I've never been a fan of this series. It is true that I know about its existence from the beginning, but as I have written many times, my adventure with games for consoles began only in recent years PS3. After "Medievil", I was looking for some games that we could play together and after rejecting a few games (eg AC Valhalla), I proposed the penultimate part of GoW. I thought that it would be like that again, that we would play a few hours max and reject the game, but it wasn't like that. On the contrary, at one point Asia became more involved in Kratos and Atreus's adventure than I was. She seems to have even discovered more items and secrets on the map. She also played with more enthusiasm than I did, which IMO is a great indicator of quality - my girlfriend hasn't played much in her life, she doesn't have such a strong need for intriguing stories, and in many games she emphasized that "such nonsense as collecting extra items, he leaves me" (except chests, even those that you had to work hard to get to). Well, somewhere around 60-70% of the game, she began to supplement the missing items. Why am I absolutely not surprised - GoW is in my personal ranking, one of the best PS4 / PS5 games just behind "Witcher 3". What it comes from? In short, the game has everything I like. Properly balanced level of difficulty - the game is neither too difficult nor too easy, and even if your skill increases during the game, don't worry - the game is so demanding that you will definitely call game developers fucking sadists, as we used to do by fighting with the Valkyries or by solving the sometimes difficult seals of the Norns. Similarly, if you do not care about the challenge - if you get strong equipment, then even the most annoying Valkyries will not be a challenge for you. However, before that happens, you'll get annoyed a few times - the game is noticeably more difficult than the simple "Ghost of Tsushima". And the rest of the reasons you will learn from the rest of the reviews.
I could summarize the plot more or less as I describe the scenario of another game - "WarCraft 3". It seems simple, it tells a story that we have seen, read or heard in different versions many times, but it was so perfectly and atmospherically written, presented and directed that we feel as if it was a great, unprecedented story telling about important things. Well, I don't think you'll argue with me that the journey of a father and son to place X or the journey of a man who was at the top to the very bottom are fresh stories that no one has ever told. The creators did such a good job that even after we realized it, it's still hard to think about it any other way. And I know it's because the middle of the story is so good thanks to the characters, the atmosphere and the director (similar to WC3), but it doesn't change the fact that its structure is as simple as a shoelace. The main character is Kratos, a character we know from the times of the Playstation 2. After he brutally slaughtered all the characters from the Greek pantheon of deities, he went to the place that will cool his hot Spartan blood - the north of Europe. There he met a worthy woman whom he fell in love with and fathered a son, Atreus. Unfortunately, they were not allowed to live the rest of their lives together, because she died suddenly. That's why Kratos decided to take his son on a journey during which he will become a man and learn about the consequences, responsibilities, as well as how to control his emotions. A journey full of danger and joy, a journey that will change them for the better.
I'll say right away that I haven't played with the original dubbing. The reason is simple - my girlfriend doesn't know English very well. I've gone through a section of NewGame+ and... I don't know what to say. So far I've enjoyed NG+ because I like to beat games 100% - both in terms of exploration and obtaining items (as long as you can get them without playing on the highest difficulty level), but lying on the bed and playing pointless while videos are playing in the background from my favorite YouTubers, gives me less and less pleasure. Even when I'm alone and I can "turn off" regardless of the fact that Aśka complains that "I'm listening to my stupidity again". I will say yes, I found no reason to complain (but also to praise) - it seems like a pretty standard NG+ - we visit the same locations, we find more things once we know how and where the creators like to put various secrets, but faster than the first time. We also got new items that will improve our hero even more. Generally it's ok. Due to the fact that I write a review after the first playthrough of the game, and in my spare time I gradually complete the game to 100%, I will not compare both language versions. Maybe I will do it in the form of a few sentences at the end of this paragraph, as I am already correcting the text before its publication.
