Moagg stands for "Mother of all gravity games". In this game you are pilot of a small space ship and have to navigate it through different caves by using the thrusters and rotating the ship. But besides gravity there are many other difficulties you have to master.
The game is strongly influenced by some classical cave flyers from the C64 and Amiga era such as "Space Taxi" or "Gravity Force". But Moagg is supposed to be more than just a clone of these games.
The "original" (which I now consider as "old") Moagg was based on C++ and SDL . Due lack of time and motivation to continue, the development ended with the 0.18 release in summer 2005. During this time I discovered the power of Java and thus started a Java-port of Moagg in the beginning of 2007.
A level consists of a map file and an XML-file, describing decorative and game-specific items (obstacles, landing platforms, crates, etc.). Further, the XML-file contains a Rhino script defining what has to be done to complete the level. The map data is seperated from the level data. This way, a map file can be reused in different levels. See the documentation of Maps , Levels and Level Scripting for further reference.
Since map files are stored as custom binary format, it's recommended to use the Tiled map editor together with the moagg plugin. Please refer to the Download page to get it.
There's no special editor to create level files. In the future (when the XML schema definitions are finished) an XML-capable editor is recommended so the editor will help you with syntax-highlighting, auto-completion, etc. Please refer to the documentation of Levels and Level Scripting .
You may also just take a look at the tutorial levels, since they show most of the available features.
Moagg significa "Madre de todos los juegos de gravedad". En este juego eres piloto de una pequeña nave espacial y tienes que navegarla a través de diferentes cuevas usando los propulsores y girando la nave. Pero además de la gravedad, hay muchas otras dificultades que debes dominar.
El juego está fuertemente influenciado por algunos clásicos de las cavernas de la era C64 y Amiga, como "Space Taxi" o "Gravity Force". Pero se supone que Moagg es más que un simple clon de estos juegos.
El Moagg "original" (que ahora considero "antiguo") se basó en C++ y SDL. Debido a la falta de tiempo y motivación para continuar, el desarrollo terminó con la versión 0.18 en el verano de 2005. Durante este tiempo descubrí el poder de Java y así comencé un puerto Java de Moagg a principios de 2007.
Un nivel consta de un archivo de mapa y un archivo XML, que describe elementos decorativos y específicos del juego (obstáculos, plataformas de aterrizaje, cajas, etc.). Además, el archivo XML contiene un script de Rhino que define lo que se debe hacer para completar el nivel. Los datos del mapa están separados de los datos del nivel. De esta forma, un archivo de mapa se puede reutilizar en diferentes niveles. Consulte la documentación de Mapas, Niveles y Secuencias de comandos de niveles para obtener más referencia.
Dado que los archivos de mapas se almacenan en formato binario personalizado, se recomienda utilizar el editor de mapas Tiled junto con el complemento moagg. Consulte la página de descarga para obtenerlo.
No existe un editor especial para crear archivos de niveles. En el futuro (cuando las definiciones del esquema XML estén terminadas), se recomienda un editor compatible con XML para que el editor le ayude a resaltar la sintaxis, completar automáticamente, etc. Consulte la documentación de Niveles y secuencias de comandos de niveles.
También puedes echar un vistazo a los niveles del tutorial, ya que muestran la mayoría de las funciones disponibles.
Graciar por leer!
Hasta el próximo juego #gamers e #blurtians de esta querida comunidad!
Thank you for reading!
Until the next game #gamers and #blurtians of this beloved community!Until the next game #gamers and #blurtians of this beloved community!
Sources / Fuentes:
Capturas de pantallas / Screenshots /: MOAGG.
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