My drawing of a dream catcher // Mi dibujo de un receptor de ensueño.

in blurtart •  2 years ago 

Hi guys!
Another morning for another drawing. During the night something dreamy came in mind for the art of the day. And funny enough it's on the spirit side as well. The name seems catcher came in mind so this my concept of one as being that oversee some people's dreams and catches things and also gets rid of nightmare
That's why you can notice a small hammer in her hand when she is trying to get rid of some nightmares. Although a dream catcher is an object but the concept here is more of a person

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In some Native American and First Nations cultures, a dreamcatcher (Ojibwe: asabikeshiinh, the inanimate form of the word for 'spider')[1] is a handmade willow hoop, on which is woven a net or web. It may also be decorated with sacred items such as certain feathers or beads. Traditionally, dreamcatchers are hung over a cradle or bed as protection.[2] It originates in Anishinaabe culture as "the spider web charm" – asubakacin 'net-like' (White Earth Nation); bwaajige ngwaagan 'dream snare' (Curve Lake First Nation)[3] – a hoop with woven string or sinew meant to replicate a spider's web, used as a protective charm for infants.[2]

  • Wikipedia

¡Hola chicos!
Otra mañana para otro dibujo. Durante la noche vino a la mente algo soñador para el arte del día. Y lo suficientemente divertido es que también está del lado del espíritu. Parece que el nombre catcher me vino a la mente, así que este es mi concepto de uno que supervisa los sueños de algunas personas y atrapa cosas y también se deshace de la pesadilla.
Es por eso que puedes notar un pequeño martillo en su mano cuando intenta deshacerse de algunas pesadillas. Aunque un atrapasueños es un objeto, el concepto aquí es más una persona.

En algunas culturas nativas americanas y de las Primeras Naciones, un atrapasueños (ojibwe: asabikeshiinh, la forma inanimada de la palabra para 'araña')[1] es un aro de sauce hecho a mano, en el que se teje una red o telaraña. También puede estar decorado con elementos sagrados como ciertas plumas o cuentas. Tradicionalmente, los atrapasueños se cuelgan sobre una cuna o cama como protección.[2] Se origina en la cultura Anishinaabe como "el encanto de la telaraña" - asubakacin 'como una red' (Nación de la Tierra Blanca); bwaajige ngwaagan 'trampa de sueños' (Primera Nación de Curve Lake) [3]: un aro con hilo tejido o tendón destinado a replicar una telaraña, que se usa como amuleto protector para los bebés. [2]

  • Wikipedia

Fiction bio

Her name is Anna the dreamcatcher with the dreamcatcher being her tittle. She works with the Dream League Agency DLA which is a supernatural agency that deals with things dreams. They catch dreams in order to create dreams and also chase out nightmares. They can customize dreams by mixing up images almost like video editing of cutting and pasting and replacing. They have few department being the editing or dream makers department, administrative department and field work or catchers department. There is a astral satellite that picks up dream requests if any is made, which mostly is not so much as most people when they sleep don't actually ask for a particular type of dream too often when except for those trying out dream manipulation. It also detects if people pray or wish for a sweet dream that night and end up having nightmares., their jobs are to get rid of the nightmares and ensure the person has a good dream. Now how do this satelite work?
A flier is handed out with a special type of construction card inside. It has a cut out figure that can be used in the shape of a spider web in a net. Any interested person just needs to hang it somewhere In his room at night and sleep and will be guaranteed a sweet dream if they want.
Also another job of the DLA is to properly interpret dreams for their clients . Meaning dreams that come as a message and ends up being unclear, they specialize in catching and clearifying the information which comes in handy.

