OpenClonk is a free multiplayer action game where you control clonks, small but witty and nimble humanoid beings.
The game is mainly about mining, settling and fast-paced melees. OpenClonk is also not just a game but also a versatile 2D game engine that offers countless possibilities to make your own mods.
OpenClonk is a project dedicated to the further development of the Clonk game series. Our goal is to improve and make the real strengths of Clonk more fun to play: Bustling mining, production lines and economy, fast and fiddly melees.
OpenClonk es un juego de acción multijugador gratuito en el que controlas a los clonks, seres humanoides pequeños pero ingeniosos y ágiles.
El juego se centra principalmente en la minería, la colonización y las peleas rápidas. OpenClonk no es solo un juego, sino también un motor de juego 2D versátil que ofrece innumerables posibilidades para crear tus propios mods.
OpenClonk es un proyecto dedicado al desarrollo de la serie de juegos Clonk. Nuestro objetivo es mejorar y hacer que los puntos fuertes de Clonk sean más divertidos: minería ajetreada, líneas de producción y economía, combates rápidos y complicados.
Otro enfoque se centra en la mejora del motor del juego y la extensibilidad/modificación del contenido del juego con C4Script, que siempre ha sido una de las características más importantes de Clonk.
Another focus lies on the further enchancement of the game engine and the extensibility/modability of the game content with C4Script which has always been one of the most important features of Clonk.
What is Clonk? / Qué es Clonk?
Clonk is a multiplayer-action-tactics-skill game. It is often referred to as a mixture of The Settlers and Worms. In a simple 2D antfarm-style landscape, the player controls his crew of Clonks, small but robust humanoid beings. The game encourages free play but the normal goal is to either exploit valuable resources from the earth by building a mine or fight each other on an arena-like map.
Clonk es un juego multijugador de acción, táctica y habilidad. A menudo se lo conoce como una mezcla de The Settlers y Worms. En un paisaje sencillo en 2D al estilo de una granja de hormigas, el jugador controla a su equipo de Clonks, seres humanoides pequeños pero robustos. El juego fomenta el juego libre, pero el objetivo normal es explotar los valiosos recursos de la tierra construyendo una mina o luchar entre sí en un mapa tipo arena.
History. / Historia.
The inventor of the game is Matthes Bender. The first Clonk was a two player melee game in which the players fought with rocks, flints (basic explosives) and catapults. Through several versions Clonk developed into a hectic and quite complicated game with numerous tactics and possibilities. The classic versions of the game are freeware and can be downloaded from clonk.de (may be in German only).
The newer versions of Clonk series (Clonk 4, Planet, Endeavour and Rage) are mostly based on the engine of Clonk 4. Clonk Planet (2000) was the first game in the series with a built-in developer mode that enabled the player to actually develop their own mods for the game. Permitting access the core scripts of the objects and scenarios, the developer mode became one of the most beloved features of Clonk. Thousands of player made and still make mods that are accessible on the CCAN, the main download archive. Single objects but also big settlements packs or adventures are available. On the Clonk Forge, hobby developers come together to collaborate and contribute to each others clonk development projects. Since Clonk Planet, new original game content was continuously added to the main game, for example the knight pack (introducing the knight as a new type of Clonk and medieval battles), the fantasy pack (with a powerful mage and new magic spells) or the FarWorlds (uncommon places such as the Arctic, the Jungle and the Deep-sea). The scripts of the objects and scenarios are written in Clonk's own scripting language: C4Script (with a C-style syntax).
In the last years the Clonk community grew continuously, even beyond the borders of the German speaking countries.
El inventor del juego es Matthes Bender. El primer Clonk era un juego de combate cuerpo a cuerpo para dos jugadores en el que los jugadores luchaban con piedras, pedernales (explosivos básicos) y catapultas. A lo largo de varias versiones, Clonk se convirtió en un juego frenético y bastante complicado con numerosas tácticas y posibilidades. Las versiones clásicas del juego son gratuitas y se pueden descargar desde clonk.de (puede que solo estén en alemán).
