kJumpingCube Is A Simple Dice Driven Tactical Game. [ENG-ESP]

in games •  4 months ago 

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KJumpingCube Is A Simple Dice Driven Tactical Game.

KJumpingcube is a simple dice driven tactical game. The playing area consists of squares containing points. Players move by clicking on either a vacant square, or on own square.
Objective: Conquer all the squares on the game board to win the round.

KJumpingcube loads directly into the game mode, so you can start playing right away.

You move by clicking on a vacant square or the one you already own. If you click on a vacant square, you gain an ownership over it and square’s color changes to your playing color.

Each time you click on a square, the value of the square increases by one. If square's value reaches maximum (the maximum value any square can reach is six points), its points are distributed amongst the square’s immediate neighbors (the points ‘jump’ around).

If a neighboring square happens to be owned by the other player, it gets taken over together with all of its points and changes color to your playing color.

Example: If a square in the centre reaches five points, four of its points go to its four neighbors leaving the source square with a single point. It is possible for a cascade of automatic moves to occur if the neighboring squares also reach a maximum due to the points’ distribution.

Note: Large parts of the playing area can change hands very rapidly.

The winner is the player who ends up owning all the squares on the board.

How to play.

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Objective: Conquer all the squares on the game board to win the round.

KJumpingcube loads directly into the game mode, so you can start playing right away.

You move by clicking on a vacant square or the one you already own. If you click on a vacant square, you gain an ownership over it and square’s color changes to your playing color. Each time you click on a square, the value of the square increases by one. If square's value reaches maximum (the maximum value any square can reach is six points), its points are distributed amongst the square’s immediate neighbors (the points ‘jump’ around). If a neighboring square happens to be owned by the other player, it gets taken over together with all of its points and changes color to your playing color.

Example: If a square in the centre reaches five points, four of its points go to its four neighbors leaving the source square with a single point. It is possible for a cascade of automatic moves to occur if the neighboring squares also reach a maximum due to the points’ distribution.

Note: Large parts of the playing area can change hands very rapidly.

The winner is the player who ends up owning all the squares on the board.

Releases.

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2.1.24052 2024-07-04
2.1.24051 2024-06-13
2.1.24050 2024-05-23
2.1.24022 2024-04-11
2.1.24021 2024-03-21
2.1.24020 2024-02-28
2.1.23085 2024-02-15

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KJumpingcube es un juego táctico sencillo basado en dados. El área de juego consta de cuadrados que contienen puntos. Los jugadores se mueven haciendo clic en un cuadrado vacío o en su propio cuadrado.
Objetivo: conquistar todos los cuadrados del tablero de juego para ganar la ronda.

KJumpingcube se carga directamente en el modo de juego, por lo que puedes empezar a jugar de inmediato.

Te mueves haciendo clic en un cuadrado vacío o en uno que ya posees. Si haces clic en un cuadrado vacío, obtienes la propiedad sobre él y el color del cuadrado cambia a tu color de juego.

Cada vez que haces clic en un cuadrado, el valor del cuadrado aumenta en uno. Si el valor del cuadrado alcanza el máximo (el valor máximo que puede alcanzar cualquier cuadrado es de seis puntos), sus puntos se distribuyen entre los vecinos inmediatos del cuadrado (los puntos "saltan" de un lado a otro).

Si un cuadrado vecino es propiedad del otro jugador, se apodera de él junto con todos sus puntos y cambia de color a tu color de juego.

Ejemplo: si una casilla del centro alcanza cinco puntos, cuatro de sus puntos pasan a sus cuatro vecinas, dejando la casilla de origen con un solo punto. Es posible que se produzca una cascada de movimientos automáticos si las casillas vecinas también alcanzan un máximo debido a la distribución de los puntos.

Nota: Grandes partes del área de juego pueden cambiar de manos muy rápidamente.

El ganador es el jugador que termina siendo dueño de todas las casillas del tablero.

Cómo jugar.

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Objetivo: conquistar todos los cuadrados del tablero de juego para ganar la ronda.

KJumpingcube se carga directamente en el modo de juego, por lo que puedes empezar a jugar de inmediato.

Te mueves haciendo clic en un cuadrado vacío o en uno que ya posees. Si haces clic en un cuadrado vacío, obtienes la propiedad sobre él y el color del cuadrado cambia al color de tu juego. Cada vez que haces clic en un cuadrado, el valor del cuadrado aumenta en uno. Si el valor del cuadrado alcanza el máximo (el valor máximo que puede alcanzar cualquier cuadrado es de seis puntos), sus puntos se distribuyen entre los cuadrados vecinos inmediatos (los puntos "saltan" de un lado a otro). Si un cuadrado vecino es propiedad del otro jugador, se apodera de él junto con todos sus puntos y cambia de color al color de tu juego.

Ejemplo: si un cuadrado en el centro alcanza cinco puntos, cuatro de sus puntos van a sus cuatro vecinos, dejando el cuadrado de origen con un solo punto. Es posible que se produzca una cascada de movimientos automáticos si los cuadrados vecinos también alcanzan un máximo debido a la distribución de puntos.

Nota: Grandes partes del área de juego pueden cambiar de manos muy rápidamente.

El ganador es el jugador que termina siendo dueño de todas las casillas del tablero.

Lanzamientos.

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2.1.24051 2024-06-13
2.1.24050 2024-05-23
2.1.24022 2024-04-11
2.1.24021 2024-03-21
2.1.24020 2024-02-28
2.1.23085 2024-02-15

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Sources / Fuentes:

  • Capturas de pantallas / Screenshots :

KJumpingCube.

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Los enlaces de mis sitios web/Links to my websites :

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  ·  4 months ago  ·  

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  ·  4 months ago  ·  

Thanks!


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