Id Tech 7 has revolutionized the world of video games in preparation for a new generation. [ENG-ESP}

in games •  2 days ago 

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Id Tech 7 in Doom Eternal has marked a before and after in the history of FPS game engines.

Id Tech 7 has revolutionized the world of video games, earning a place among this generation's most impressive shooters, not only for fans of Doom Eternal.

Creative talent, an essentially flawless technical sector, IdTech7's interaction with Doom Slayer with which it debuts brings with it not only a new technology in the engines for video games, but fundamentally brings with it a great promise in this scenario for the next generation, pushing the limits of the technology itself.

A lot of water has passed under the bridge since 2016, exactly five years ago, when id Tech 6 first appeared in DOOM. Today Id Tech 7 features ten times more geometric detail and higher texture fidelity than its predecessor id Tech 6 with a quality addition, the system called "Destructible Demons", in which the bodies of enemies progressively deteriorate and destroy as combat progresses and they take damage.

For fans of "old school" shooter games, those first generation FPS of which DOOM is an undisputed leader, when it makes its appearance on the scene in the distant 1993 revolutionizing the world of video games and notoriously advancing the limits of its own technology, returning to wield double pistols and raze demonic legions in a melee is a unique and ecstatic experience.

Its origins.

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The Ancient Gods, Part One is the first campaign expansion for the critically acclaimed DOOM Eternal.

id Tech 7 is a cross-platform game engine developed by id Software that succeeds idTech 6 and was first unveiled at QuakeCon in 2018 making it part of the series of vidgame engines developed by the company.

Unlike other games id Tech 7 and Doom Eternal point many to computers, although these are suffering the c strong competition from consoles and mobile, to the point that in these devices will only support the graphics processing API Vulkan

As explained by two of its developers, Billy Khan and Tiago Sousa, Vulkan is the base system to which they are gradually migrating all the APIs, since the update in its particle system that will take it to 60 frames per second stable will allow it to introduce a greater number of demons in the game.

Initially developed in the early 90's by John Carmack with the contribution of Paul Radek, John Romero and Dave Taylor, the popular "Doom engine" an icon of FPS games of that time, was a real revolution for the industry by giving players, developers and independent professionals the possibility of having a tool that could be updated with certain regularity and reused for different projects, a revolutionary project for that time when each new title required rewriting each code string from scratch.

In 2009 it became a proprietary engine after being acquired by id Software, but it has always maintained modularity, versatility and efficiency as cornerstones in its development, to adapt to the new innovations that the gaming market requires (today more than ever) without losing that capacity in terms of sensory enjoyment that has always been its strong point.

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Id Tech 7 ha revolucionado el mundo de los videojuegos, ganándose un lugar entre los shooters más apabullantes de esta generación,, no solo para los fanáticos de Doom Eternal.

Talento creativo, un sector técnico esencialmente impecable, la interacción de IdTech7 con Doom Slayer con el cuál debuta trae consigo no solo una nueva tecnología en los motores para los videojuegos, sino fundamentalmente trae aparejada una grande promesa en este escenario para la próxima generación haciendo avanzar los límites de la propia tecnología.

Ha pasado mucha agua debajo del puente desde el año 2016, hace excatamente un lustro atrás, cuando id Tech 6 aparece por primera vez en DOOM. Hoy Id Tech 7 presenta diez veces más detalles geométricos y una mayor fidelidad de las texturas que su antecesor Id Tech 6 con un agregado de calidad, el sistema llamado "Demonios Destructibles", en el que los cuerpos de los enemigos se van deteriorando y destruyendo progresivamente a medida que avanza el combate y que reciben daños.

Para los fans de los juegos de disparos de la "vieja escuela", aquellos FPS de primera generación de los cuáles DOOM es un lider insdiscutido, cuando hace su aparición en escena en el lejano 1993 revolucionando el mundo de los videojuegos y haciendo avanzar notoriamente los límites de su propia tecnología, volver a empuñar dobles pistolas y arrasar con legiones demoníacas en una lucha cuerpo a cuerpo es una experiencia única y extasiante.

Sus orígenes.

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Dood Eternal es un videojuego miltiplataforma para Windows, Google Stadia, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X y PlayStation 5.

id Tech 7 es un motor de juego multiplataforma desarrollado por id Software que sucede a idTech 6 y que fue presentado por primera vez en QuakeCon en el año 2018 haciendo parte de la serie de motores para vidrojuegos desarrollados por la empresa.

A diferencia de otros juegos id Tech 7 y Doom Eternal apuntan muchos a los ordenadores, si bien estos están sufriendo la c fuerte competencia de consolas y móviles, a punto tal que en estos dispositivos solo admitirá el API de procesamiento gráfico Vulkan

Como lo han explicado dos de sus desarrolladores Billy Khan y Tiago Sousa, Vulkan es el sistema base hacia el cuál están paulatinamente migrando todas las API ya que la actualización en su sistema de partículas que lo llevará a obtener 60 cuadros por segundo estables le permitirá introducir un mayor número de demonios en el juego.

Desarrollado inicialmente a inicios de los años 90 por John Carmack con la contribución de Paul Radek, John Romero y Dave Taylor, el popular "motor Doom" una icona de los juegos FPS de esa época, supuso una auténtica revolución para la industria al darle a jugadores, desarrolladores y profesionales independientes la posibilidad de contar con una herramienta que podía actualizarse con cierta regularidad y reutilizarse para diferentes proyectos, un proyecto revolucionario para esa época cuando cada nuevo título requería reescribir cada cadena de código desde cero.

En el 2009 se convierte en un motor propietario liego de ser adquirido por id Software, pero siempre ha mantenido la modularidad, la verstailidad y la eficiencia como piedras angulares en su desarrollo, para adaptarse a las nuevas innovaciones que el mercado del gaming requiere (hoy más que nunca) sin perder esa capacidad en materia de disfrute sensorial que siempre ha sido su punto fuerte.

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The Ancient Gods, Part 2 is the epic conclusion to the DOOM Slayer saga and the second campaign expansion to the critically acclaimed DOOM Eternal.

Crossposting.

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