Today I want to share with all my #BLURT gamer friends the complete Tales Of Monkey Island guide, a classic game in its genre.
This game is a Monkey Island game in two ways: arrangement and disposition, at best for the initial chapter. Its appearance is similar to Monkey Island, it sounds similar to Monkey Island, it seems like Monkey Island, plus it plays similar to Monkey Island. For all those admirers of Monkey Island, that’s everything they need to be aware of.
For additional gamers, nevertheless, a small amount of included outlook might be required. The Monkey Island franchise is greatly approved by society’s adventure gamers who enjoy pointing and clicking. This sequence is possibly LucasArts' highest creative accomplishment (that doesn’t include a universe that is incredibly far away... as a minimum). Under the management of LucasArts, the franchise produced 4 sets of games in a 10 year period.
The Secret of Monkey Island, launched in 1990, presented a crew of admired characters and plenty of jokes that have continued all throughout the series ever since. These comprised of The Voodoo Lady, Stan the Salesman, Murray the Evil Talking Skull, Insult Sword Fighting, and, unquestionably, the secrecy of Monkey Island itself. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, launched in 1991, carried on the tale between the pirate would-be Guybrush Threepwood, plus the wicked pirate LeChuck. The Curse of Monkey Island, launched during 1997, is game number three within the sequel and thrived regardless of the nonappearance of its 3 innovative inventors, Ron Gilbert, Dave Grossman, and Tim Schafer. Regrettably, Escape from Monkey Island, launched during the year 2000, didn’t do that well analytically or commercially, plus the sequence has been assigned to the hazes of reminiscence and melancholy since that time.
Intriguingly, Tales of Monkey Island doesn’t pick up towards the ending of Escape from Monkey Island, but it does towards the end of the last episode. One more time, Guybrush Threepwood, Mighty Pirate™ has to pounce in during the final seconds in order to rescue his lover, Elaine, from his enemy, the robotic pirate LeChuck. Indeed, amongst the bedlam, LeChuck in some way ends up turning into a decent human, plus his wickedness contaminates Guybrush's hand. The two then part from one another, and Guybrush swishes on to Flotsam Island, the place where the adventure starts.
The main chore (as Guybrush) you've got to handle on Flotsam Island is to generate some news accounts for the publisher of the local newspaper by beginning a bar contest, grabbing a ship, and discovering a hidden treasure. You can only advance in your primary mission once you’ve finished these three chores. If the notion of resolving three small missions prior to starting your voyage seems usual, there’s a good explanation: identical gameplay mechanics have been utilised in plenty of previous adventure games by LucasArts (like The Secret of Monkey Island) plus, it’s used by Tell-tale Games too at this moment in time (like the newer Sam & Max sequence). In addition, the game includes brain teasers that need you to merge the items on your inventory, and an alternative gameplay mechanic that’s popular in earlier games from LucasArts, although they’re not included in past Tell-tale games. The resemblances between others, make Tales of Monkey Island seem as though it’s a real continuation in the Monkey Island franchise.
A different attribute of the game that brings melancholy gushing back to all gamers who are accustomed to the sequence is the acoustics, particularly the tunes of Michael Land (the first musician of The Secret of Monkey Island). The tunes have been a good aspect of the new sequence, plus it’s clear that the novel sequence won’t alter its status. Moreover, going back from The Curse of Monkey Island to the fresh sequence are Dominic Armato as the voice of Guybrush and Alexandra Boyd as the voice for Elaine. The remainder of the personalities are all well expressed, plus the accompanying effects of the acoustics totally create the Caribbean ambience.
Conversely, the fresh game contains a distinctly diverse graphical approach, particularly for the personalities, compared to its forerunners. All the same, the adaptations appear to match the remainder of the sequences well because the sequence at present has an account of evolutionary visual chic (except the first and second game, maybe). The Tell-tale Tool (or T3), the correct expansion tool utilised by Tell-tale Games to make the game has the capacity to alter Monkey Island's edition of the Caribbean into 3D a lot more appealingly compared to Escape from Monkey Island, all though it hasn’t captured the attraction of the artistic approach of The Curse of Monkey Island.
A further distinction amongst this game plus the LucasArts prototypes is the complexity level of the game. The game isn’t as thought-provoking in comparison to Tell-tale Games' individual previous games. Players who are familiar with the rationalities of adventure games will sail through the chapter without getting baffled for any length of time – no more than a brief moment, even when they don’t use the hint system that's been built in. Nevertheless, if you make the choice to use the clue system, don’t anticipate a lot of assistance apart from a bit of a prod about what brain teaser you've got to work on at this particular time; you don’t get told how to work out the brain teaser neither. Moreover, there are specific moments of smartness in this chapter.