The DLA if you get where am going with this have two branches both on the human plane to send out fliers and the astral plane to do the main work. Most humans associated with the DLA are taught astral projection so they can project themselves astrally into the astral or spiritual plane to have one or two experiences with the Astral HQ . Anna is a human member and when she astral projects, she keeps that form of a young little girl with the appearance of a human gnome. Her day time is with her family and school life. At night she works part-time as a dream catcher. As to how she became one, I would say she at a very young age always had connection to the spirits with her having high spiritual aura. Overtime on her own she astral projects and meets a dreamcatcher. The one she met was one that was original from the astral realms, she wanted to explore and the spirit saw her pure heartedness and took her into someones dream world for a crazy adventure of dream catching as they are under the mercy of a uncontrolled dreamer when ever they enter their domain and it get to become a bumpy ride. When they enter someones dream they get to live it or be in the location in the dream and whatever is happening there will affect them. What they look for once in a dream is the Dream Thought. It's in form of a glow ball and is randomly located In the dream however most times its found in the spot that is most important to the person in the dream.
Normally it's easy for people having casual dreams However when the location in the dream changes due to the dreamer, they have to start the search afresh once obtained it's a a doorway to leave the dream and go with it. However dream thoughts only take that ball appearance if the dreamer has the paper totem or flier or relic( which ever name works ) in order word they can't catch the dreams of people without permission so it's only those that accept their fliers. If someone is having nightmares then expect to be in a live triller movie yourself which finding the dreamthought that's why you can see na holding a hammer. One thing she finds interesting about being a dream catcher is she can trouble her older brother and haunt him in his dreams just for the fun of it. However she doesn't overdo it so that the counsel would not ban her. Overall she also loves how she connects with people more through dreams and seeing how they feel about something's in their life .

BIO FICCIÓN

Su nombre es Anna, el Catcher de Dreamcatcher con el título de Dreamcatcher es su titulación. Ella trabaja con la agencia de la Liga de Dream League DLA, que es una agencia sobrenatural que se ocupa de las cosas sueña. Cogen los sueños para crear sueños y también perseguir a las pesadillas. Pueden personalizar los sueños mezclando imágenes casi como la edición de video de corte y pegado y reemplazo. Tienen pocos departamentos, siendo el departamento de edición o creadores de sueños, departamento administrativo y trabajo de campo o departamento de catches. Hay un satélite astral que recoge las solicitudes de los sueños si se hace, lo que en su mayoría no es tanto como la mayoría de las personas cuando duermen, no piden un tipo de sueño en particular con demasiada frecuencia cuando excepto aquellos que prueban la manipulación de los sueños. También detecta que las personas oran o desean un dulce sueño esa noche y terminan teniendo pesadillas. Sus trabajos deben deshacerse de las pesadillas y garantizar que la persona tenga un buen sueño. Ahora, ¿cómo funciona este satélite? Se entrega un volante con un tipo especial de tarjeta de construcción en el interior. Tiene una figura recortada que se puede usar en la forma de una tela de araña en una red. Cualquier persona interesada solo necesita colgarla en algún lugar de su habitación por la noche y duerme, y se le garantizará un sueño dulce si lo desean. También otro trabajo del DLA es interpretar adecuadamente los sueños para sus clientes. Significado sueños que vienen como un mensaje y termina no están claros, se especializan en la captura y la limpieza de la información que es útil.