As for the Polish version, I'm delighted with it. The translation and choice of actors (or at least the latter) is excellent. Maybe I'm exaggerating with the comparison, but ... Well, fuck it, it's my personal opinion. For me, Artur Dziurman uses his voice as well as Akio Ōtsuka (Japanese voice actor you can hear in anime and games). They both have a loud, expressive and testosterone-filled male voice, which makes them a perfect match for the big, surly and consistent whiner that is Kratos. His opponent, Baldur, came out a little worse. It is true that I did not like him at the first confrontation, but with each subsequent meeting, I liked him more and more. Maciej Kosmala proved himself very well as the wronged son of Odin - you can feel genuine anger and frustration in him, which drives the anger and madness dormant in him. I can also praise Freja and the two blacksmith brothers, I have not found any major objections to them (especially in the case of Brok, played by Paweł Szczęsny - Polish Zoltan Chivay from W3). As for the Atreus, it's just fine here - I'm not thrilled, but I have much further to complain about. The more so that you can feel the chemistry between the father and the boy, even though Sparta's son treats his son very coldly. Although at the beginning we have different impressions, over time we see and hear that the life-weary Kratos really loves his son, and it's not just because he had a hotter feeling for his mother. We also understand why - they live in a dangerous world where it is not allowed to show weakness, so she has to harden her son and teach him in a ruthless way that it will not be easy. Also, since Kratos has devoted most of his life to fighting, he lacks the experience of love. From what I've heard, in "Ragnarok" their relationship deepens, which makes me very happy. I haven't seen such a good relationship in games for a long time and the adventure they experienced together will not leave my head for at least a few years.
This is due to several reasons and one of them is the great climate. It consists of several factors, starting with the fact that the creators implemented their assumptions very well, created heroes of flesh and blood and created a beautiful world that captivates with its beauty and refinement. There are a few other reasons as well, but I feel like I can cover them in the general aspects above. I described the graphics and beauty of Midgar in another paragraph, so I'll deal with the rest of the aspects. As I said, my first association is "WarCraft 3" - the beauty of that game (at least in terms of Single Player) results from a simple but universal story that everyone will understand, regardless of where and under what conditions they grew up and expressive characters. However, this is not the universality that I sometimes complain about in the case of some Disney or Marvel animated films. The story, like the characters, is not the result of profit and loss calculations in Excel. She is so "full-blooded", full of real emotions. We feel and understand the emotions and arguments of each character, whether we are currently watching father and son or mother and son (Freya and Baldur) or side characters. There are no grandiose lyrics or exaggerated ambition here. Although the world is big, it focuses on small things - the relationships between the characters, their problems and how they deal with them. There is also no falsehood between them - when Atreus is angry with his father or vice versa, they say it in an expressive way. So is Baldur - although we don't meet him very often, we can understand his frustration and drive for total destruction (or rather, self-destruction while taking as many victims with him as possible) quite quickly. Over the last few years, I've seen quite a lot of different movies, series, games, books, and I've seen enough lackluster characters, overly safe scripts, or bland characters who lack character. In the case of this title, it is completely different. The climate, juiciness and serious treatment of the recipient (i.e. with respect) just pour out of the TV screen.
