Brief description of the daily life in the personal quarantine.
Breve descripción de la cotidianidad en la cuarentena personal.
Alone in the Dark 3
Image's Source - Fuente de la Imagen
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Wednesday, already midweek, one more day in the long #quarantine due to the #Covid19 #pandemic in #Venezuela, with a daily count of new cases that is around 1000 people every day, but with too many people who prefer to ignore it to security measures. Really, considering that the provision and the general state of the medical care system is not good, that of not taking care of yourself and risking contagion, well, it seems to me to be a very suicidal attitude.
Usually in the log of the day I review history things and usually comment on them, as a complementary part, but today I wasn't in the mood to do almost anything, there are days like this, in fact, for a little and I don't publish anything, but anyway, by chance I saw an old game box from my brother, it was an old game from almost 30 years ago, a game we really enjoyed, Alone in the Dark 3
Its graphics today would be considered within the current of PixelArt aesthetics, but in it's time they were quite an achievement and a novelty in terms of simulating a three-dimensional environment, it far exceeded the initial game of this same saga, which was even of figures still more primitive in its 3D shape. Also, a fond memory of this game is that we played it as a group to be able to solve the puzzles, not that there was a multiplayer mode, but that my brother, my little cousin and I used to sit at the computer, while one controlled the character, another checked the maps and puzzles, while the last one was in charge of studying the enemies and finding out how to kill them, it was a group game, but it was also a way to enjoy watching the game.
Something I always remember about this game is that it was the first time I saw a puzzle where it was impossible to open a particular door, so my brother got fed up and treated it like an enemy, he took out the Gatling Gun and attacked... result ... the door was destroyed, and the character blurted out the line "Nok, nok. Is Santa Claus" I can assure you that although we were frustrated with how difficult it was to understand how to fix the door problem, by destroying it and reading that dialogue, we laughed for a long time. I've never seen it before where you have to blow a door open with a hail of bullets to get through in a game.
Usually in the log of the day I review history things and usually comment on them, as a complementary part, but today I wasn't in the mood to do almost anything, there are days like this, in fact, for a little and I don't publish anything, but anyway, by chance I saw an old game box from my brother, it was an old game from almost 30 years ago, a game we really enjoyed, Alone in the Dark 3
Its graphics today would be considered within the current of PixelArt aesthetics, but in it's time they were quite an achievement and a novelty in terms of simulating a three-dimensional environment, it far exceeded the initial game of this same saga, which was even of figures still more primitive in its 3D shape. Also, a fond memory of this game is that we played it as a group to be able to solve the puzzles, not that there was a multiplayer mode, but that my brother, my little cousin and I used to sit at the computer, while one controlled the character, another checked the maps and puzzles, while the last one was in charge of studying the enemies and finding out how to kill them, it was a group game, but it was also a way to enjoy watching the game.
Something I always remember about this game is that it was the first time I saw a puzzle where it was impossible to open a particular door, so my brother got fed up and treated it like an enemy, he took out the Gatling Gun and attacked... result ... the door was destroyed, and the character blurted out the line "Nok, nok. Is Santa Claus" I can assure you that although we were frustrated with how difficult it was to understand how to fix the door problem, by destroying it and reading that dialogue, we laughed for a long time. I've never seen it before where you have to blow a door open with a hail of bullets to get through in a game.
Miércoles, ya mitad de semana, un día más en la larga #Cuarentena por la #pandemia de #Covid19 en #Venezuela, con un conteo diario de nuevos casos que ronda cada día las 1000 personas, pero con demasiada gente que prefiere no hacerle caso a las medidas de seguridad. De verdad, considerando que la dotación y el estado general del sistema médico asistencial no está bien, eso de no cuidarse y arriesgarse a un contagio, pues, me parece una actitud muy suicida.