For sure, the tale, environment, and dialogue explain why the Monkey Island sequence is so respected by its admirers. All the earlier games are recognised for their wit, even if it’s really about your ability to remember and nostalgia might make them appear even wittier. The ironic wordplay is totally there in the newer game, plus a certain amount of amusing standards have been brought in devotedly from the first sequence. A lot of the personalities that are from the very first sequence don’t appear in this game, however, as this is just the first one from the planned 5 chapters within a fresh storyline, there’s no need to believe that they won’t appear at a later stage. The novel personalities that are presented in the fresh sequences are just as unforgettable and eccentric in their own way, plus the banter is great and provides a few sincere giggles. The game might not have you giggling all over the floor; nonetheless, it’ll certainly imprint a grin on your face when it’s all finished.
It is quite right that Tell-tale Games have been asked to revive the Monkey Island franchise. This isn’t just because most of the firm’s staff, particularly Dave Grossman, are LucasArts graduates who’ve slogged on Monkey Island before, although the firm is mostly in charge of the revival of the point-and-click venture genre overall. The fearless creator has demonstrated that the periodic approach works for adventure games, plus is commercially feasible. The reality that Tell-tale Games requested that Ron Gilbert, who is currently working for Hothead Games, to advise on the fresh series clarifies how serious-minded the creator is when it comes to keeping the sense and excellence of the Monkey Island franchise.
Tales of Monkey Island Chapter 1: The Launch of the Screaming Narwhal might not be as flawless as your previous recollections of the Monkey Island sequence; however it’s a genuine Monkey Island game in every description. Enthusiasts of the sequence can’t really ask for anymore.
Hoy quiero compartir con todos los amigos gamers de #BLURT la guia completa de Tales Of Monkey Island un juego clásico en su género
Este juego es un juego de Monkey Island en dos sentidos: arreglo y disposición, como mucho para el capítulo inicial. Su apariencia es parecida a Monkey Island, suena parecido a Monkey Island, parece Monkey Island, y además se juega parecido a Monkey Island. Para todos aquellos admiradores de Monkey Island, eso es todo lo que necesitan saber.
Para los jugadores adicionales, sin embargo, una pequeña cantidad de perspectiva incluida podría ser necesario. La franquicia Monkey Island es muy aprobada por los jugadores de aventuras de la sociedad que disfrutan apuntando y haciendo clic. Esta secuencia es posiblemente el mayor logro creativo de LucasArts (que no incluye un universo increíblemente lejano... como mínimo). Bajo la dirección de LucasArts, la franquicia produjo 4 series de juegos en un periodo de 10 años.
The Secret of Monkey Island, lanzado en 1990, presentó un plantel de personajes admirados y un montón de bromas que han continuado a lo largo de toda la serie desde entonces. Entre ellos se encontraban La Dama del Vudú, Stan el Vendedor, Murray la Calavera Parlante Malvada, Luchas de Espadas Insultantes y, sin duda, el propio secreto de Monkey Island. Monkey Island 2: La venganza de LeChuck, lanzado en 1991, continuó la historia entre el aspirante a pirata Guybrush Threepwood y el malvado pirata LeChuck. La maldición de Monkey Island, lanzado durante 1997, es el juego número tres dentro de la secuela y prosperó a pesar de la no aparición de sus 3 innovadores inventores, Ron Gilbert, Dave Grossman, y Tim Schafer. Lamentablemente, Escape from Monkey Island, lanzado durante el año 2000, no lo hizo tan bien analítica o comercialmente, además de la secuencia se ha asignado a las brumas de la reminiscencia y la melancolía desde entonces.
Curiosamente, Tales of Monkey Island no retoma hacia el final de Escape from Monkey Island, pero sí lo hace hacia el final del último episodio. Una vez más, Guybrush Threepwood, Mighty Pirate™ tiene que abalanzarse durante los segundos finales para rescatar a su amante, Elaine, de su enemigo, el pirata robótico LeChuck. De hecho, entre el alboroto, LeChuck acaba convirtiéndose de alguna manera en un humano decente, además de que su maldad contamina la mano de Guybrush. Los dos se separan y Guybrush se dirige a la isla Flotsam, donde comienza la aventura.
La tarea principal (como Guybrush) de la que tienes que encargarte en la Isla Flotsam es generar algunas noticias para el editor del periódico local iniciando un concurso de bar, haciéndote con un barco y descubriendo un tesoro escondido. Sólo podrás avanzar en tu misión principal cuando hayas terminado estas tres tareas. Si la noción de resolver tres pequeñas misiones antes de iniciar tu viaje te parece habitual, hay una buena explicación: una mecánica de juego idéntica se ha utilizado en multitud de juegos de aventuras anteriores de LucasArts (como The Secret of Monkey Island), además de ser utilizada también por Tell-tale Games en la actualidad (como la más reciente secuencia de Sam & Max). Además, el juego incluye rompecabezas que te obligan a combinar los objetos de tu inventario, y una mecánica de juego alternativa que es popular en juegos anteriores de LucasArts, aunque no está incluida en juegos anteriores de Tell-tale Games. Los parecidos entre unos y otros hacen que Tales of Monkey Island parezca una auténtica continuación de la franquicia Monkey Island.
