GPUParticles3D

in polish •  20 days ago 

GPUParticles3D to wydajny węzeł w Godot 4, umożliwiający tworzenie i obsługę dużej liczby cząsteczek (particles) w przestrzeni 3D z wykorzystaniem GPU, co pozwala na generowanie bardziej zaawansowanych efektów wizualnych przy mniejszym obciążeniu CPU. W przeciwieństwie do CPUParticles3D, gdzie cząsteczki są obliczane na procesorze, w GPUParticles3D obliczenia odbywają się na karcie graficznej, co pozwala na wyższe FPS przy dużych ilościach cząsteczek.

Główne zastosowania:

  • Efekty dymu, ognia, iskier.
  • Symulacja deszczu, śniegu.
  • Magiczne efekty (np. czary, ślady świetlne).
  • Eksplozje, rozpryski, kurz.

Ważne właściwości GPUParticles3D:

  1. amount: Liczba emitowanych cząsteczek.
  2. emission_shape: Kształt, z którego emitowane są cząsteczki (np. punkt, sfera, pudełko).
  3. speed_scale: Zmienia globalną prędkość cząsteczek.
  4. lifetime: Okres życia cząsteczek (w sekundach).
  5. direction: Kierunek, w którym emitowane są cząsteczki.
  6. randomness: Różne parametry mogą mieć losowe wartości dla różnorodności efektu.
  7. texture: Możliwość dodania tekstury cząsteczkom.

Przykład:

extends GPUParticles3D

func _ready():
# Ustawienie liczby cząsteczek
amount = 1000

# Kształt emisji (np. sfera)
emission_shape = GPUParticles3D.EMISSION_SHAPE_SPHERE
emission_sphere_radius = 2.0

# Tekstura dla cząsteczek
texture = preload("res://textures/particle_texture.png")

# Skala prędkości cząsteczek
speed_scale = 2.0

# Okres życia cząsteczek
lifetime = 3.0</code></pre>

Modyfikowanie i kontrolowanie cząsteczek:

Właściwości takie jak gravity, scale, initial_velocity mogą być używane do precyzyjnej kontroli wyglądu i zachowania cząsteczek.

Modyfikatory:

Można dodawać modyfikatory, takie jak color_ramp do stopniowego zmieniania kolorów cząsteczek w czasie.

Zastosowanie w grach:

GPUParticles3D jest idealne do dynamicznych i realistycznych efektów wizualnych, które są częste w nowoczesnych grach 3D, np. w efektach pogodowych, eksplozjach czy animacjach magicznych.

Dzięki GPUParticles3D, można tworzyć zaawansowane symulacje cząsteczek, zachowując wysoką wydajność nawet przy dużych ilościach elementów w scenie.


Published using WordPress Blurt Publisher from https://godot.com.pl.

Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE BLURT!