Usualmente en el registro del día reviso cosas de historia y suelo comentarlas, como parte complementaria, pero hoy no estaba de humor para hacer casi nada, hay días así, de hecho, por poco y no publico nada, pero en fin, por causalidad vi una vieja caja de juego de mi hermano, era un viejo juego de hace casi 30 años, un juego que disfrutamos mucho, Alone in the Dark 3
Sus gráficos hoy en día serían considerados dentro de la corriente de estética PixelArt, pero en su tiempo eran todo un logro y una novedad en cuanto a simular un ambiente tridimensional, superaba mucho el juego inicial de esta misma saga, que era incluso de figuras aún más primitivas en su forma de 3D. Además, un recuerdo que tengo de cariño en este juego es que lo jugábamos en grupo para poder ir resolviendo los acertijos, no es que hubiera un modo multi-jugador, sino que mi hermano, mi primo pequeño y yo solíamos sentarnos en la computadora, mientras uno controlaba el personaje, otro revisaba los mapas y los acertijos, mientras que el último se encargaba de estudiar a los enemigos y averiguaba como matarlos, era un juego en grupo, pero era también una manera de disfrutar viendo el juego.
Algo que siempre recuerdo de este juego es que fue la primera vez que vi un acertijo en que era imposible abrir una puerta en particular, así que mi hermano se hartó y la trató como un enemigo, sacó la Ametralladora Gatling y atacó... resultado... la puerta fue destruida y el personaje soltó la línea de diálogo "Nok, nok. Is Santa Claus" Puedo asegurar que aunque estábamos frustrados con lo difícil que resultó entender la manera de solucionar el problema de la puerta, al destruirla y leer ese diálogo, nos reímos por un buen rato. Yo nunca antes había visto eso de que fuera necesario volar una puerta con una lluvia de balas para pasar en un juego.
Usualmente en el registro del día reviso cosas de historia y suelo comentarlas, como parte complementaria, pero hoy no estaba de humor para hacer casi nada, hay días así, de hecho, por poco y no publico nada, pero en fin, por causalidad vi una vieja caja de juego de mi hermano, era un viejo juego de hace casi 30 años, un juego que disfrutamos mucho, Alone in the Dark 3
Sus gráficos hoy en día serían considerados dentro de la corriente de estética PixelArt, pero en su tiempo eran todo un logro y una novedad en cuanto a simular un ambiente tridimensional, superaba mucho el juego inicial de esta misma saga, que era incluso de figuras aún más primitivas en su forma de 3D. Además, un recuerdo que tengo de cariño en este juego es que lo jugábamos en grupo para poder ir resolviendo los acertijos, no es que hubiera un modo multi-jugador, sino que mi hermano, mi primo pequeño y yo solíamos sentarnos en la computadora, mientras uno controlaba el personaje, otro revisaba los mapas y los acertijos, mientras que el último se encargaba de estudiar a los enemigos y averiguaba como matarlos, era un juego en grupo, pero era también una manera de disfrutar viendo el juego.
Algo que siempre recuerdo de este juego es que fue la primera vez que vi un acertijo en que era imposible abrir una puerta en particular, así que mi hermano se hartó y la trató como un enemigo, sacó la Ametralladora Gatling y atacó... resultado... la puerta fue destruida y el personaje soltó la línea de diálogo "Nok, nok. Is Santa Claus" Puedo asegurar que aunque estábamos frustrados con lo difícil que resultó entender la manera de solucionar el problema de la puerta, al destruirla y leer ese diálogo, nos reímos por un buen rato. Yo nunca antes había visto eso de que fuera necesario volar una puerta con una lluvia de balas para pasar en un juego.
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Going to report personal things, there is nothing relevant to say, the minor ailments continue, but one gets used to it, in the end I hope that the small physical discomforts will go away and that I will be better soon. I hope you are better, and we can read each other again another time.
Pasando a reportar cosas personales, no hay nada relevante que decir, las dolencias menores siguen, pero uno se acostumbra, al final espero que se me pasen los pequeños malestares físicos y que esté mejor en breve. Espero que tú estés mejor y nos podamos leer de nuevo en otra oportunidad.