Heute wurde nach langem Warten die Splinterlands App im Google Play Store veröffentlicht. Nachdem sie lange Zeit nur als Web-App funktionierte, kann man sie jetzt auf Android Geräten auch herunterladen.
Splinterlands auf dem Handy
In die Entwicklung dieser App wurden sehr viele Ressourcen und vor allem auch Zeit investiert. Das ganze hat sich nun aber gelohnt, da die App endlich im Play Store gelistet ist. Ich habe sie mir heruntergeladen und ein wenig getestet: Man loggt sich momentan mit dem Posting Key ein (bleibt zu hoffe Hive Keychain mobile erscheint bald) und kann alle Funktionen, die die PC Version bietet, auch am Handy benutzen, bis auf die Events/Tournaments.
Das Gameplay selbst unterscheidet sich ein wenig vom PC - natürlich, da der Bildschirmplatz sehr begrenzt ist. Ich muss zugeben, persönlich komme ich mit der mobilen Ansicht nicht wirklich gut klar, aber ich habe auch nie richtig versucht mich einzuspielen. Von anderen Leuten, die primär die mobile Version nutzen, habe ich schon gegenteiliges gehört. Es ist also wie so oft Gewöhnungssache.
Splinterlands App - Ressourcenfresser
Wie oben schon erwähnt, befindet sich die App seit über einem Jahr in der Entwicklung. In der Zeit hätte man viele Sachen hinzufügen können, die das Spiel an sich besser gemacht hätten und das hatte ich seit Beginn auch kritisiert. Für mich stellt sich einfach die Frage, ob eine mobile App, die nicht einmal eine richtige App ist (dazu gleich mehr), diesen Aufwand und die Kosten Wert war.
Dazu kommt noch dass die derzeitige Variante der App in einem Browser lief und dafür gebaut wurde. Ich weiß nicht wie das mit der App jetzt ist, ob die in einem Browser ausgeführt wird und einfach als "richtiges" Programm angezeigt wird, oder ob es wirklich nativ als App läuft. Jedenfalls fühlt und sieht die App aus wie eine für mobile Geräte optimierte Seite. Vielleicht liegt es auch nur an mir, aber ich habe mit etwas anderes erhofft, als Pläne für eine App angekündigt wurden. Nichtsdestotrotz lässt sie sich gut verwenden und ist auch sehr gut um Marketing zu betreiben.
Jetzt kommt aber noch mein größter Kritikpunkt: Die Dateien für Grafiken werden nicht (vollständig) auf dem Gerät gespeichert, sondern bei jedem Start heruntergeladen. Das sind 17 MB bei jedem Start und meiner Meinung nach geht das für eine mobile Anwendung gar nicht klar. Das ist für viele Leute natürlich kein Problem, aber gerade in Deutschland ist die Lage mit den mobilen Daten echt nicht so gut. Das ist einer der Sachen, warum die App sich nicht "richtig" anfühlt. Ich hoffe die Gründe dahinter sind nicht strukturell und dieses Problem lässt sich zukünftig lösen.
Dieser Post klang vielleicht etwas negativ, aber das ändert nichts daran, dass der Release im Play Store ein riesiger Schritt in Richtung Mainstream-Adoption ist. Ich weiß noch nicht wie gut man am Handy von Null starten kann, aber wenn das halbwegs gut funktioniert, dann sollte höheren Spielerzahlen nichts mehr im Weg stehen, sobald das "echte" Marketing beginnt.
Wie dem auch sei, hier geht es zur App: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.steemmonsters.splinterlands
Und zum Spiel geht es hier: https://splinterlands.com