las islas más pequeñas no tienen ningún punto de interés para los especialistas, aparte de un poco de arena, algo de roca y un puñado de palmeras. La ciudad de Spinner Cay, que es el principal atractivo de Jerkbait Islands, gráficamente no es tan impresionante como la ciudad de basura, piratas bien educados y profesores locos de Flotsam Island. De todos modos, los ocupantes más infrecuentes que residen allí, como Spinner Cay, no son más que un trozo puntiagudo de roca y coral que surge del mar, lo que no parece demasiado atractivo. No obstante, el juego cuenta con excelentes escenas de melodramáticos combates a espada y guerras en el mar.

La jugabilidad del capítulo tiene algún pequeño fallo. Por ejemplo, algunas de las misiones de Guybrush se resuelven simplemente entablando una conversación con un personaje concreto. Además, los puzles incluidos en este juego no son tan complicados como los del juego anterior. Sin embargo, esto no significa que las respuestas a los puzles no sean alucinantes. Por ejemplo, una larga serie de pistas prácticamente improbables lleva a Guybrush a recuperar un valioso objeto (que había perdido durante mucho tiempo) que todas las demás personalidades del juego son capaces de descubrir realmente por simple coincidencia. También hay una misión de búsqueda de cupones colocados aleatoriamente que Guybrush tiene que cubrir para cambiar por las cosas que necesita. Sin embargo, cruzar la telaraña de la jungla puede resultar un poco cansado a veces. Por desgracia, los rompecabezas de este capítulo no son tan difíciles como los del principio. Dicho esto, no te faltarán desafíos.

No obstante, el principal problema que tengo con este juego en general es el valor de la acústica en los comentarios. A veces, la fantástica interpretación de las voces no sale del todo bien parada por debajo de los susurros poco amistosos que se producen porque la compresión de audio es mala. Sin embargo, esto no altera la maravillosa grabación musical que suena en la ambientación, que contiene sucintas citas a las melodías clásicas de Monkey Island.

En general, el segundo capítulo de Tales of Monkey Island es un juego muy bien ambientado y supera en escritura al capítulo inicial. El argumento y los personajes son fascinantes, y el sentido del humor se percibe con maestría. En cambio, la jugabilidad y la inventiva flaquean un poco. El juego actual no dura tanto como el anterior. Aun así, con Tales of Monkey Island, Tell-tale Games parece haber conquistado la habilidad de contar historias en un montaje periódico. Como resultado, la mayoría de los entusiastas de Monkey Island quedarán tan cautivados por las escapadas de Guybrush que se olvidarán de las pequeñas debilidades del juego.

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Sources / Fuentes:

  • Capturas de pantallas / Screenshots :

Tales of Monkey Island

Tales of Monkey Island on Steam.

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