It is also important that the game is perfectly balanced. It's neither too long nor too short, just right. I can compare it to the anime and the book "Legend of the Galactic Heroes", which ended at the perfect time - we didn't feel too much or too little (well, in the case of LotGH you can talk about a slight overeating, but it's not overeating, like on Christmas Eve - we can move around without any problems and gravity doesn't pull our ass to the bed). In the case of GoW, we don't feel that the game could be longer, and we don't complain about too much content. Of course, when replaying in NewGame+ mode, exploration goes much faster, but that's the way it is in every game. We don't have to limit ourselves, we know where to go, what needs to be done - as if we were coming back from a trip, not just going to it. It's the same with the difficulty level. Like I said, I'm an anti-talent when it comes to dexterity, movement control, and consistency, so as you can imagine, I swore a lot at some Norn chests or during fights with a few Valkyries. I can't remember when I cursed so much during a game... I would venture to say never (well, except when I was playing MOBA games and my internet was terrible). The last time I had so much difficulty was Shao Kahn, whom I beat over 10 hours playing MK9. Aśka initially complained a bit about it, but after she played a bit longer, she tried her hand against the Valkyries and her skill increased, she understood better how hard it is. If you play hard games, this may be funny to you, but for me they were a huge challenge on difficulty level 2 and I could only beat them after spending a few days in the arenas. Of course, I didn't sit there all day - I would relax right after work, listen to YT for about an hour and talk to my girlfriend, then go about my real-world chores and go back to the game to relax for bedtime. Asia complained again that I was sitting there all the time, that she was bored with the same surroundings, but I said that when I finish the grind, she will understand why I do it. And when I got almost the best possible equipment, I got rid of the worst whore ... Queen Valkyrie I mean and Asia understood why I was doing it. Either way, the difficulty level is perfectly balanced. Even on difficulty level 1, bosses can be a challenge if your equipment is too weak.
When it comes to graphics, I will limit myself to the minimum as a standard, because I do not know this aspect + due to my little experience, I lack reference points. Either way, the graphics still impress. As my girlfriend said - "Wow! The graphic designers made every, even the smallest element very nicely. You can see that they worked on every object and detail." Well, it's hard for me to disagree with that, as I've written several times, women are often more observant than men. Midgar is very colorful and its design is memorable, as are the creatures that inhabit it (I mean this snake and other powerful creatures). It's a bit different with the other worlds, especially with the two arena worlds, but even in these two cases, you can see that the creators tried. Besides, looking at it from the other side - I'm not surprised that they paid a little less attention to these two. Their main task is to grind + we will be forced to repeat them a dozen times, so IMO they did well to just do it OK and focus on the main land. As for the music, I'm delighted with some of the songs - especially the epic and battle themes. They are very engaging and atmospheric, thanks to them I was even more involved in this world (like in the case of "StarCraft" or "WarCraft 3"), even if I fought with a Valkyrie for the 10th time. The soundtrack as a whole is not outstanding, but I felt it only when writing this text, because during the game it did not bother me at all. Editing, song selection and direction hid it very well. However, I have no major complaints about it and I can rate it a strong 8/10.
I wanted to find flaws, but apart from this one, I was unable to do so. I don't know if the game will go down in the history of gaming for years, but it's one of the best stories I've learned from gaming in my life. Even if in terms of gameplay, it is "only good", like many games before and after it, the plot, characters and relationships between them are at least very good. In my opinion, the creators deserved a lot of praise, because in these aspects, it is an outstanding title. As you read these words, me and Asia are already playing "Ragnarok" and we are definitely enjoying it as much. My rating for 4 parts is 9/10.
