En Windstille el jugador será colocado en un mundo alienígena extranjero y tiene que encontrar su camino de vuelta a la seguridad. [ENG-ESP]

in games •  11 months ago 

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Windstille será un juego de disparos de desplazamiento en 2D de la vieja escuela, similar a a Turrican o Metroid (con probablemente alguna influencia de Another World y Flashback).

El juego utilizará OpenGL para blitting rápido, efectos alpha, efectos de luz, rotación, escalado y probablemente efectos pseudo 3D como los de Yoshis Island.

En Windstille jugador se encontrará en un mundo alienígena y tendrá que el camino de vuelta a la seguridad.

Se prestará especial atención en hacer creíble el mundo extraño y el personaje del jugador. sea creíble.

La exploración será más necesaria que la simple acción de disparar, aunque el personaje del jugador personaje estará equipado con un traje de guerra multifuncional, por lo que estará lejos indefenso.

El juego tendrá secuencias de exploración y exploración lentas, así como una sección más dura con acción rápida de disparos y saltos. El mundo del juego ser presentado en un estado consistente, los enemigos una vez destruidos no deben no deberían reaparecer automáticamente.

El jugador es libre avanzar y retroceder en el mundo siempre que el diseño del nivel lo permita. lo permita.

Efectos visuales.

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El juego se en una perspectiva clásica de salto y carrera en 2D, con múltiples capas de mosaicos, zooms, desplazamiento de paralaje y animaciones fluidas deberían dar al mundo una sensación plástica y realista.

Enemigos.

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Los principales adversarios en los primeros niveles serán animales, como insectos o arañas, del mundo exterior. A menudo, la mejor opción es de luchar contra ellos, aunque el jugador debe tener bastante libertad de libertad sobre cómo resolver el problema al que se enfrenta.

Scripting.

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Para permitir una amplia para permitir una amplia variedad de puzles y eventos dentro del juego, éste tendrá que depender de un motor de scripting. un motor de scripting. El contenido del juego debería poder para que los diseñadores de niveles y los guionistas tengan la libertad la libertad necesaria para crear un juego atractivo.

Relaciones con otros juegos.

Si alguien piensa que esto suena parecido a Another World, Flashback, Turrican Metroid o Prince of Persia tiene toda la razón, todos estos juegos han sido sido una gran fuente de inspiración, pero clonarlos sin más no es el objetivo de este proyecto.

Descargar.

A continuación puedes descargar el código fuente de Windstille, la versión 0.2.0 debe ser un techdemo utilizable, es un poco jugable (un nivel, un tipo de enemigo) y debe darle una impresión de cómo Windstille podría parecer. La versión 0.3.0 es mucho más nueva, pero no es realmente jugable. una pura demostración técnica. Las versiones para Win32 siempre se quedan un poco atrás.

El static-binary requiere una instalación de OpenGL que funcione, la versión de glibc no debería importar.

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Windstille is going to become an old-school 2D site-scrolling shoot'em up game, similar to Turrican or Metroid (with probally some influence of Another World and Flashback).

The game will use OpenGL for fast blitting, alpha effects, light effects, rotation, scaling and probally pseudo 3D effects like the ones in Yoshis Island.

In Windstille the player will be placed in a foreign alien world and has to find its way back into safety.

Special focus will be on getting the foreign world and the players character itself believable.

Exploration will be more needed than plain shoot action, even so the players-character will be equipped with a multifunctional war-suit, so he will be far from defenseless.

The game will have slow placed explore and seak sequences as well as more rough section that will feature fast shoot and jump action. The game world should be presented in a consistent state, enemies once destroyed should not respawn automatically.

The player is free to go forward and backward in the world as long as the level design allows it.

Visuals.

The game will be presented in a classic 2d jump'n run perspective, while multiple layers of tile-maps, zooms, parallax scrolling and fluent animations should give the world a plastic and realistic feeling.

Enemies.

The main opponents in the first few levels will be animals, like insects or spiders, from the foreign world. Doding them instead of fighting them might often be a valuabl choice, even so the player should have a good amount of freedom about how he solves the problem he is facing.

Scripting.

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To allow a wide varity of puzzles and story events inside the game, it will have to rely on a scripting engine. Game content should be influencable quite a lot by scripting so that level designers and script writers have the freedom needed to create a compelling game.

Relations to other games.

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If somebody now thinks this sounds similar to Another World, Flashback, Turrican, Metroid or Prince of Persia he is quite right, all these games have been a big source of inspiration, but simply cloning them is not the point of this project.

Download.

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Below you can download the source code for Windstille, the 0.2.0 release should be a useable techdemo, its a bit playable (one level, one type of enemy) and should give you an impression of how Windstille might look like. The 0.3.0 release is much newer, but not really playable, its just a pure techdemo. Win32 releases always lack a bit behind. The static-binary requires a working OpenGL installation, glibc version shouldn't matter.

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Capturas de pantallas / Screenshots.:

¡Hasta el próximo juego!
Until the next game!

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