Image courtesy of the Blizzard press kit.
On June 2 of this year was the official release of Diablo Immortal, a video game that initially would be exclusive to cell phones, but with the pressure of the fans in the end ended up coming out also on PC, but do not be fooled, although it is present in Windows, it is still a mobile game and that is where we have the biggest problem of this video game. Being a mobile videogame brings as a result all the problems and bad practices that exist in the mobile videogame creation sector.
In a very summarized way we can say that Diablo Immortal is a video game of the saga, but with modest graphics to adapt to cell phones, but in its essence it is still a Diablo. The real problem comes precisely because it is a cell phone game because the good equipment of the character is obtained only by going through the cashier, obtaining the legendary items playing is practically impossible. Not to mention that the extra inventory slots are paid and are lost when the season ends, even having to pay for extra minutes in the rifts.
A Reddit user named Kingflares calculated that to get the best equipment in Diablo Immortal you need approximately 10 years of play or go through the cashier paying nothing more and nothing less than 110 thousand dollars. This user does not indicate how he obtained these numbers, but what is clear is that Diablo Immortal is a full-fledged pay to win and checkout is a must if you want to advance in this video game. It is sad to see how Blizzard entered into these mobile gaming practices where players go from being people to being wallets with legs that the company just wants to squeeze mercilessly.
Imagen cortesía del kit de prensa de Blizzard.
El 02 de junio de este año fue la salida oficial de Diablo Immortal, un videojuego que inicialmente sería exclusivo de teléfonos móviles, pero con la presión de los fans al final terminó saliendo también en PC, pero no te dejes engañar, aunque esté presente en Windows no deja de ser un juego de móviles y es ahí donde tenemos el mayor problema de este videojuego. El ser un videojuego de móviles trae como resultado todos los vicios y malas prácticas que hay en el sector de creación de videojuegos para móviles.
De una forma muy resumida podemos decir que Diablo Immortal es un videojuego más de la saga, pero con gráficos modestos para adaptarse a teléfonos móviles, pero en su esencia no deja de ser un Diablo. El problema real llega justamente por ser un videojuego de teléfono móvil ya que el buen equipamiento del personaje se obtiene solo pasando por caja, obtener los objetos legendarios jugando es prácticamente imposible. Por no mencionar que los espacios extras de inventario son pagos y se pierden cuando termina la temporada, teniendo incluso que pagar hasta por minutos extras en los rifts.
Un usuario de Reddit llamado Kingflares calculo que para obtener el mejor equipo dentro de Diablo Immortal se necesitan aproximadamente 10 años de juego o pasar por caja pagando nada más y nada menos que 110 mil dólares. Dicho usuario no indica cómo obtuvo esas cifras, pero lo que sí queda claro es que Diablo Immortal es un pay to win en toda regla y el pasar por caja es algo obligatorio si deseas avanzar en este videojuego. Es triste ver como Blizzard entró en estas prácticas de videojuegos móviles donde los jugadores pasan de ser personas a ser billeteras con piernas que la empresa solo desea exprimir sin compasión alguna.
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Me gustaba la Saga Diablo, pero no sabía de que la versión más reciente estuviera planteada como una pay2win, eso de verdad que es triste.
Queda la esperanza del Diablo 4 pero visto lo que hicieron con este juego la verdad perdí todo esperando de obtener un juego decente que respete la saga. Saludos
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Nunca fue fanático de esta saga, pero si se que el I y el II eran unas chuladas de juego. Lástima que las compañías caigan en esta práctica.
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