[EN/ES] I lost my excitement for Diablo IV

in blurthispano •  2 years ago 

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Image courtesy of Blizzard.

Today Blizzard released a new Diablo IV development gameplay showing more details of this new installment of the franchise, in addition to clarifying that its release will be in 2023 but without giving a specific month. I'm not going to lie to you, the gameplay looks spectacular and is the graphical renovation that every Diablo fan has been waiting for a long time. I'm not saying that Diablo III looks bad, but without a doubt the years are weighing it down, it's a game that came out in 2012 and those 10 years weigh a lot on its visuals, not to mention the limited builds compared to other games of the same genre such as Path of Exile.

All this excitement I felt when I saw this gameplay was quickly overshadowed by the memories of the disaster that meant the release of Diablo Immortal, a video game that could have been a masterpiece if it wasn't for the abusive techniques of the in-app purchases designed to squeeze every last penny out of you. I do not know if you remember that a couple of writings ago mention that to get the maximum equipment on a character in Diablo Immortal would need to spend about 110 thousand dollars, it seems that this amount did not take into account all the probability statistics of the game and the more realistic figure is around half a million dollars.

Video courtesy of Diablo on YouTube.

Everything seems to indicate that despite the complaints of veteran players this new installment of the franchise (Diablo Immortal) is generating much more money than expected even by the company itself. Do you know what that means? Surely we will see much more paid content inside Diablo IV than we saw in all this time of life of Diablo III and all because of the good economic performance they are achieving with Diablo Immortal. Let's remember that Diablo III has been on the market for 10 years and except for its two paid content expansions everything else was always free with a pretty impressive update rate considering it is free content.

Seeing this whole scenario I have to say that I completely lost the excitement I felt when Diablo IV was announced. In the end money is the only thing that matters to these companies, that is something that became very clear to me with the release of Diablo Immortal and if these abusive charging practices are working it is logical to think that they will be perpetuated in the following installments of the franchise. As much as fans insist on defending the company by saying that these charges are normal in mobile games, I see it very difficult for them to lose the great opportunity to continue squeezing the pockets of those fans in this new installment of Diablo.

More information: Diablo IV will launch in 2023


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Imagen cortesía de Blizzard.

Hoy Blizzard liberó un nuevo gameplay de desarrollo de Diablo IV mostrando más detalles de esta nueva entrega de la franquicia, además de aclarar que su salida a la venta será en el 2023 pero sin dar un mes específico. No te voy a mentir el gameplay se ve espectacular y es la renovación gráfica que todo fanático de Diablo lleva esperando desde hace mucho tiempo. No digo que Diablo III se vea mal, pero sin duda alguna ya los años le pesan, es un juego que salió en el 2012 y esos 10 años pesan muchísimo en su apartado visual, por no mencionar también lo limitado de sus builds si lo comparamos a otros juegos del mismo género como es el caso de Path of Exile.

Toda esta emoción que sentí al ver este gameplay rápidamente fue opacada por los recuerdos del desastre que significó la salida del Diablo Immortal, un videojuego que pudo ser una obra maestra si no fuera por las técnicas abusivas de las compras internas pensadas para exprimirte hasta el último centavo. No sé si recuerden que un par de escritos atrás mencionar que para obtener la máxima equipación en un personaje dentro de Diablo Immortal se necesitaría gastar cerca de 110 mil dólares, pues parece que esa cantidad no tenía en cuenta todas las estadísticas de probabilidades del juego y la cifra más realista ronda en torno al medio millón de dólares.

Video cortesía de Diablo ES en YouTube.

Todo parece indicar que a pesar de las quejas de los jugadores veteranos esta nueva entrega de la franquicia (Diablo Immortal) está generando mucho más dinero de lo esperado hasta por la propia empresa. ¿Saben qué significa eso? Seguramente veremos mucho más contenido pago dentro de Diablo IV del que vimos en todo este tiempo de vida del Diablo III y todo ello debido al buen desempeño económico que están logrando con Diablo Immortal. Recordemos que Diablo III lleva 10 años en el mercado y salvo sus dos expansiones de contenido pago todo lo demás siempre fue gratuito con un ritmo de actualización bastante impresionante considerando que es contenido gratis.

Viendo todo este panorama tengo que decir que perdí por completo la emoción que sentí cuando se anunció el Diablo IV. Al final el dinero es lo único que les importa a estas empresas, eso es algo que me quedó muy claro con la salida del Diablo Immortal y si estas prácticas abusivas de cobro están funcionando es de lógica pensar que se van a perpetuar en las siguientes entregas de la franquicia. Por mucho que los fans se empeñen en defender a la empresa diciendo que es normal estos cobros en juego de móviles, yo veo muy difícil que pierdan la gran oportunidad de seguir exprimiendo los bolsillos de esos fans en esta nueva entrega de Diablo.

Más información: Diablo IV saldrá en 2023


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