Las versiones más nuevas de la serie Clonk (Clonk 4, Planet, Endeavour y Rage) se basan principalmente en el motor de Clonk 4. Clonk Planet (2000) fue el primer juego de la serie con un modo de desarrollador integrado que permitía al jugador desarrollar sus propios mods para el juego. Al permitir el acceso a los scripts básicos de los objetos y escenarios, el modo de desarrollador se convirtió en una de las características más queridas de Clonk. Miles de jugadores crearon y siguen creando mods a los que se puede acceder en CCAN , el principal archivo de descargas. Hay disponibles objetos individuales, pero también paquetes de grandes asentamientos o aventuras. En Clonk Forge , los desarrolladores aficionados se reúnen para colaborar y contribuir a los proyectos de desarrollo de clones de los demás. Desde Clonk Planet, se agregó continuamente nuevo contenido original al juego principal, por ejemplo, el paquete de caballeros (que presenta al caballero como un nuevo tipo de Clonk y batallas medievales), el paquete de fantasía (con un poderoso mago y nuevos hechizos mágicos) o los FarWorlds (lugares poco comunes como el Ártico, la jungla y las profundidades marinas). Los scripts de los objetos y escenarios están escritos en el lenguaje de scripting propio de Clonk: C4Script (con una sintaxis de estilo C).
En los últimos años la comunidad Clonk ha crecido continuamente, incluso más allá de las fronteras de los países de habla alemana.
A principios de marzo de 2009, Matthes Bender les dijo a los demás desarrolladores de Clonk Rage que ya no tendría tiempo para trabajar en Clonk. Como diseñador principal de Clonk desde Clonk 1 y director de RedWolf Design, la empresa que vendía los títulos de Clonk, dejó una vacante importante. El desarrollo de Clonk Rage, el último título comercial de Clonk, se hizo principalmente como un pasatiempo por parte de los demás desarrolladores y, aunque querían seguir haciéndolo, sentían que se necesitaban más colaboradores. RedWolf Design aceptó poner el código fuente del motor del juego bajo una licencia de código abierto, la licencia ISC . El código fuente se publicó en un repositorio público, lo que permitió a todos modificar libremente el código fuente y el contenido del juego y discutir las direcciones futuras en un foro abierto. Este gran cambio nos dio la oportunidad de rediseñar las estructuras estancadas de los títulos shareware de Clonk. Al renunciar a la compatibilidad con versiones anteriores, se hicieron posibles nuevos conceptos. Por lo tanto, también se decidió eliminar gran parte del contenido del juego "antiguo" y eliminar el requisito de compatibilidad con versiones anteriores .
In early March 2009, Matthes Bender told the other developers of Clonk Rage that he wouldn't have any time to work on Clonk anymore. As the Lead Designer of Clonk since Clonk 1 and Directing Manager of RedWolf Design, the company selling the Clonk titles, he left a significant vacancy. The development of Clonk Rage, the last commercial Clonk title, was mostly done as a hobby by the other developers and although they wanted to continue doing that, they felt that more contributors were needed. RedWolf Design agreed to put the game engine's source code under an open source license, the ISC license. The source code was published in a public repository, allowing everyone to freely modify the source code and game content and discuss the future directions in an open forum. This big change gave us the opportunity to redesign the deadlocked structures of the shareware Clonk titles. By giving up the downward compatibility new concepts become possible. So it was also decided to drop a lot of the "old" game content and drop the backwards compatibility requirement.
Community & Links./ / Comunidad y enlaces.
Forum: In our development forum, we discuss about the game. This is where public development takes place. If you got questions about the game or want to give some feedback, this is the place to go.
IRC: Meet us in the channel #openclonk on irc.euirc.net
Documentation: Get familiar with OpenClonk's scripting language to develop your own mods for the game.
FAQ: Any questions? Find the answers here!
Download./ Descargas.
Linux 32-bitLinux 32-bit (45MB)
Linux 64-bitLinux 64-bit (45MB)
Source Source code (49MB)
Debian Ubuntu Linux Mint
Install via apt (Available as a Debian package since jessie)
Old versions. / Antiguas versiones.
Old versions for all supported operating systems are available in the Archive.
Sources / Fuentes:
- Capturas de pantallas / Screenshots :