Nigdy nie byłem fanem tej serii. Co prawda wiem o jej istnieniu od początku, ale jak wielokrotnie pisałem, moja przygoda z grami na konsole rozpoczęła się dopiero w ostatnich latach PS3. Po "Medievil", szukałem jakieś gry, w którą moglibyśmy wspólnie zagrać i po odrzuceniu kilku gier (np. AC Valhalla), zaproponowałem przedostatnią część GoW. Myślałem, że znowu będzie tak, że pogramy max kilka godzin i odrzucimy grę, ale tak nie było. Wprost przeciwnie, w pewnym momencie Asia zaangażowała się bardziej w przygodę Kratosa i Atreusa niż ja. Chyba nawet odkryła więcej przedmiotów i sekretów na mapie. Grała też z większym zapałem niż ja, co jest IMO świetnym wyznacznikiem jakości - moja dziewczyna nie grała zbyt wiele w swoim życiu, nie ma też tak silnej potrzeby, by poznać intrygujące historie no i przy wielu grach podkreślała, że "takie bzdury, jak zbieranie dodatkowych przedmiotów, zostawia mi" (poza skrzyniami, nawet tymi, przy których trzeba się było napracować, by do nich dotrzeć). No i gdzieś tak w okolicy 60-70% gry, zaczęła uzupełniać brakujące nam przedmioty. Czemu się absolutnie nie dziwię - GoW jest w moim osobistym rankingu, jedną z najlepszych gier na PS4 / PS5 niewiele dalej za "Witcher 3". Z czego to wynika? Mówiąc w skrócie, gra ma wszystko to, co lubię. Odpowiednio zbalansowany poziom trudności - gra nie jest ani za trudna ani za łatwa, a nawet jeśli w trakcie gry Wasz skill wzrośnie, to spokojnie - gra jest na tyle wymagająca, że na pewno będziecie wyzywali twórców gier od jebanych sadystów, jak to my robiliśmy walcząc z Walkiriami lub rozwiązując niekiedy trudne pieczęcie Norn. Tak samo jeżeli nie zależy Wam na wyzwaniu - jeżeli zdobędziecie mocny sprzęt, to nawet najbardziej irytujące Walkirie nie będą dla Was stanowiły wyzwania. Aczkolwiek nim do tego dojdzie, to kilka razy wkurzycie się - gra jest zauważalnie trudniejsza niż proste "Ghost of Tsushima". A resztę powodów poznacie z reszty recenzji.
Fabułę mógłbym podsumować mniej więcej tak, jak opisuję scenariusz innej gry - "WarCraft 3". Niby jest prosta, niby opowiada historię, którą widzieliśmy, czytaliśmy lub słyszeliśmy w różnych wersjach wiele razy, ale została tak doskonale i klimatycznie napisana, przedstawiona i wyreżyserowana, że czujemy się jakby to była wielka, niespotykana opowieść mówiąca o ważnych rzeczach. No bo chyba nie będziecie się ze mną kłócić, że podróż ojca i syna do miejsca X lub podróż człowieka, który był na szczycie na samo dno, to świeże historie, których nikt nigdy nie opowiedział. Twórcy zrobili tak dobrą robotę, że nawet gdy już zdaliśmy sobie z tego sprawę, to ciągle trudno myśleć o tym w inny sposób. I wiem, że wynika to z tego, że środek tej historii jest tak dobry dzięki postaciom, klimatowi i reżyserowi (podobnie jak WC3), nie zmienia to jednak faktu, że jej struktura, jest prosta jak sznurówka od buta. Głównym bohaterem jest Kratos, postać którą znamy już z czasów Playstation 2. Po tym jak wyrżnął w brutalny sposób wszystkie postacie z Greckiego panteonu bóstw, to udał się do miejsca, które schłodzi jego gorącą, spartańską krew - północ Europy. Poznał tam godną siebie kobietę, którą pokochał i spłodził z nią syna Atreusa. Niestety, nie było im dane przeżyć reszty życia wspólnie, bo nagle zmarła. Dlatego Kratos postanowił wziąć swojego syna w podróż, podczas której stanie się mężczyzną oraz dowie się, co to konsekwencje, obowiązki, jak również jak kontrolować swoje emocje. Podróż pełną niebezpieczeństw i radości, podróż która zmieni ich na lepsze.
Odrazu powiem, że nie grałem z oryginalnym dubbingiem. Powód jest prosty - moja dziewczyna nie zna zbyt dobrze angielskiego. Przeszedłem fragment NewGame+ i... Nie wiem, co powiedzieć. Dotychczas NG+ sprawiało mi radość, bo lubię przechodzić gry na 100% - zarówno pod względem eksploracji, jak i zdobywania przedmiotów (o ile można je zdobyć bez grania na najwyższym poziomie trudności), ale leżenie na łóżku i bezsensowne granie, gdy w tle lecą filmiki od moich ulubionych YouTuberów, daje mi coraz mniej przyjemności. Nawet wtedy, gdy jestem sam i mogę się "wyłączyć" nie zważając na to, że Aśka narzeka, że "znowu słucham tych swoich głupot". Powiem tak, nie znalazłem powodu do narzekań (ale również i do pochwał) - wygląda na to, że to dość standardowy NG+ - odwiedzamy te same lokacje, znajdujemy więcej rzeczy, gdy już wiemy, jak i gdzie twórcy lubią umieszczać różne sekrety, ale szybciej niż za pierwszym razem. Dostaliśmy też nowe przedmioty, które jeszcze bardziej ulepszą naszego bohatera. Generalnie jest OK. Z uwagi na to, że piszę recenzję po pierwszym przejściu gry, a w wolnych chwilach stopniowo przechodzę grę na 100%, to nie będę porównywał obu wersji językowych. Może to zrobię w formie kilku zdań na końcu tego akapitu, jak już będę poprawiał tekst przed jego publikacją.