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El DLA Si llega a donde voy con esto, tiene dos ramas tanto en el plano humano para enviar aviadores y el plano astral para hacer el trabajo principal. La mayoría de los humanos asociados con la DLA se les enseña una proyección astral para que puedan proyectarse a sí mismos astralizados en el plano astral o espiritual para tener una o dos experiencias con la HQ astral. Anna es un miembro humano y cuando ella es proyecta astral, mantiene esa forma de niña joven con la apariencia de un gnomo humano. Su tiempo del día es con su familia y su vida escolar. Por la noche ella trabaja a tiempo parcial como un receptor de ensueño. En cuanto a cómo se convirtió en una, diría que ella a una edad muy temprana siempre tenía conexión con los espíritus con ella con un aura espiritual alta. Horas extras por su cuenta, ella astral proyecta y se encuentra con un Catchter. El que conoció fue uno que era original de los reinos astrales, quería explorar y el espíritu vio su corazón puro y la llevó a un mundo de ensueño de alguien por una locura aventura de sueño, ya que están bajo la misericordia de un soñador incontrolado cuando se ingresan en su dominio y se pone. Para convertirse en un paseo lleno de baches. Cuando ingresan a alguien sueñan, llegan a vivirlo o estar en la ubicación en el sueño y lo que esté sucediendo, los afectará. Lo que buscan una vez en un sueño es el pensamiento de los sueños. Está en forma de una bola brillante y se encuentra al azar en el sueño, sin embargo, la mayoría de las veces se encuentra en el lugar que es más importante para la persona en el sueño.
Normalmente, es fácil para las personas que tienen sueños informales, sin embargo, cuando la ubicación en el sueño cambia debido al soñador, tienen que comenzar la búsqueda de AFRESH una vez obtenida, es una puerta para salir del sueño y ir con él. Sin embargo, los pensamientos de los sueños solo toman esa apariencia de la pelota si el soñador tiene el tótem o el fleante o reliquia de papel (que suele nombrar) en orden, no pueden capturar los sueños de personas sin permiso, por lo que es solo aquellas que aceptan sus volantes. Si alguien está teniendo pesadillas, espere estar en una película en vivo en vivo, que encontrando el doblad, es por eso que puedes ver a NA con un martillo. Una cosa que encuentra interesante acerca de ser un receptor de ensueño es que puede molestar a su hermano mayor y perseguirlo en sus sueños solo por la diversión. Sin embargo, ella no exagera para que el consejo no la prohibiría. En general, ella también ama cómo se conecta con las personas más a través de los sueños y al ver cómo se sienten en algo en su vida._

Steps 👇👇// Pasos 👇👇

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App used: Autodesk sketchbook
For this drawing I did the outline with thin lines on the layer and brought out the posture and shape I wanted. Then created a layer below it and used that layer to apply paint with a normal brush bad for they edges with thin pencil. That served as my base and then to work the magic I used the magic wand to select that specific area and then created another layer to do the work on. I dublicated the layer though as I wanted to keep that's blue color as that of the shirt.
On the new layer I applied lighter shades of blue and darker shades of blue towards the front body while the lighter ones towards the back because in this case my light source is from behind her but it's bright as well so there won't be need for very dark shades.
Next was the skirt with a choice of pink color for it and the shoes yellow. And I did some parts lighter and some parts darker.
The face too was done next and the hair done on a new layer above that of he head.
The background was done by applying varying shades of blue and then blending it and using the water color brush for the ground with the green. Last part was then net and what I may call hammer which where done with simple small brushes.
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Aplicación utilizada: cuaderno de bocetos de Autodesk
Para este dibujo hice el contorno con líneas finas en la capa y realicé la postura y la forma que quería. Luego creó una capa debajo y usó esa capa para aplicar pintura con un pincel normal para los bordes con un lápiz delgado. Eso sirvió como base y luego, para trabajar la magia, usé la varita mágica para seleccionar esa área específica y luego creé otra capa para hacer el trabajo. Sin embargo, dupliqué la capa porque quería mantener ese color azul como el de la camisa.
En la nueva capa, apliqué tonos de azul más claros y tonos de azul más oscuros hacia el frente del cuerpo, mientras que los más claros hacia la parte posterior porque en este caso mi fuente de luz está detrás de ella, pero también es brillante, por lo que no será necesario. tonos muy oscuros.
Lo siguiente fue la falda con una elección de color rosa y los zapatos amarillos. E hice algunas partes más claras y otras más oscuras.
La cara también se hizo a continuación y el cabello se hizo en una nueva capa por encima de la cabeza.
El fondo se realizó aplicando diferentes tonos de azul y luego mezclándolo y usando el cepillo de color de agua para el suelo con el verde. La última parte fue entonces neta y lo que puedo llamar martillo que se realiza con pequeños pinceles simples.

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