Otro atributo del juego que devuelve la melancolía a todos los jugadores acostumbrados a la secuencia es la acústica, en particular las melodías de Michael Land (el primer músico de The Secret of Monkey Island). Las melodías han sido un buen aspecto de la nueva secuencia, y además está claro que no alterarán su estatus. Además, vuelven de La maldición de Monkey Island a la nueva secuencia Dominic Armato como la voz de Guybrush y Alexandra Boyd como la voz de Elaine. El resto de las personalidades están bien expresadas, y los efectos acústicos crean totalmente el ambiente caribeño.
Por el contrario, el juego fresco contiene un enfoque gráfico claramente diverso, en particular para las personalidades, en comparación con sus precursores. De todos modos, las adaptaciones parecen encajar bien con el resto de las secuencias, ya que la secuencia actual cuenta con un chic visual evolutivo (excepto el primer y el segundo juego, quizá). El Tell-tale Tool (o T3), la herramienta de expansión correcta utilizada por Tell-tale Games para hacer el juego tiene la capacidad de alterar la edición de Monkey Island del Caribe en 3D mucho más atractivo en comparación con Escape from Monkey Island, aunque no ha capturado el atractivo del enfoque artístico de The Curse of Monkey Island.
Otra diferencia entre este juego y los prototipos de LucasArts es su nivel de complejidad. El juego no invita tanto a la reflexión como los anteriores de Tell-tale Games. Los jugadores familiarizados con la racionalidad de las aventuras gráficas pasarán el capítulo sin desconcertarse durante mucho tiempo, no más de un breve instante, incluso si no utilizan el sistema de pistas incorporado. Sin embargo, si optas por utilizar el sistema de pistas, no esperes mucha ayuda, aparte de que te indiquen en qué rompecabezas tienes que trabajar en ese momento concreto; tampoco te dicen cómo resolver el rompecabezas. Por otra parte, en este capítulo hay momentos concretos de ingenio.
Sin duda, la historia, el entorno y los diálogos explican por qué la secuencia de Monkey Island es tan respetada por sus admiradores. Todos los juegos anteriores son reconocidos por su ingenio, aunque en realidad se trate de su capacidad para recordar y la nostalgia pueda hacer que parezcan aún más ingeniosos. El irónico juego de palabras está totalmente presente en el juego más reciente, además de una cierta cantidad de divertidas normas que se han traído devotamente de la primera secuencia. Muchos de los personajes de la primera secuencia no aparecen en este juego, pero como se trata del primero de los 5 capítulos planeados dentro de una nueva historia, no hay por qué creer que no aparecerán más adelante. Las nuevas personalidades que se presentan en las nuevas secuencias son inolvidables y excéntricas a su manera, además de que las bromas son geniales y proporcionan unas cuantas risas sinceras. Puede que el juego no te haga soltar carcajadas por todo el suelo; sin embargo, seguro que te dibuja una sonrisa en la cara cuando lo termines.
Es muy acertado que se haya pedido a Tell-tale Games que reviva la franquicia Monkey Island. No sólo porque la mayor parte del personal de la empresa, en especial Dave Grossman, son licenciados de LucasArts que ya han trabajado en Monkey Island, aunque la empresa se encarga sobre todo del renacimiento del género de aventuras point-and-click en general. El intrépido creador ha demostrado que el enfoque periódico funciona para las aventuras gráficas, además de ser comercialmente viable. El hecho de que Tell-tale Games pidiera a Ron Gilbert, que actualmente trabaja para Hothead Games, que le asesorara en la nueva serie aclara lo serio que es el creador a la hora de mantener el sentido y la excelencia de la franquicia Monkey Island.
Puede que Tales of Monkey Island Chapter 1: The Launch of the Screaming Narwhal no sea tan impecable como tus recuerdos anteriores de la saga Monkey Island, pero es un auténtico juego de Monkey Island en todos los sentidos. Los entusiastas de la saga no pueden pedir más.
Graciar por leer!
Hasta el próximo juego #gamers e #blurtians de esta querida comunidad!
Thank you for reading!
Until the next game #gamers and #blurtians of this beloved community!Until the next game #gamers and #blurtians of this beloved community!
Sources / Fuentes:
- Capturas de pantallas / Screenshots /: Tales of Monkey Island*
Tales of Monkey Island on Steam.*
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