Jeżeli chodzi o polską wersję, to jestem nią zachwycony. Tłumaczenie i dobór aktorów (a przynajmniej to drugie), jest doskonały. Może przesadzę z porównaniem, ale... A w sumie pieprzyć, to moja prywatna opinia. Jak dla mnie, Artur Dziurman operuje swoim głosem równie dobrze, co Akio Ōtsuka (Japoński aktor głosowy, którego możecie usłyszeć w anime i grach). Obaj mają donośny, wyrazisty i przepełniony testosteronem męski głos, czyli idealnie pasują pod dużego, gburowatego i konsekwentnego marudę, jakim jest Kratos. Jego przeciwnik, Baldur, wyszedł trochę gorzej. Co prawda nie polubiłem go przy pierwszej konfrontacji, ale wraz z każdym kolejnym spotkaniem, darzyłem go coraz większą sympatią. Maciej Kosmala bardzo dobrze sprawdził się jako skrzywdzony syn Odyna - czuć w nim autentyczny złość i frustrację, która napędza drzemiący w nim gniew i szaleństwo. Mogę również pochwalić Freję oraz dwóch braci kowali, nie znalazłem wobec nich większych zastrzeżeń (zwłaszcza w przypadku Broka, w którego wcielił się Paweł Szczęsny - polski Zoltan Chivay z W3). Jeśli chodzi o Atreusa, to tutaj jest po prostu dobrze - nie jestem zachwycony, ale znacznie dalej mi do narzekania. Tym bardziej, że czuć chemię między ojcem, a chłopcem, mimo że syn Sparty traktuje swego syna bardzo oschle. Choć na początku mamy inne wrażenia, to z czasem widzimy i słyszymy, że zmęczony życiem Kratos naprawdę kocha swojego syna i nie wynika to tylko z faktu, że darzył gorętszym uczuciem jego matkę. Rozumiemy też z czego to wynika - żyją w niebezpiecznym świecie, w którym nie wolno okazywać słabości, więc musi utwardzić swojego syna i nauczyć go w bezlitosny sposób, że łatwo nie będzie. Poza tym, przez to że Kratos poświęcił większość swojego życia walce, to brakuje mu doświadczenia w kwestii miłości. Z tego co słyszałem, to w "Ragnarok" ich relacja pogłębia się, co mnie niezwykle cieszy. Już dawno nie widziałem tak dobrej relacji w grach i przygoda którą razem przeżyli, nie opuści mojej głowy co najmniej przez kilka lat.
