Zelda2D es un juego Jump'n'Run relacionado con Zelda en 2D. [ESP-ENG]

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Zelda2D es un juego clásico de estilo Jump'n'Run en el que Link de Zelda recolecta rubíes y defiende a oponentes malvados.

El juego en sí es un motor de juego que lee niveles a partir de archivos XML.

Es muy fácil escribir niveles propios y diseñar objetos en el juego.

Un juego de saltar y correr de Zelda escrito en C/C++/SDL.

El motor, construido en C++, es el resultado de cinco años de trabajo de Christopho, un ferviente fanático de Zelda. Cansado de las limitaciones de otros motores como RPG Maker, Christopho diseñó Solarus con el objetivo de desarrollar juegos de la forma más independiente posible.

Cualquiera puede programar un juego gratis con Solarus. Los usuarios escriben sus juegos en Lua, lo que brinda a los desarrolladores aficionados un control total sobre el proceso de diseño, desde HUD hasta UI y diseño de mazmorras. El editor de misiones integrado proporciona a los creadores sprites, sonidos y otros recursos de código abierto para ayudarlos a comenzar.

Tanto es así, dice Christopho, que hoy en día la gente utiliza Solarus todos los días, contribuyendo al desarrollo del motor a través de la curiosidad y las preguntas de la comunidad.

Requisitos:

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· SDL
· SDL_mezclador
· SDL_imagen

Novedades de esta versión:

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· Se implementó el supramundo.
· Se agregó una cámara en movimiento x/y.
· Se incluyeron nuevos conjuntos de fichas y un conjunto de sprites de jugador.
· Se mejoró el editor de niveles.
· Se implementó una nueva detección de colisiones.
· Se limpiaron el código y la estructura de directorios de los archivos.

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Zelda2D is a classic Jump'n'Run style game where Link from Zelda collects rubies and defends against evil opponents.

The game itself is a game engine that reads levels from XML files.

It is very easy to write your own levels and design in-game objects.

A jump and run Zelda game written in C/C++/SDL.

The engine, built in C++, is the result of five years of work by Christopho, an avid Zelda fan. Tired of the limitations of other engines like RPG Maker, Christopho designed Solarus with the goal of developing games as independently as possible.

Anyone can program a free game with Solarus. Users write their games in Lua, giving hobby developers full control over the design process, from HUD to UI to dungeon design. The built-in mission editor provides creators with open source sprites, sounds, and other resources to help them get started.

So much so, says Christopho, that today people use Solarus every day, contributing to the development of the engine through the curiosity and questions of the community.

Requirements:


immagine.png

· SDL
· SDL_mixer
· SDL_image

What's new in this version:

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· The overworld was implemented.
· Added x/y moving camera.
· New tile sets and a set of player sprites were included.
· Improved the level editor.
· New collision detection implemented.
· Cleaned up the code and directory structure of the files.

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Until the next game #gamers and #blurtians of this beloved community!

Thank you for reading!

Hasta el próximo juego #gamers e #blurtians de esta querida comunidad!

Graciar por leer!

Downloads:

http://zelda.netster.de/

Sources / Fuentes:

  • Capturas de pantallas / Screenshots /: Zelda2D.

Los enlaces de mis sitios web/Links to my websites :

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