**Dungeons Of Dredmor **Is A Graphical Roguelike Game Created By Gaslamp Games.
Dungeons Of Dredmor is a roguelike indie game released on July 13, 2011 by Gaslamp Games. The game features tile-based graphics. A DLC release for the game entitled "Realm of the Diggle Gods" was also released later that year. A second DLC called "You Have To Name The Expansion Pack" was released on June 5, 2012. A third DLC called "Conquest of the Wizardlands" was released on August 1, 2012. The game has extensive support for user created modifications.
The game starts as the player assumes the role of the game's main character entering a hostile dungeon crawler environment. The player enters a dungeon at the top floor and gradually progresses down through levels of increasing difficulty. Each level is a randomly generated maze of interconnected rooms, filled with monsters, traps, loot, and various objects.
The game world is laid out in a tile-based square grid viewed from a top-down perspective, where the player, enemies, and various items and objects occupy discrete squares. The game is turn-based, and both the player and numerous enemies take turns performing actions. Each turn the player may move to or attack monsters in adjacent squares, pick up, drop, and use items, and interact with various in-game objects.
As in most role-playing games, the player has several character statistics that determine their effectiveness in various aspects of gameplay. The player begins the game with 7 chosen skills, which may be further improved as the player gains experience levels. The combat focuses on melee, ranged, and magic attacks, as well as use of items and skills. Weapons and equipment can be worn to improve player's defences and abilities. The player carries an inventory of items, which can include various foods, drinks, potions, crafting materials, etc.
Critics have generally given the game high scores, and as of June 6, 2012 it holds a 79/100 score at Metacritic and 79.00% at GameRankings.
Alec Meer of Rock, Paper, Shotgun notes how the game's complexity and heavy reliance on the random aspect makes it unbalanced and unpredictable. He notes that careful strategy has to be employed; and ends that Dungeons of Dredmor is "genuinely, a fantastic game" albeit with minor interface issues.
Jordan Baughman of GamesRadar calls the game a "competent roguelike" and points out that the game requires careful strategy. He notes the game's humor sets it apart other roguelikes, but criticizes inventory management. Adam Biessener of Game Informer calls the game a "fun, accessible, lighthearted dungeon crawl". He notes that the game does not innovate outside the bounds of the genre, but manages to excel at certain aspects. He also remarks on the game's humor and level of detail.
Nathan Meunier of IGN calls the game challenging, but also notes it is easy to get into with adjusted difficulty settings. He also praises its game's humor and replayability.
Jason Wilson of GamePro praises the game's simple starting setup and calls the game's combat "simple yet deep". While he sees the game's difficulty as a good feature, he also comments on balance issues. Josh McIllwain of Ars Technica notes that the game's "wicked sense of humor" sets it apart from other roguelike games. He also points out the difficulty and calls the game "brutal and unforgiving".
PC Gamer US chose Dungeons of Dredmor as their "Indie Game of the Year" for 2011.
Dungeons Of Dredmor es un juego indie roguelike lanzado el 13 de julio de 2011 por Gaslamp Games. El juego presenta gráficos basados en mosaicos. Más tarde ese año también se lanzó un DLC para el juego titulado "Realm of the Diggle Gods". Un segundo DLC llamado "You Have To Name The Expansion Pack" se lanzó el 5 de junio de 2012. Un tercer DLC llamado "Conquest of the Wizardlands" se lanzó el 1 de agosto de 2012. El juego tiene un amplio soporte para modificaciones creadas por el usuario.
El juego comienza cuando el jugador asume el papel del personaje principal del juego ingresando a un entorno hostil de exploración de mazmorras. El jugador ingresa a una mazmorra en el piso superior y progresa gradualmente a través de niveles de dificultad creciente. Cada nivel es un laberinto generado aleatoriamente de habitaciones interconectadas, llenas de monstruos, trampas, botines y varios objetos.
El mundo del juego se presenta en una cuadrícula de cuadrados vista desde arriba, donde el jugador, los enemigos y varios elementos y objetos ocupan casillas discretas. El juego se basa en turnos, y tanto el jugador como los numerosos enemigos se turnan para realizar acciones. En cada turno, el jugador puede moverse hacia o atacar a los monstruos en casillas adyacentes, recoger, soltar y usar elementos e interactuar con varios objetos del juego.
Como en la mayoría de los juegos de rol, el jugador tiene varias estadísticas de personaje que determinan su efectividad en varios aspectos del juego. El jugador comienza el juego con 7 habilidades elegidas, que pueden mejorarse aún más a medida que gana niveles de experiencia. El combate se centra en ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y mágicos, así como en el uso de elementos y habilidades. Se pueden usar armas y equipo para mejorar las defensas y habilidades del jugador. El jugador lleva consigo un inventario de objetos, que puede incluir diversos alimentos, bebidas, pociones, materiales de elaboración, etc.
Los críticos han dado al juego puntuaciones altas en general, y al 6 de junio de 2012 tiene una puntuación de 79/100 en Metacritic y 79,00% en GameRankings.
Alec Meer de Rock, Paper, Shotgun señala cómo la complejidad del juego y su gran dependencia del aspecto aleatorio lo hacen desequilibrado e impredecible. Señala que se debe emplear una estrategia cuidadosa; y concluye diciendo que Dungeons of Dredmor es "genuinamente, un juego fantástico" aunque con pequeños problemas de interfaz.
Jordan Baughman de GamesRadar llama al juego un "roguelike competente" y señala que el juego requiere una estrategia cuidadosa. Señala que el humor del juego lo distingue de otros roguelikes, pero critica la gestión del inventario. Adam Biessener de Game Informer llama al juego un "recorrido por mazmorras divertido, accesible y desenfadado". Señala que el juego no innova fuera de los límites del género, pero se las arregla para sobresalir en ciertos aspectos. También destaca el humor del juego y el nivel de detalle.
Nathan Meunier de IGN dice que el juego es desafiante, pero también señala que es fácil adentrarse en él con configuraciones de dificultad ajustadas. También elogia el humor y la rejugabilidad del juego.
Jason Wilson de GamePro elogia la sencilla configuración inicial del juego y llama al combate del juego "simple pero profundo". Si bien ve la dificultad del juego como una buena característica, también comenta sobre problemas de equilibrio. Josh McIllwain de Ars Technica señala que el "perverso sentido del humor" del juego lo distingue de otros juegos roguelike. También destaca la dificultad y llama al juego "brutal e implacable".
PC Gamer US eligió Dungeons of Dredmor como su "Juego independiente del año" para 2011.
Source images / Fuente de las imágenes: Dungeons of Dredmor on Steam.
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