Wynika to z kilku powodów i jednym z nich jest świetny klimat. Składa się na niego kilka czynników, począwszy od tego, że twórcy bardzo dobrze zrealizowali swoje założenia, wykreowali bohaterów z krwi i kości i stworzyli przepiękny świat, który urzeka swoim pięknem i dopracowaniem. Jest też kilka innych powodów, ale wydaje mi się, że mogę je zawrzeć w powyższych, ogólnych aspektach. Grafikę i piękno Midgaru opisałem w innym akapicie, więc zajmę się pozostałymi aspektami. Jak już mówiłem, moim pierwszym skojarzeniem jest "WarCraft 3" - piękno tamtej gry (przynajmniej w kwestii Single Player) wynika z prostej, ale uniwersalnej historii, którą zrozumie każdy człowiek, niezależnie od tego gdzie i w jakich warunkach dorastał oraz wyrazistych postaci. Nie jest to jednak ta uniwersalność, na którą czasem narzekam w przypadku niektórych filmów animowanych Disneya, czy Marvela. Historia, podobnie jak bohaterowie, nie jest efektem kalkulacji zysku i strat w excelu. Jest taka "pełnokrwista", pełna realnych emocji. Czujemy i rozumiemy emocje oraz argumenty każdego bohaterów, nie ważne, czy aktualnie obserwujemy ojca i syna, czy matkę i syna (Freya i Baldur) lub poboczne postacie. Nie ma tutaj górnolotnych tekstów ani przesadnej ambicji. Mimo, że świat jest duży, to skupia się on na małych sprawach - relacjach między bohaterami, ich problemami i tym, jak sobie z nimi radzą. Tak samo nie ma między nimi fałszu - gdy Atreus jest zły na swojego ojca lub odwrotnie, to mówią o tym w wyrazisty sposób. Tak samo Baldur - mimo, że nie spotykamy go zbyt często, to dość szybko możemy zrozumieć jego frustrację i dążenie do totalnej destrukcji (czy raczej, autodestrukcji przy jednoczesnym zabraniu ze sobą tak wielu ofiar, ile się tylko da). Przez ostatnie kilka lat poznałem dość wiele różnych filmów, seriali, gier, książek i dostatecznie dużo napatrzyłem się na bezbarwne postacie, zbyt bezpieczny scenariusz lub ugrzecznione postacie, którym brakowało charakteru. W przypadku tego tytułu, jest kompletnie inaczej. Klimat, soczystość i poważne traktowanie odbiorcy (czyli z szacunkiem), wprost się wylewają z ekranu telewizora.
Nie bez znaczenia jest też to, że gra jest idealnie zbalansowana. Nie jest ani za długa, ani za krótka, tak w sam raz. Mogę to porównać do anime i książki "Legend of the Galactic Heroes", które skończyły się w idealnym momencie - nie czuliśmy ani przesytu ani niedosytu (no, w przypadku LotGH-a można mówić o lekkim przejedzeniu się, ale to nie jest takie przejedzenie, jak podczas Wigilii - możemy się bez problemu poruszać i grawitacja nie przyciąga naszej dupy do łóżka). W przypadku GoW nie czujemy, że gra mogłaby być dłuższa, jak również nie narzekamy na nadmiar contentu. Oczywiście, podczas ponownego przejścia w trybie NewGame+, eksploracja idzie nam znacznie szybciej, ale tak jest w każdej grze. Nie musimy się ograniczać, wiemy gdzie mamy iść, co trzeba zrobić - tak jakbyśmy wracali z wycieczki, a nie dopiero na nią jechali. Tak samo jest z poziomem trudności. Jak już mówiłem, jestem anty-talentem, jeśli chodzi o zręczność, kontrolę ruchów i systematyczność, więc jak możecie się domyślić, dużo kląłem przy niektórych skrzyniach Norn lub podczas walk z kilkoma Walkiriami. Nie pamiętam kiedy tak bardzo przeklinałem podczas gry... Mógłbym zaryzykować twierdzenie, że nigdy (no, nie licząc sytuacji, jak grałem w gry MOBA i mój internet chodził fatalnie). Ostatni raz tyle trudności sprawił mi Shao Kahn, którego tłukłem ponad 10 godzin, grając w MK9. Aśka początkowo trochę na to narzekała, ale po tym jak pograła nieco dłużej, spróbowała swoich sił w starciu z Walkiriami i jej skill wzrósł, to lepiej zrozumiała, jak bardzo jest to ciężkie. Jeżeli gracie w trudne gry, to może to Was śmieszyć, ale dla mnie stanowiły one olbrzymie wyzwanie na 2 poziomie trudności i mogłem je pokonać dopiero wtedy, gdy spędziłem kilka dni na arenach. Oczywiście nie siedziałem tam cały dzień - relaksowałem się tuż po pracy, słuchając sobie około godzinę YT i rozmawiając z dziewczyną, potem zajmowałem się obowiązkami w świecie rzeczywistym i znowu wracałem do gry, by zrelaksować się na dobranoc. Asia znowu narzekała, że ciągle tam siedzę, że nudzą ją te same okolice, ale powiedziałem, że jak skończę grind, to zrozumie czemu to robię. No i gdy zdobyłem niemal najlepszy możliwy sprzęt, to pozbyłem się tej najgorszej kurwy... Królowej Walkirii znaczy się i Asia zrozumiała po co to robiłem. Tak czy siak, poziom trudności jest idealnie zbalansowany. Nawet na 1 poziomie trudności, bossowie mogą stanowić wyzwanie, jeżeli mamy zbyt słaby sprzęt.
