Like many people over the holidays, I spent some time – maybe too much – playing one of the most popular and best reviewed video games of 2018: “Spider-Man.”
While I thought I’d be taking a break from chemistry research, I found myself web-swinging through virtual research missions all over New York City. I collected samples of polycyclic aromatic hydrocarbons in Hell’s Kitchen, studied vehicle emissions in Chinatown and determined the chemical composition of atmospheric particulate matter in Midtown.
Le projet Minecraft débute en 2009 sous la direction de Markus Persson. Le studio de développement Mojang a pour ambition de créer un jeu pour les navigateurs web. Le concept repose sur un jeu de type « bac à sable ». L’environnement est généré de manière aléatoire. Par la suite, la collecte de ressources naturelles sert à modéliser son propre univers. Avec un tel potentiel, la durée de vie est illimitée. Son accessibilité via le Net, l’excellent écho de la presse spécialisée et le bouche-à-oreille de joueurs conquis permettent de franchir la barre de 10 millions d’exemplaires lors de sa première année de sortie.