Jeśli chodzi o grafikę, to standardowo ograniczę się do minimum, bo nie znam się na tym aspekcie + przez moje niewielkie doświadczenie, brakuje mi punktów odniesienia. Tak czy inaczej, grafika nadal robi wrażenie. Jak to powiedziała moja dziewczyna - "Wow! Graficy zrobili bardzo ładnie każdy, nawet najdrobniejszy element. Widać że pracowali przy każdym obiekcie i detalu". Cóż, trudno mi się z tym nie zgodzić, jak już kilkukrotnie pisałem, kobiety są często bardziej spostrzegawcze od mężczyzn. Midgar jest bardzo barwny i jego design zapada w pamięci, tak samo jak istoty, które go zamieszkują (mam na myśli tego węża i inne, potężne istoty). Trochę inaczej jest z pozostałymi światami, zwłaszcza z dwoma światami-arenami, ale nawet w tych dwóch przypadkach, widać że twórcy starali się. Poza tym, patrząc na to z drugiej strony - nie dziwię się, że poświęcili tym dwóm trochę mniej uwagi. Ich głównym zadaniem jest grind + będziemy zmuszeni je powtarzać kilkanaście razy, więc IMO dobrze zrobili, że zrobili to po prostu OK i skupili się na głównej krainie. Jeżeli chodzi o muzykę, to jestem zachwycony niektórymi utworami - zwłaszcza tymi epickimi i bitewnymi motywami. Są bardzo angażujące i klimatyczne, dzięki nim byłem jeszcze bardziej zaangażowany w ten świat (jak np. w przypadku "StarCraft" czy "WarCraft 3"), nawet jeżeli walczyłem po raz 10 z jakąś Walkirią. Soundtrack jako całość nie jest wybitny, ale odczułem to dopiero przy pisaniu tego tekstu, bo w trakcie rozgrywki kompletnie mi to nie przeszkadzało. Montaż, dobór piosenek i reżyseria bardzo dobrze to ukryły. Niemniej, nie mam do niego większych zarzutów i mogę go ocenić na mocne 8/10.
Chciałem znaleźć wady, ale poza tą jedną, nie byłem w stanie tego dokonać. Nie wiem, czy gra zapisze się w historii gamingu na lata, ale jest to jedna z lepszych opowieści, jakie poznałem dzięki grom w swoim życiu. Nawet jeżeli pod względem gameplayu, jest "tylko dobra", jak wiele gier przed nią i po niej, to fabuła, postacie i relacje między nimi, są już na co najmniej bardzo dobrym poziomie. Moim zdaniem, twórcy zasłużyli sobie na liczne pochwały, gdyż w tych aspektach, jest to tytuł wybitny. Gdy czytacie te słowa, to ja i Asia, już gramy w "Ragnarok" i na pewno czerpiemy z tego faktu równie dużo radości. Moja ocena 4 części, to 9/10.